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Ou est Charly: Ã Hollywood
Titre : Ou est Charly: à Hollywood Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Ou est Charly: à Hollywood [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OUE A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1467 Disponible
Titre : Ou va-t-il ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Dans un lointain pays vit un peuple heureux. Les hommes ne se soucient de rien car un dragon bienveillant les protège. Du haut de sa montagne, il scrute l'horizon de sa vue perçante et monte la garde.
Mais un terrible événement se produit : un voleur ose dérober le trésor du dragon. Aussitôt, de courageux enfants décident de se lancer à sa poursuite sur la terre ferme tandis que le dragon, dans les airs, ne le perd pas des yeux.
Malheureusement, le dragon ne connaît pas le langage des hommes. Il ne peut aider les enfants qu'en imitant les bruits sur l'itinéraire emprunté par le voleur sur le plateau. Il crie alors ces bruits aux enfants.
A vous de faire le lien entre ce que vous entendez et les dessins du plateau pour retrouver la piste suivie par le voleur. Ne le lâchez pas d'une semelle, même s'il essaye de vous semer, car il est sans cesse en mouvement et il est difficile de prévoir quand la manche sera finie...
Celui qui associera les bruits sans perdre la trace du voleur, aura le plus de chance de gagner.
Réussirez-vous à capturer le voleur ?Contenu : - 25 pièces dragon
- 1 montagne électronique
- 1 dragon
- 1 jeton voleur
- 5 jetons joueurs
- 5 pions
- 1 plateau de jeu de 100 cases (10 par 10, 20 illustrations différentes)Ou va-t-il ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Dans un lointain pays vit un peuple heureux. Les hommes ne se soucient de rien car un dragon bienveillant les protège. Du haut de sa montagne, il scrute l'horizon de sa vue perçante et monte la garde.
Mais un terrible événement se produit : un voleur ose dérober le trésor du dragon. Aussitôt, de courageux enfants décident de se lancer à sa poursuite sur la terre ferme tandis que le dragon, dans les airs, ne le perd pas des yeux.
Malheureusement, le dragon ne connaît pas le langage des hommes. Il ne peut aider les enfants qu'en imitant les bruits sur l'itinéraire emprunté par le voleur sur le plateau. Il crie alors ces bruits aux enfants.
A vous de faire le lien entre ce que vous entendez et les dessins du plateau pour retrouver la piste suivie par le voleur. Ne le lâchez pas d'une semelle, même s'il essaye de vous semer, car il est sans cesse en mouvement et il est difficile de prévoir quand la manche sera finie...
Celui qui associera les bruits sans perdre la trace du voleur, aura le plus de chance de gagner.
Réussirez-vous à capturer le voleur ?Contenu : - 25 pièces dragon
- 1 montagne électronique
- 1 dragon
- 1 jeton voleur
- 5 jetons joueurs
- 5 pions
- 1 plateau de jeu de 100 cases (10 par 10, 20 illustrations différentes)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OUV A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J870 Disponible
Titre : Oudordodo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Retrouver sous quelle carte se cache Dodo en posant 4 questions permettant d'éliminer le plus de cartes possibles. Règles du jeu : Voir lien Contenu : - 24 cartes
- 16 jetons bleus
- 1 Dodo
- 1 carte de règles
RESERVE :
9 carte oursonEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/oudor_rg.pdf Oudordodo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Retrouver sous quelle carte se cache Dodo en posant 4 questions permettant d'éliminer le plus de cartes possibles. Règles du jeu : Voir lien Contenu : - 24 cartes
- 16 jetons bleus
- 1 Dodo
- 1 carte de règles
RESERVE :
9 carte oursonEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/oudor_rg.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OUD A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J109 Disponible Pakbo
Titre : Pakbo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 4 paquebots
24 passagers (6 animaux différents)
24 cartes droit de réponse(6 cartes "devant", 6 cartes "derrière", 12 cartes "numéros de places")Pakbo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : 4 paquebots
24 passagers (6 animaux différents)
24 cartes droit de réponse(6 cartes "devant", 6 cartes "derrière", 12 cartes "numéros de places")Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAK A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1718 Disponible
Titre : Paranormal Détectives Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marcin Laczynski, Auteur ; Szymon Malinski, Auteur ; Adrian Orzechowski, Illustrateur Editeur : Newark [USA] : Lucky Duck Games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Paranormal Detectives est un jeu de déduction compétitif où un joueur prend le rôle d’un fantôme et les autres jouent les détectives en essayant d’être les premiers à découvrir qui est la victime ainsi que comment, où et pourquoi il est mort.
Les détectives peuvent poser n’importe quelles questions ouvertes mais sont limités aux effets de leurs cartes d’interaction pour recevoir les réponses. Les contraintes d’interaction imposent au Fantôme et aux détectives beaucoup de créativité afin de s’échanger les indices entre eux.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 3
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : -1 plateau
-35 cartes Interaction
-17 cartes de Tarot
-3 cartes Interaction du fantôme
-28 cartes Histoire
-5 écrans de Détective
-5 feuilles Enquête
-1 feuille Fantôme
-1 feuille Plume d'oie
-6 veledas
-2 cordes Noeud du Pendu
-5 marqueurs Tablette de spiritisme
-10 jetons Blessure
-3 marqueurs Fantômètre
Réserve
-1 marqueur FantômètreParanormal Détectives [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marcin Laczynski, Auteur ; Szymon Malinski, Auteur ; Adrian Orzechowski, Illustrateur . - Newark [USA] : Lucky Duck Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Paranormal Detectives est un jeu de déduction compétitif où un joueur prend le rôle d’un fantôme et les autres jouent les détectives en essayant d’être les premiers à découvrir qui est la victime ainsi que comment, où et pourquoi il est mort.
Les détectives peuvent poser n’importe quelles questions ouvertes mais sont limités aux effets de leurs cartes d’interaction pour recevoir les réponses. Les contraintes d’interaction imposent au Fantôme et aux détectives beaucoup de créativité afin de s’échanger les indices entre eux.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 3
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : -1 plateau
-35 cartes Interaction
-17 cartes de Tarot
-3 cartes Interaction du fantôme
-28 cartes Histoire
-5 écrans de Détective
-5 feuilles Enquête
-1 feuille Fantôme
-1 feuille Plume d'oie
-6 veledas
-2 cordes Noeud du Pendu
-5 marqueurs Tablette de spiritisme
-10 jetons Blessure
-3 marqueurs Fantômètre
Réserve
-1 marqueur FantômètrePerplexus
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