Titre : |
Camelot Junior |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Raf Peeters, Illustrateur |
Editeur : |
Kontich : Smart Games |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
|
Tags : |
Ndls |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
9 |
Principe du jeu : |
Construis un chemin afin que le chevalier puisse atteindre la princesse. Le chevalier peut uniquement se déplacer sur un mur ou un escalier. Il ne peut donc pas sauter ni grimper. |
Analyse pédagogique : |
Camelot Jr est un puzzle unique où l'on combine la logique, une vue d'ensemble et une motricité précise pour trouver la solution. |
Règles du jeu : |
Étape 1
Choisissez un défi dans le livret. Placez ensuite les pièces tel qu’indiqué sur le socle en bois. Prenez devant vous les pièces indiquées sur le haut de la page.
Étape 2
A l’aide des pièces situées devant vous, constituez un chemin praticable pour le chevalier et la princesse.
Étape 3
Il n’y a qu’une seule solution par défi.
|
Contenu : |
- règle du jeu - livret avec défis et solutions - 1 base de jeu en bois - 2 grandes tours rouge - 2 petites tours orange - 2 petits escaliers bleu - 1 entrée mauve - 1 escalier vert - 2 personnages
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Camelot Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Illustrateur . - Kontich : Smart Games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
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Tags : |
Ndls |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
9 |
Principe du jeu : |
Construis un chemin afin que le chevalier puisse atteindre la princesse. Le chevalier peut uniquement se déplacer sur un mur ou un escalier. Il ne peut donc pas sauter ni grimper. |
Analyse pédagogique : |
Camelot Jr est un puzzle unique où l'on combine la logique, une vue d'ensemble et une motricité précise pour trouver la solution. |
Règles du jeu : |
Étape 1
Choisissez un défi dans le livret. Placez ensuite les pièces tel qu’indiqué sur le socle en bois. Prenez devant vous les pièces indiquées sur le haut de la page.
Étape 2
A l’aide des pièces situées devant vous, constituez un chemin praticable pour le chevalier et la princesse.
Étape 3
Il n’y a qu’une seule solution par défi.
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Contenu : |
- règle du jeu - livret avec défis et solutions - 1 base de jeu en bois - 2 grandes tours rouge - 2 petites tours orange - 2 petits escaliers bleu - 1 entrée mauve - 1 escalier vert - 2 personnages
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