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Titre : Black stories Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Holger Bösch, Auteur Editeur : Kikigagne? Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 25 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le déroulement d'une partie est assez simple : un joueur est désigné comme « maître de l'énigme » et doit lire l'histoire au recto de la carte.
Les autres joueurs peuvent alors lui poser des questions pour tenter de résoudre l'énigme.
Les questions posées par les joueurs doivent toujours appeler une réponse qui soit oui ou non.50 histoires à résoudre.
Un jeu coopératif pour 2 à 25 joueurs, 14 ans et plus.Contenu : - 50 cartes
- 1 règle de jeuBlack stories [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Holger Bösch, Auteur . - Kikigagne?, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 25 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le déroulement d'une partie est assez simple : un joueur est désigné comme « maître de l'énigme » et doit lire l'histoire au recto de la carte.
Les autres joueurs peuvent alors lui poser des questions pour tenter de résoudre l'énigme.
Les questions posées par les joueurs doivent toujours appeler une réponse qui soit oui ou non.50 histoires à résoudre.
Un jeu coopératif pour 2 à 25 joueurs, 14 ans et plus.Contenu : - 50 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HIS A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J695 Disponible SKO ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J1309 Disponible
Titre : La Boca Autre titre : Recto Verso Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inka Brand, Auteur Editeur : Filosofia Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : "Vois-tu la pièce jaune?" "Non, mais la pièce bleue doit être au deuxième niveau!"En équipe de deux joueurs, différente d'un tour à l'autre, deux partenaires devront unir leur sens de l'observation afin de recréer une construction donnée. Et puisque le temps est compté, ils voudront compléter leur défi le plus rapidement possible afin de marquer un maximum de points. Une fois le défi terminé, une nouvelle équipe est formée et un autre défi commence. Saurez-vous ériger votre réputation au-delà de celle de vos rivaux Contenu : - 11 pièces en bois
- 1 plateau de jeu
- 64 cartes
- 6 tuiles
- 100 jetons PV
- 30 jetons partenaire
- 1 minuteur
- 1 règleLa Boca ; Recto Verso [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inka Brand, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : "Vois-tu la pièce jaune?" "Non, mais la pièce bleue doit être au deuxième niveau!"En équipe de deux joueurs, différente d'un tour à l'autre, deux partenaires devront unir leur sens de l'observation afin de recréer une construction donnée. Et puisque le temps est compté, ils voudront compléter leur défi le plus rapidement possible afin de marquer un maximum de points. Une fois le défi terminé, une nouvelle équipe est formée et un autre défi commence. Saurez-vous ériger votre réputation au-delà de celle de vos rivaux Contenu : - 11 pièces en bois
- 1 plateau de jeu
- 64 cartes
- 6 tuiles
- 100 jetons PV
- 30 jetons partenaire
- 1 minuteur
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J1939 Disponible
Titre : Cache-cache animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gunter Baars, Auteur ; Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Deviner l'animal caché, et gagner le plus de jetons possible. Contenu : - 1 boîtier cache-cache
- 18 cartes animaux
- 1 pochoir
- 6 jetons
- 1 règle de jeuCache-cache animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gunter Baars, Auteur ; Wolfgang Kramer, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Deviner l'animal caché, et gagner le plus de jetons possible. Contenu : - 1 boîtier cache-cache
- 18 cartes animaux
- 1 pochoir
- 6 jetons
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAA A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J871 Disponible Documents numériques
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2259_2011_02_16_18_22_51.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Camelot Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Illustrateur Editeur : Kontich : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : Ndls Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Principe du jeu : Construis un chemin afin que le chevalier puisse atteindre la princesse. Le chevalier peut uniquement se déplacer sur un mur ou un escalier. Il ne peut donc pas sauter ni grimper. Analyse pédagogique : Camelot Jr est un puzzle unique où l'on combine la logique, une vue d'ensemble et une motricité précise pour trouver la solution. Règles du jeu : Étape 1
Choisissez un défi dans le livret. Placez ensuite les pièces tel qu’indiqué sur le socle en bois. Prenez devant vous les pièces indiquées sur le haut de la page.
Étape 2
A l’aide des pièces situées devant vous, constituez un chemin praticable pour le chevalier et la princesse.
Étape 3
Il n’y a qu’une seule solution par défi.
Contenu : - règle du jeu
- livret avec défis et solutions
- 1 base de jeu en bois
- 2 grandes tours rouge
- 2 petites tours orange
- 2 petits escaliers bleu
- 1 entrée mauve
- 1 escalier vert
- 2 personnagesCamelot Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Illustrateur . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : Ndls Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Principe du jeu : Construis un chemin afin que le chevalier puisse atteindre la princesse. Le chevalier peut uniquement se déplacer sur un mur ou un escalier. Il ne peut donc pas sauter ni grimper. Analyse pédagogique : Camelot Jr est un puzzle unique où l'on combine la logique, une vue d'ensemble et une motricité précise pour trouver la solution. Règles du jeu : Étape 1
Choisissez un défi dans le livret. Placez ensuite les pièces tel qu’indiqué sur le socle en bois. Prenez devant vous les pièces indiquées sur le haut de la page.
Étape 2
A l’aide des pièces situées devant vous, constituez un chemin praticable pour le chevalier et la princesse.
Étape 3
Il n’y a qu’une seule solution par défi.
Contenu : - règle du jeu
- livret avec défis et solutions
- 1 base de jeu en bois
- 2 grandes tours rouge
- 2 petites tours orange
- 2 petits escaliers bleu
- 1 entrée mauve
- 1 escalier vert
- 2 personnagesCamouflage
Titre : Camouflage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Kontich : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Principe du jeu : Mettez toutes les pièces du puzzle sur le plateau de jeu de façon à ce que les ours blancs soient de nouveau sur la glace et les poissons dans l'eau. Les poissons ne doivent pas être sur les pécheurs et les ours ne peuvent pas être sur les chasseurs.
- Jeu unique de stimulation logique avec 6 pièces de puzzle transparente.
- 48 défisContenu : - 24 cartes de défis en 4 niveaux
- 6 tuiles en plastique transparentes
- 1 règle
- 1 boite en plastiqueCamouflage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 6 Principe du jeu : Mettez toutes les pièces du puzzle sur le plateau de jeu de façon à ce que les ours blancs soient de nouveau sur la glace et les poissons dans l'eau. Les poissons ne doivent pas être sur les pécheurs et les ours ne peuvent pas être sur les chasseurs.
- Jeu unique de stimulation logique avec 6 pièces de puzzle transparente.
- 48 défisContenu : - 24 cartes de défis en 4 niveaux
- 6 tuiles en plastique transparentes
- 1 règle
- 1 boite en plastiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAM A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J706 Disponible PermalinkPermalinkCartaventura Odyssée : le trésor de Libertalia / Ophélie Gibert ; Jeanne Landart ; Audrey Vellard ; Julie Gruet
PermalinkPermalinkCasse-tête chevaliers
PermalinkCasse-tête delta
PermalinkCasse-tête XXVI
PermalinkPermalinkCharlie remonte le temps
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