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Titre : Pictureka! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arne Lauwers, Auteur Editeur : Hasbro Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 99 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : La chasse à l'image délirante qui rend complètement fou ! Combien de choses pouvant voler peux-tu retrouver sur le plateau? Trouve la vache sur le plateau! Trouve 3 fusées en 30 secondes ! Observe attentivement et retrouve rapidement les objets indiqués par les cartes. Contenu : - 9 mini-plateaux de jeu
- 1 dé
- 1 dé couleurs
- 55 cartes mission
- 1 sablier de 30 secondesPictureka! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arne Lauwers, Auteur . - Hasbro, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 99 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : La chasse à l'image délirante qui rend complètement fou ! Combien de choses pouvant voler peux-tu retrouver sur le plateau? Trouve la vache sur le plateau! Trouve 3 fusées en 30 secondes ! Observe attentivement et retrouve rapidement les objets indiqués par les cartes. Contenu : - 9 mini-plateaux de jeu
- 1 dé
- 1 dé couleurs
- 55 cartes mission
- 1 sablier de 30 secondesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAU A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J214 Disponible
Titre : Pigolino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Virginia Charves, Auteur Editeur : Piatnik Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un premier jeu de hasard et de suspense avec 3 gros dés pour apprendre aux enfants à prendre et à rendre selon une règle.
But du jeu :
Les joueurs doivent rassembler 4 petits cochons de chaque couleur.
Qui réunira ses petits cochons en premier ? Attention le grand méchant loup rode...Contenu : -3 gros dés
-16 cochons roses
-16 cochons bleus
-16 cochons jaunes
-1 feuille d’autocollants à apposer sur les dés
-1 règle du jeuPigolino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Virginia Charves, Auteur . - Piatnik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un premier jeu de hasard et de suspense avec 3 gros dés pour apprendre aux enfants à prendre et à rendre selon une règle.
But du jeu :
Les joueurs doivent rassembler 4 petits cochons de chaque couleur.
Qui réunira ses petits cochons en premier ? Attention le grand méchant loup rode...Contenu : -3 gros dés
-16 cochons roses
-16 cochons bleus
-16 cochons jaunes
-1 feuille d’autocollants à apposer sur les dés
-1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3234 Disponible Pixel Tangram
Titre : Pixel Tangram Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de réflexion et de patience. Concentration et réflexion sont les maîtres mots pour réussir l'extra terrestre du modèle donné. Contenu : 1 plateau en carton
25 pièces en bois
30 cartes défi
1 livret avec solutionsPixel Tangram [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de réflexion et de patience. Concentration et réflexion sont les maîtres mots pour réussir l'extra terrestre du modèle donné. Contenu : 1 plateau en carton
25 pièces en bois
30 cartes défi
1 livret avec solutionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIX A302 Jeu d'agencement à deux dimensions --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2659 Disponible
Titre : Pouss'Poussins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claude Ponti, Illustrateur Editeur : Ecole des loisirs Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les incroyabilicieux poussins de Claude Ponti se sont échappés de ses livres. Ils vous emportent dans une partie "emBlaisée", où rapidité et oeilynxé sont indispensables! Soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes... mais attention, fort risque de Gigantorigolade! Contenu : - 110 cartes Pouss'Poussins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Claude Ponti, Illustrateur . - Ecole des loisirs, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les incroyabilicieux poussins de Claude Ponti se sont échappés de ses livres. Ils vous emportent dans une partie "emBlaisée", où rapidité et oeilynxé sont indispensables! Soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes... mais attention, fort risque de Gigantorigolade! Contenu : - 110 cartes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PON A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2433 Disponible
Titre : Progrès : Evolution de la technologie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrei Novac, Auteur Editeur : Intrafin games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Progress : Evolution of Technology est un jeu de cartes et de civilisation vous proposant de revivre le développement des technologies à travers l'histoire de l’humanité.
L'objectif de chaque joueur est de cumuler le plus de Points de Victoire en recherchant des technologies. Chaque technologie découverte permettra au joueur d’obtenir des bénéfices qui amélioreront son Plateau Individuel, lui permettront d’avancer sur les Pistes de Pouvoir de sa civilisation et de gagner des Points de Victoire qui seront ajoutés à son score total en fin de partie.Contenu : -184 cartes "Technologie" (66 cartes Age I, 60 cartes Age II, 58 cartes Age III)
-56 jetons "Connaissance" (16 jetons Culture, 12 jetons Science, 16 jetons Ingénierie, 12 jetons Connaissance Générale)
-5 plateaux joueurs
-1 plateau de pouvoir
-11 jetons "âge"
-100 marqueurs en bois (40 cubes noir, 14 cubes rouge, 14 cubes bleu, 14 cubes vert, 14 cubes jaune, 14 cubes blanc)
-5 fiches de résumé (arbre des technologies)
-5 aides de jeu
-1 carnet de score
-1 règle du jeu
Extensions:
- Leaders: 15 cartes
- Grandes étapes: 16 cartes
- Progès évolution industrielle: 55 cartes de l'Age IVProgrès : Evolution de la technologie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrei Novac, Auteur . - Intrafin games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Progress : Evolution of Technology est un jeu de cartes et de civilisation vous proposant de revivre le développement des technologies à travers l'histoire de l’humanité.
L'objectif de chaque joueur est de cumuler le plus de Points de Victoire en recherchant des technologies. Chaque technologie découverte permettra au joueur d’obtenir des bénéfices qui amélioreront son Plateau Individuel, lui permettront d’avancer sur les Pistes de Pouvoir de sa civilisation et de gagner des Points de Victoire qui seront ajoutés à son score total en fin de partie.Contenu : -184 cartes "Technologie" (66 cartes Age I, 60 cartes Age II, 58 cartes Age III)
-56 jetons "Connaissance" (16 jetons Culture, 12 jetons Science, 16 jetons Ingénierie, 12 jetons Connaissance Générale)
-5 plateaux joueurs
-1 plateau de pouvoir
-11 jetons "âge"
-100 marqueurs en bois (40 cubes noir, 14 cubes rouge, 14 cubes bleu, 14 cubes vert, 14 cubes jaune, 14 cubes blanc)
-5 fiches de résumé (arbre des technologies)
-5 aides de jeu
-1 carnet de score
-1 règle du jeu
Extensions:
- Leaders: 15 cartes
- Grandes étapes: 16 cartes
- Progès évolution industrielle: 55 cartes de l'Age IVExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AND A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S j3201 Disponible Puzzle : Le bateau de Barberousse
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