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Dixit Jinx / Dominique Ehrard
Titre : Dixit Jinx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrard, Auteur ; Jospeh M. Allué, Auteur Editeur : Poitiers : Libellud Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Saurez-vous retrouver avant les autres la carte correspondant à l'indice du joueur actif? Dans Dixit jinx, alliez rapidité et imagination, dans un jeu surprenant, convivial et jubilatoire. Contenu : - 80 cartes (9 cartes situation + 71 cartes image recto-verso)
- 1 règleDixit Jinx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrard, Auteur ; Jospeh M. Allué, Auteur . - Poitiers : Libellud, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Saurez-vous retrouver avant les autres la carte correspondant à l'indice du joueur actif? Dans Dixit jinx, alliez rapidité et imagination, dans un jeu surprenant, convivial et jubilatoire. Contenu : - 80 cartes (9 cartes situation + 71 cartes image recto-verso)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité EHR A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1740 Disponible Electro Maternelle
Titre : Electro Maternelle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Tags : NDLS Age minimum : 4 Contenu : - 12 grandes planches avec des images
- 1 Electro module avec lumière
- 1 noticeElectro Maternelle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Tags : NDLS Age minimum : 4 Contenu : - 12 grandes planches avec des images
- 1 Electro module avec lumière
- 1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ELE A408 Jeu questionnaire --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2149 Disponible Electro Primaire
Titre : Electro Primaire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Tags : NDLS Age minimum : 6 Contenu : - 12 grandes planches avec images
- 1 Electro module avec lumière
- 1 noticeElectro Primaire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) Tags : NDLS Age minimum : 6 Contenu : - 12 grandes planches avec images
- 1 Electro module avec lumière
- 1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ELE A408 Jeu questionnaire --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2151 Disponible Encastrement : Animaux de la ferme, forêt et zoo
Titre : Encastrement : Animaux de la ferme, forêt et zoo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Orgelet : Janod Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : À la recherche de la forme identique, guidés par le code couleur, les tout-petits développent leur motricité fine et leur sens de l'observation tout en s'amusant. De grandes tailles, ces encastrements sont faciles à manipuler par les petites mains. Contenu : - 1 socle zoo
- 1 socle forêt
- 1 socle ferme
- 1 lion
- 1 girafe
- 1 éléphant
- 1 kangourou
- 1 crocodile
- 1 singe
- 1 ours polaire
- 1 cheval
- 1 hibou
- 1 ours brun
- 2 canards
- 1 renard
- 2 lapins
- 1 biche
- 1 écureuil
- 1 truie
- 1 cochon
- 1 vache
- 1 pouleEncastrement : Animaux de la ferme, forêt et zoo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Orgelet : Janod, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement à deux dimensions (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : À la recherche de la forme identique, guidés par le code couleur, les tout-petits développent leur motricité fine et leur sens de l'observation tout en s'amusant. De grandes tailles, ces encastrements sont faciles à manipuler par les petites mains. Contenu : - 1 socle zoo
- 1 socle forêt
- 1 socle ferme
- 1 lion
- 1 girafe
- 1 éléphant
- 1 kangourou
- 1 crocodile
- 1 singe
- 1 ours polaire
- 1 cheval
- 1 hibou
- 1 ours brun
- 2 canards
- 1 renard
- 2 lapins
- 1 biche
- 1 écureuil
- 1 truie
- 1 cochon
- 1 vache
- 1 pouleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ENC A302 Jeu d'agencement à deux dimensions --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2987 Disponible Escape game au manoir hanté / Vincent Raffaitin
Titre : Escape game au manoir hanté Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vincent Raffaitin, Auteur ; George Ermos, Auteur Editeur : Auzou Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Alice et son frère Tom habitent dans une rue au bout de laquelle se trouve un vieux Manoir abandonné... Abandonné, vraiment ? La rumeur raconte pourtant que d’étranges habitants hanteraient encore les lieux : monstres farceurs et autres fantômes malicieux vont prendre un malin plaisir à tourmenter nos deux héros ! 10 missions évolutives ! Contenu : - 1 manoir en 7 morceaux
- 1 livret d’aventures
- 1 feuillet de règles du jeu
- 1 carnet de note
- 12 sachets :
Sachet Mission 1
- 17 cartes
- 9 bonbons
- 1 pièces numérotée : 4
- 1 languette de score
Sachet Mission 2
- 18 cartes
- 4 bouées
- 8 pièces numérotée : 8, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29
- 1 languette de score
Sachet Mission 3
- 20 cartes
- 4 cadeaux
- 2 pièces numérotée : 3
- 1 languette de score
Sachet Mission 4
- 20 cartes
- 6 potirons
- 3 tapis : 4, 5 et 9
- 1 pièces numérotée : 1
- 1 languette de score
Sachet Mission 5
- 14 cartes
- 5 os
- 5 pièces numérotée : 7, 10, 11, 15 et 17
- 1 languette de score
Sachet Mission 6
- 22 cartes
- 3 chapeaux
- 1 pièce numérotée : 2
- 1 languette de score
Sachet Mission 7
- 19 cartes
- 6 loupes
- 6 pièces numérotées : 9, 12, 13, 16, 19 et 20
- 1 languette de score
Sachet Mission 8
- 17 cartes
- 9 lunes
- 1 tapis : 1
- 6 pièces numérotées : 18 et 5 x 21
- 1 languette de score
Sachet Mission 9
- 16 cartes
- 5 bouteilles
- 3 tapis : 2, 3 et 10
- 6 pièces numérotées : 18 et 5 x 21
- 1 languette de score
Sachet Mission 10
- 19 cartes
- 13 crânes
- 1 languette de score
Sachet pour plusieurs missions
- 1 carte rouge translucide
- 1 miroir
- 1 pion joueur + socle
- 5 Pièces numérotées : 5, 6, 14, 22 et 30
- 2 Pièces bloquées
- 4 tapis : 6, 7, 8 et 11
- 4 photocopies de cartes
Sachet récompense
- 14 pièces de puzzlesEscape game au manoir hanté [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vincent Raffaitin, Auteur ; George Ermos, Auteur . - Auzou, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Alice et son frère Tom habitent dans une rue au bout de laquelle se trouve un vieux Manoir abandonné... Abandonné, vraiment ? La rumeur raconte pourtant que d’étranges habitants hanteraient encore les lieux : monstres farceurs et autres fantômes malicieux vont prendre un malin plaisir à tourmenter nos deux héros ! 10 missions évolutives ! Contenu : - 1 manoir en 7 morceaux
- 1 livret d’aventures
- 1 feuillet de règles du jeu
- 1 carnet de note
- 12 sachets :
Sachet Mission 1
- 17 cartes
- 9 bonbons
- 1 pièces numérotée : 4
- 1 languette de score
Sachet Mission 2
- 18 cartes
- 4 bouées
- 8 pièces numérotée : 8, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29
- 1 languette de score
Sachet Mission 3
- 20 cartes
- 4 cadeaux
- 2 pièces numérotée : 3
- 1 languette de score
Sachet Mission 4
- 20 cartes
- 6 potirons
- 3 tapis : 4, 5 et 9
- 1 pièces numérotée : 1
- 1 languette de score
Sachet Mission 5
- 14 cartes
- 5 os
- 5 pièces numérotée : 7, 10, 11, 15 et 17
- 1 languette de score
Sachet Mission 6
- 22 cartes
- 3 chapeaux
- 1 pièce numérotée : 2
- 1 languette de score
Sachet Mission 7
- 19 cartes
- 6 loupes
- 6 pièces numérotées : 9, 12, 13, 16, 19 et 20
- 1 languette de score
Sachet Mission 8
- 17 cartes
- 9 lunes
- 1 tapis : 1
- 6 pièces numérotées : 18 et 5 x 21
- 1 languette de score
Sachet Mission 9
- 16 cartes
- 5 bouteilles
- 3 tapis : 2, 3 et 10
- 6 pièces numérotées : 18 et 5 x 21
- 1 languette de score
Sachet Mission 10
- 19 cartes
- 13 crânes
- 1 languette de score
Sachet pour plusieurs missions
- 1 carte rouge translucide
- 1 miroir
- 1 pion joueur + socle
- 5 Pièces numérotées : 5, 6, 14, 22 et 30
- 2 Pièces bloquées
- 4 tapis : 6, 7, 8 et 11
- 4 photocopies de cartes
Sachet récompense
- 14 pièces de puzzlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAF A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3453 Disponible Escape puzzle Kids : Une nuit au musée / Johannes Schiller
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