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Titre : Greenville 1989 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian Fay, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur Editeur : Bourg la Reine [France] : Sorry We Are French Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour 3 à 6 joueurs, d’une durée de 20 à 40 minutes.
Comment jouer ?
A chaque manche, un joueur différent sera le Guide et tentera d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu.
Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.
Comment gagner ?
Si l’association est mauvaise, la carte est défaussée et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraînera la défaite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la dernière case d’un de ces Passages.
Si l’association est bonne, le joueur prend la carte et la place devant lui : elle s’ajoute à son aventure. Lorsque tous les joueurs ont réussi à placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnée !Contenu : -1 plateau de jeu
-84 cartes
-14 gros jetons ronds
-7 petits jetons ronds
-5 jetons objets
-1 jeton « Greenville »
-6 tuiles « Personnage »
-1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/greenville-1989 Greenville 1989 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Fay, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur . - Bourg la Reine [France] : Sorry We Are French, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 16 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Greenville 1989 est un jeu coopératif narratif et d’horreur pour 3 à 6 joueurs, d’une durée de 20 à 40 minutes.
Comment jouer ?
A chaque manche, un joueur différent sera le Guide et tentera d’associer secrètement la carte qui convient le mieux à l’histoire de chaque personnage en jeu.
Une fois que le Guide a fait son choix, les autres joueurs vont devoir retrouver la carte qui a été associée à leur personnage afin que celui-ci progresse dans son aventure et puisse arriver au point de rendez-vous décidé par les joueurs en début de partie.
Comment gagner ?
Si l’association est mauvaise, la carte est défaussée et le pion personnage du joueur progresse d’une case sur l’un des 3 Passages vers l’Autre Monde, ce qui entraînera la défaite de tous les joueurs si l’un d’eux atteint la dernière case d’un de ces Passages.
Si l’association est bonne, le joueur prend la carte et la place devant lui : elle s’ajoute à son aventure. Lorsque tous les joueurs ont réussi à placer 4 cartes devant eux, la partie est gagnée !Contenu : -1 plateau de jeu
-84 cartes
-14 gros jetons ronds
-7 petits jetons ronds
-5 jetons objets
-1 jeton « Greenville »
-6 tuiles « Personnage »
-1 livret de règles du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/greenville-1989 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAY A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2438 Disponible
Titre : Gruyère party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeters, Auteur ; Hans Bloemen, Illustrateur Editeur : Kontich : Smart Games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Age minimum : 6 Contenu : 48 défis avec leurs solutions
6 souris magnétiques
8 pièces de gruyère magnétique
partie du livret aimantéeGruyère party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeters, Auteur ; Hans Bloemen, Illustrateur . - Kontich : Smart Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Age minimum : 6 Contenu : 48 défis avec leurs solutions
6 souris magnétiques
8 pièces de gruyère magnétique
partie du livret aimantéeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1997 Disponible Les hérissons s'échappent!
Titre : Les hérissons s'échappent! Autre titre : Rette die igel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Contenu : RESERVE :
- 1 tête de blaireauLes hérissons s'échappent! ; Rette die igel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Contenu : RESERVE :
- 1 tête de blaireauExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAU A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J369 Exclu du prêt
Titre : Hot & Cold Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Slawitscheck, Auteur ; Alain Boyer, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Funnyfox Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les deux joueurs les plus « chauds » commencent à jouer et forment un premier binôme en se positionnant côte à côte. Le temps d’un sablier de 90 secondes, ils devront faire deviner à leur partenaire le maximum de cartes Température en donnant un indice lié à leur mot secret.
Pendant le tour du binôme, les autres joueurs sont les détectives, dont le but est de voler les cartes Froid et de deviner les mots secrets du binôme
La partie se termine dès que chaque joueur a fait deux fois partie d’un binôme (une fois avec son voisin de droite, une fois avec son voisin de gauche). Le joueur avec le plus de points remporte la partieContenu : - 200 cartes "Mot secret"
- 30 cartes Température
- 1 Glaçon porte-carte
- 1 plateau de validation
- 80 jetons score
- 1 sablier
- 1 livret de règlesHot & Cold [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Slawitscheck, Auteur ; Alain Boyer, Illustrateur . - Paris [France] : Funnyfox, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les deux joueurs les plus « chauds » commencent à jouer et forment un premier binôme en se positionnant côte à côte. Le temps d’un sablier de 90 secondes, ils devront faire deviner à leur partenaire le maximum de cartes Température en donnant un indice lié à leur mot secret.
Pendant le tour du binôme, les autres joueurs sont les détectives, dont le but est de voler les cartes Froid et de deviner les mots secrets du binôme
La partie se termine dès que chaque joueur a fait deux fois partie d’un binôme (une fois avec son voisin de droite, une fois avec son voisin de gauche). Le joueur avec le plus de points remporte la partieContenu : - 200 cartes "Mot secret"
- 30 cartes Température
- 1 Glaçon porte-carte
- 1 plateau de validation
- 80 jetons score
- 1 sablier
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3137 Exclu du prêt
Titre : Hues and Cues Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Brady, Auteur Editeur : Carlsbad [USA] : Usaopoly Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En utilisant seulement un ou deux mots, les joueurs essaient de faire deviner une teinte spécifique parmi 480 couleurs sur le plateau de jeu.
Plus les joueurs sont proches de la cible à deviner, plus ils gagnent de points. Celui qui a le plus de points remporte la partie.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Court
Complexité des règles (longueur ou nombre): Simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Jeu d'énigme particulier, force à se creuser les méninges. Jeu atypique et court faisant travailler le vocabulaire.
JH:
MR: Jeu d'énigme pas trop prise de tête. Néanmoins, les couleurs étant très proches les unes des autres il est parfois difficile de se repérer efficacement.
NVDH: Fait penser à ricochet robot, mais on travaille le champ lexical des couleurs présentes sur les cartes. Sympa de s'essayer de repérer avec les coordonnées sur les cartes.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 100 cartes de couleurs
- 30 pions colorés ( 3 par couleur)
- 1 cadre de score
Hues and Cues [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott Brady, Auteur . - Carlsbad [USA] : Usaopoly, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En utilisant seulement un ou deux mots, les joueurs essaient de faire deviner une teinte spécifique parmi 480 couleurs sur le plateau de jeu.
Plus les joueurs sont proches de la cible à deviner, plus ils gagnent de points. Celui qui a le plus de points remporte la partie.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Court
Complexité des règles (longueur ou nombre): Simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Jeu d'énigme particulier, force à se creuser les méninges. Jeu atypique et court faisant travailler le vocabulaire.
JH:
MR: Jeu d'énigme pas trop prise de tête. Néanmoins, les couleurs étant très proches les unes des autres il est parfois difficile de se repérer efficacement.
NVDH: Fait penser à ricochet robot, mais on travaille le champ lexical des couleurs présentes sur les cartes. Sympa de s'essayer de repérer avec les coordonnées sur les cartes.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 100 cartes de couleurs
- 30 pions colorés ( 3 par couleur)
- 1 cadre de score
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