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Titre : Les sortilèges de Goon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vincenzo Bianca, Auteur Editeur : Lubee Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bienvenue dans le monde de Goon, où les être magiques sont atteints par d'étranges sortilèges qui les rendent complètement déjantés... et parfois bien plus encore...
Une bande de gobelins complètements déjantés sème la zizanie dans le monde de Goon en transformant ses habitants en gobelins zinzin. Il n'y a qu'un seul moyen de les arrêter : trouver le sortilège qui les a ensorcelés pour conjurer le sort.
Güller l'enchanteur, grand magicien de renom, doit découvrir l'étrange incarnation qui les habite pour inverser le sortilège et rompre le charme.
Il doit faire vite avant que le sortilège ne s'empare de lui.Contenu : - 63 cartes
- 1 règle du jeuLes sortilèges de Goon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vincenzo Bianca, Auteur . - Lubee, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Bienvenue dans le monde de Goon, où les être magiques sont atteints par d'étranges sortilèges qui les rendent complètement déjantés... et parfois bien plus encore...
Une bande de gobelins complètements déjantés sème la zizanie dans le monde de Goon en transformant ses habitants en gobelins zinzin. Il n'y a qu'un seul moyen de les arrêter : trouver le sortilège qui les a ensorcelés pour conjurer le sort.
Güller l'enchanteur, grand magicien de renom, doit découvrir l'étrange incarnation qui les habite pour inverser le sortilège et rompre le charme.
Il doit faire vite avant que le sortilège ne s'empare de lui.Contenu : - 63 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BIA A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2873 Disponible D-Start
Titre : D-Start Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Réunissez vos amis, incarnez un personnage et préparez-vous à vivre des aventures extraordinaires.
Un véritable jeu de rôle accessible à tous. Que vous soyez débutant ou confirmé, ouvrez la boîte D-Start et jouez directement à l'une des dix aventures proposées.Contenu : - 1 livret de règles
- 1 paravent
- 10 livrets d'aventures
- 45 dés spéciaux à 6 faces
- 50 fiches de personnages recto-verso
- 10 fiches de santé à découper
- 3 fiches planD-Start [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 201 jeu de rôle ( jeu symbolique) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Réunissez vos amis, incarnez un personnage et préparez-vous à vivre des aventures extraordinaires.
Un véritable jeu de rôle accessible à tous. Que vous soyez débutant ou confirmé, ouvrez la boîte D-Start et jouez directement à l'une des dix aventures proposées.Contenu : - 1 livret de règles
- 1 paravent
- 10 livrets d'aventures
- 45 dés spéciaux à 6 faces
- 50 fiches de personnages recto-verso
- 10 fiches de santé à découper
- 3 fiches planExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STA A201 Jeu de rôle --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2391 Disponible
Titre : Time bomb Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu'il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer. Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe. L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben. Contenu : - 1 règle. de jeu
- 49 cartes
- 8 jetons
- 1 pince
RESERVE :
- 1 règle. de jeu
- 48 cartes
- 8 jetons
- 1 pinceEn ligne : https://www.iello.fr/regles/Time_bomb_regles.pdf Time bomb [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu'il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer. Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe. L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben. Contenu : - 1 règle. de jeu
- 49 cartes
- 8 jetons
- 1 pince
RESERVE :
- 1 règle. de jeu
- 48 cartes
- 8 jetons
- 1 pinceEn ligne : https://www.iello.fr/regles/Time_bomb_regles.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAT A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2834 Disponible
Titre : Time bomb evolution Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a piégé les monuments les plus emblématiques de Londres et elle se prépare à les faire exploser! Sherlock doit désamorcer les bombes avant minuit. Au début de la partie, vous découvrez secrètement a quelle équipe vous appartenez : Sherlock ou Moriarty. Vous devrez alors tenter d'identifier partenaires et adversaires sans vous faire démasquer. Tour à tour, choississez un câble à couper devant un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser l'un des bombes. L'équipe Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer toutes les bombes qui menacent Londres, tandis que l'équipe Moriarty gagne si elle parvient à en faire exploser une. Contenu : - 6 carte rôle
- 36 cartes câble
- 6 cartes numéro
- 6 jetons compte-tours
- 1 jeton pince articulée
- 1 carte pince articulée
- 1 feuillet variante
- 1 règle du jeuTime bomb evolution [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a piégé les monuments les plus emblématiques de Londres et elle se prépare à les faire exploser! Sherlock doit désamorcer les bombes avant minuit. Au début de la partie, vous découvrez secrètement a quelle équipe vous appartenez : Sherlock ou Moriarty. Vous devrez alors tenter d'identifier partenaires et adversaires sans vous faire démasquer. Tour à tour, choississez un câble à couper devant un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser l'un des bombes. L'équipe Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer toutes les bombes qui menacent Londres, tandis que l'équipe Moriarty gagne si elle parvient à en faire exploser une. Contenu : - 6 carte rôle
- 36 cartes câble
- 6 cartes numéro
- 6 jetons compte-tours
- 1 jeton pince articulée
- 1 carte pince articulée
- 1 feuillet variante
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAT A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2833 Disponible
Titre : When I dream Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Chris Darsaklis, Auteur Editeur : Repos production Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans When i dream, un joueur rêve et pose un masque sur ses yeux. Les autres joueurs sont des Esprits des Rêves et lui décrivent tour à tour des cartes en utilisant un seul mot. Mais attention au Marchand de sable et autres Croque-Mitaines qui l'induisent en erreur. Contenu : - 11 cartes "Esprit des rêves"
- 110 cartes "Rêves"
- 104 jetons
- 1 lit
- 1 tête de lit
- 1 plateau
- 1 masque
- 1 sablier (2 min)
- 1 règle du jeuWhen I dream [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Chris Darsaklis, Auteur . - Repos production, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans When i dream, un joueur rêve et pose un masque sur ses yeux. Les autres joueurs sont des Esprits des Rêves et lui décrivent tour à tour des cartes en utilisant un seul mot. Mais attention au Marchand de sable et autres Croque-Mitaines qui l'induisent en erreur. Contenu : - 11 cartes "Esprit des rêves"
- 110 cartes "Rêves"
- 104 jetons
- 1 lit
- 1 tête de lit
- 1 plateau
- 1 masque
- 1 sablier (2 min)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAR A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2537 Disponible