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Titre : Même pas mal Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Didier Jacobée, Auteur Editeur : Sweet November Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Principe du jeu : Un jeu de bataille au moyen âge adapté même si on ne connait pas encore ses chiffres ! Contenu : 35 cartes de jeu
2 cartes de règles du jeu.Même pas mal [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Didier Jacobée, Auteur . - Sweet November, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Principe du jeu : Un jeu de bataille au moyen âge adapté même si on ne connait pas encore ses chiffres ! Contenu : 35 cartes de jeu
2 cartes de règles du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAC A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2674 Disponible
Titre : Ohanami Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Benndorf, Auteur ; Christian Opperer, Illustrateur Editeur : Oya Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs ont 3 saisons pour concevoir 3 jardins en combinant eau, pierre, végétation et Sakura (cerisier en fleur). Chaque jardin est une rangée ascendante de cartes où une nouvelle carte ne peut être placée qu'en dessous ou au-dessus. Au début de chaque saison chaque joueur reçoit 10 cartes. A chaque tour on place 2 cartes de sa main dans ses jardins et on passe le reste de sa main à son voisin jusqu'à ce que toutes les cartes soient dans les jardins. Puis on marque les points, différemment selon les saisons,la valeur de chaque symbole variant d'une saison à l'autre. Contenu : - 120 cartes numérotées de 1 à 120 (34 bleues - 34 roses - 35 vertes - 17 grises)
- La règle du jeuOhanami [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Benndorf, Auteur ; Christian Opperer, Illustrateur . - Oya, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs ont 3 saisons pour concevoir 3 jardins en combinant eau, pierre, végétation et Sakura (cerisier en fleur). Chaque jardin est une rangée ascendante de cartes où une nouvelle carte ne peut être placée qu'en dessous ou au-dessus. Au début de chaque saison chaque joueur reçoit 10 cartes. A chaque tour on place 2 cartes de sa main dans ses jardins et on passe le reste de sa main à son voisin jusqu'à ce que toutes les cartes soient dans les jardins. Puis on marque les points, différemment selon les saisons,la valeur de chaque symbole variant d'une saison à l'autre. Contenu : - 120 cartes numérotées de 1 à 120 (34 bleues - 34 roses - 35 vertes - 17 grises)
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2477 Disponible
Titre : Progrès : Evolution de la technologie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrei Novac, Auteur Editeur : Intrafin games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Progress : Evolution of Technology est un jeu de cartes et de civilisation vous proposant de revivre le développement des technologies à travers l'histoire de l’humanité.
L'objectif de chaque joueur est de cumuler le plus de Points de Victoire en recherchant des technologies. Chaque technologie découverte permettra au joueur d’obtenir des bénéfices qui amélioreront son Plateau Individuel, lui permettront d’avancer sur les Pistes de Pouvoir de sa civilisation et de gagner des Points de Victoire qui seront ajoutés à son score total en fin de partie.Contenu : -184 cartes "Technologie" (66 cartes Age I, 60 cartes Age II, 58 cartes Age III)
-56 jetons "Connaissance" (16 jetons Culture, 12 jetons Science, 16 jetons Ingénierie, 12 jetons Connaissance Générale)
-5 plateaux joueurs
-1 plateau de pouvoir
-11 jetons "âge"
-100 marqueurs en bois (40 cubes noir, 14 cubes rouge, 14 cubes bleu, 14 cubes vert, 14 cubes jaune, 14 cubes blanc)
-5 fiches de résumé (arbre des technologies)
-5 aides de jeu
-1 carnet de score
-1 règle du jeu
Extensions:
- Leaders: 15 cartes
- Grandes étapes: 16 cartes
- Progès évolution industrielle: 55 cartes de l'Age IVProgrès : Evolution de la technologie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrei Novac, Auteur . - Intrafin games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Progress : Evolution of Technology est un jeu de cartes et de civilisation vous proposant de revivre le développement des technologies à travers l'histoire de l’humanité.
L'objectif de chaque joueur est de cumuler le plus de Points de Victoire en recherchant des technologies. Chaque technologie découverte permettra au joueur d’obtenir des bénéfices qui amélioreront son Plateau Individuel, lui permettront d’avancer sur les Pistes de Pouvoir de sa civilisation et de gagner des Points de Victoire qui seront ajoutés à son score total en fin de partie.Contenu : -184 cartes "Technologie" (66 cartes Age I, 60 cartes Age II, 58 cartes Age III)
-56 jetons "Connaissance" (16 jetons Culture, 12 jetons Science, 16 jetons Ingénierie, 12 jetons Connaissance Générale)
-5 plateaux joueurs
-1 plateau de pouvoir
-11 jetons "âge"
-100 marqueurs en bois (40 cubes noir, 14 cubes rouge, 14 cubes bleu, 14 cubes vert, 14 cubes jaune, 14 cubes blanc)
-5 fiches de résumé (arbre des technologies)
-5 aides de jeu
-1 carnet de score
-1 règle du jeu
Extensions:
- Leaders: 15 cartes
- Grandes étapes: 16 cartes
- Progès évolution industrielle: 55 cartes de l'Age IVExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AND A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S j3201 Disponible Rummikub
Titre : Rummikub Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goliath Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. Contenu : - 106 tuiles
- 4 supports
- 8 pieds de support
- 1 règle de jeu (FR/NL)
RESERVE :
4 support
1 kit complet 3,8*2,6 (manque une 10bleu)Rummikub [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. Contenu : - 106 tuiles
- 4 supports
- 8 pieds de support
- 1 règle de jeu (FR/NL)
RESERVE :
4 support
1 kit complet 3,8*2,6 (manque une 10bleu)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RUM A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3170 Disponible
Titre : Rummikub XP Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Micha Hertzano, Auteur ; Mariana Hertzano, Auteur Editeur : Goliath Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. Contenu : - 160 pièces (156 numérotées, 4 jokers)
- 6 planchettes
- 6 supports de planchettesRummikub XP [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Micha Hertzano, Auteur ; Mariana Hertzano, Auteur . - Goliath, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit 14 plaques sur son support. Les autres plaques constituent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle doit réaliser de nouvelles combinaisons: suites de chiffres de même couleur ou séries de chiffres identiques de couleur différente. Le joker est précieux pour compléter des séries. Si un a déposé un joker, un autre joueur peut l'échanger s'il a la plaque correspondante. Le premier joueur qui pose toutes ses plaques sur la table gagne la partie. Contenu : - 160 pièces (156 numérotées, 4 jokers)
- 6 planchettes
- 6 supports de planchettesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HER A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2127 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalink