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PHOTOS 1
Titre : PHOTOS 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Principe du jeu : Identifier et nommer les objets présentés sous forme de photographies. Analyse pédagogique : Ce jeu d'images donne l'occasion à l'enfant de se constituer un vocabulaire de base concernant 3 types d'objets: les objets quotidiens, les ustensiles de cuisine et le mobilier de la maison. Il aime manipuler ces photos très réalistes. Apprendre à nommer les objets de son environnement quotidien permet de mieux le connaitre, de mieux s'y repérer et de mieux le maitriser. Cet imagier rejoint donc les préoccupations du jeune enfant de 2-3 ans qui aime apprendre à désigner les objets familiers. Il s'adresse également au jeune enfant de 2-3 ans qui aime apprendre à désigner les objets familiers. Il s'adresse également aux plus âgés qui peuvent apprendre à utiliser l'article adéquat, à employer les verbes qui expriment les actions permises par les objets et à procéder à des associations (brosse à dents/dentifrice), à des tris et des classements selon un critère donné. Se joue de préférence avec un adulte qui suggère diverses activités et nomme les objets. Contenu : - 105 photos couleurs
- 3 intercalaires
- 1 mode d'emploi.PHOTOS 1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Principe du jeu : Identifier et nommer les objets présentés sous forme de photographies. Analyse pédagogique : Ce jeu d'images donne l'occasion à l'enfant de se constituer un vocabulaire de base concernant 3 types d'objets: les objets quotidiens, les ustensiles de cuisine et le mobilier de la maison. Il aime manipuler ces photos très réalistes. Apprendre à nommer les objets de son environnement quotidien permet de mieux le connaitre, de mieux s'y repérer et de mieux le maitriser. Cet imagier rejoint donc les préoccupations du jeune enfant de 2-3 ans qui aime apprendre à désigner les objets familiers. Il s'adresse également au jeune enfant de 2-3 ans qui aime apprendre à désigner les objets familiers. Il s'adresse également aux plus âgés qui peuvent apprendre à utiliser l'article adéquat, à employer les verbes qui expriment les actions permises par les objets et à procéder à des associations (brosse à dents/dentifrice), à des tris et des classements selon un critère donné. Se joue de préférence avec un adulte qui suggère diverses activités et nomme les objets. Contenu : - 105 photos couleurs
- 3 intercalaires
- 1 mode d'emploi.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PHO ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J1314 Disponible PHOTOS 3
Titre : PHOTOS 3 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Décrire les cartes-photos et expliciter une situation en disposant, dans une suite logique, les 5 cartes qui la composent. Analyse pédagogique : Ce jeu propose 8 séries de 5 photos à associer dans une suite logique pour constituer la situation qu'elles évoquent. Les images constituent un bon support pour les commentaires et l'émission d'hypothèses. Les séquences font appel au vocabulaire de base et constituent un bon exercice d'observation et de lecture d'images, de recherche de liens logiques et d'expression orale pour raconter les diverses situations. Des variantes peuvent être proposées comme: écrire des histoires, imaginer une suite, mélanger les différentes séquences. Se joue avec l'aide d'un adulte dans un contexte familial, scolaire ou de rééducation logopédique. Ce matériel peut aussi être employé par des adultes lors de cours de français pour étrangers. Contenu : - 40 photos couleurs cartonnées
- 1 livret pédagogiquePHOTOS 3 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 402 jeu de séquences (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu : Décrire les cartes-photos et expliciter une situation en disposant, dans une suite logique, les 5 cartes qui la composent. Analyse pédagogique : Ce jeu propose 8 séries de 5 photos à associer dans une suite logique pour constituer la situation qu'elles évoquent. Les images constituent un bon support pour les commentaires et l'émission d'hypothèses. Les séquences font appel au vocabulaire de base et constituent un bon exercice d'observation et de lecture d'images, de recherche de liens logiques et d'expression orale pour raconter les diverses situations. Des variantes peuvent être proposées comme: écrire des histoires, imaginer une suite, mélanger les différentes séquences. Se joue avec l'aide d'un adulte dans un contexte familial, scolaire ou de rééducation logopédique. Ce matériel peut aussi être employé par des adultes lors de cours de français pour étrangers. Contenu : - 40 photos couleurs cartonnées
- 1 livret pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PHO ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J1316 Disponible
Titre : Pick pic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kasper Lapp, Auteur ; Olin JEONG, Illustrateur Editeur : Iello Autre Editeur : Mandoo Games Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pick pic est un jeu d'association d'idées et de déduction basé sur des photos plus ou moins loufoques. Chaque joueur va recevoir de ses partenaire une image secrète en lien plus ou moins évident avec son image de référence (placée face visible sur la table). Il devra ensuite mélanger les cartes reçues et les classer dans l'ordre de pertinence quant à l'association, ce y compris une carte provenant de la pioche et donc attribuée au hasard. Chaque carte révélée provenant d'un partenaire rapportera des points. Par contre si la carte intruse est révélée, elle marquera l'arrêt du décompte. Contenu : - 120 cartes
- 42 jetons 1 point
- 12 jetons 5 points
- 6 jetons 10 points
- 1 règle du jeuPick pic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur ; Olin JEONG, Illustrateur . - Iello : Mandoo Games, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pick pic est un jeu d'association d'idées et de déduction basé sur des photos plus ou moins loufoques. Chaque joueur va recevoir de ses partenaire une image secrète en lien plus ou moins évident avec son image de référence (placée face visible sur la table). Il devra ensuite mélanger les cartes reçues et les classer dans l'ordre de pertinence quant à l'association, ce y compris une carte provenant de la pioche et donc attribuée au hasard. Chaque carte révélée provenant d'un partenaire rapportera des points. Par contre si la carte intruse est révélée, elle marquera l'arrêt du décompte. Contenu : - 120 cartes
- 42 jetons 1 point
- 12 jetons 5 points
- 6 jetons 10 points
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAP A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3420 Disponible
Titre : Pictionary Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rob Angel, Auteur Editeur : Grand Bigard : Parker Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avec Pictionary, c’est votre crayon qui s’exprime ! Vous devez faire deviner à votre équipe des mots ou des expressions en les dessinant. Un sablier limite le temps imparti pour essayer de dessiner des personnes, des lieux, des animaux, des objets ou des actions. L’équipe qui arrive au bout du parcours, en ayant remporté le plus de défis, gagne la partie. Analyse pédagogique : Ce jeu de compétition demande de comprendre rapidement un message faisant appel à notre raisonnement ou d'en exprimer un en utilisant des symboles tirés de notre connaissance personnelle au moyen d'associations d'idées. Il peut se jouer à 3 joueurs minimum et demande une certaine complicité entre les partenaires. Contenu : - 1 plan de jeu
- 504 cartes (dont 4 de catégories)
- 1 sablier,
- 4 crayons
- 1 taille-crayon
- 1 gomme
- 4 blocs de papier
- 1 dé
- 4 pions
- 1 règle du jeu.Pictionary [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rob Angel, Auteur . - Grand Bigard : Parker, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Avec Pictionary, c’est votre crayon qui s’exprime ! Vous devez faire deviner à votre équipe des mots ou des expressions en les dessinant. Un sablier limite le temps imparti pour essayer de dessiner des personnes, des lieux, des animaux, des objets ou des actions. L’équipe qui arrive au bout du parcours, en ayant remporté le plus de défis, gagne la partie. Analyse pédagogique : Ce jeu de compétition demande de comprendre rapidement un message faisant appel à notre raisonnement ou d'en exprimer un en utilisant des symboles tirés de notre connaissance personnelle au moyen d'associations d'idées. Il peut se jouer à 3 joueurs minimum et demande une certaine complicité entre les partenaires. Contenu : - 1 plan de jeu
- 504 cartes (dont 4 de catégories)
- 1 sablier,
- 4 crayons
- 1 taille-crayon
- 1 gomme
- 4 blocs de papier
- 1 dé
- 4 pions
- 1 règle du jeu.Pictionary 12+
Titre : Pictionary 12+ Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mattel Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : Dessin Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Principe du jeu : Vous devez faire deviner à votre équipe des mots ou des expressions en les dessinant. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 210 cartes (206 à double face et 4 catégories)
- 4 crayons
- 4 blocs de papier
- 4 cubes de couleur
- 1 dé à points
- 1 dé "challenge"
- 1 sablier
- 1 règle de jeuPictionary 12+ [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mattel, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : Dessin Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Principe du jeu : Vous devez faire deviner à votre équipe des mots ou des expressions en les dessinant. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 210 cartes (206 à double face et 4 catégories)
- 4 crayons
- 4 blocs de papier
- 4 cubes de couleur
- 1 dé à points
- 1 dé "challenge"
- 1 sablier
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIC A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J883 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPlanif
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