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Chouchou et Loulou
Titre : Chouchou et Loulou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mega bleu Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Age minimum : 16 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chouchou & Loulou est un jeu contenant 400 cartes sur lesquelles figure une phrase à compléter, drôle et suggestive sur la vie de Chouchou (madame) et Loulou (monsieur).
Votre objectif est d'éliminer tous vos jetons en criant un mot pour combler le blanc de la phrase.
Certes, vous pourriez crier le premier mot qui vous passe par la tête. Mais non, le plus amusant, c’est que votre réponse doit commencer par les deux lettres de l’un de vos jetons et en plus, qu’elle ait un sens !Contenu : - 120 jetons
- 400 cartes
- 1 sac
- 1 noticeChouchou et Loulou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mega bleu, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Age minimum : 16 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chouchou & Loulou est un jeu contenant 400 cartes sur lesquelles figure une phrase à compléter, drôle et suggestive sur la vie de Chouchou (madame) et Loulou (monsieur).
Votre objectif est d'éliminer tous vos jetons en criant un mot pour combler le blanc de la phrase.
Certes, vous pourriez crier le premier mot qui vous passe par la tête. Mais non, le plus amusant, c’est que votre réponse doit commencer par les deux lettres de l’un de vos jetons et en plus, qu’elle ait un sens !Contenu : - 120 jetons
- 400 cartes
- 1 sac
- 1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHO A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J833 Exclu du prêt
Titre : Code names Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Affrontez l'équipe adverse et soyez la première à contacter tous vos informateurs. Pour cela, donnez un et un seul indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos coéquipiers tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l'autre équipe. Contenu : - 25 tuiles identité (8 tuiles informateur bleu + 8 tuiles informateur rouge + 1 tuile agent double + 7 tuiles témoin + 1 tuile assassin)
- 200 cartes nome de code
- 40 cartes clé
- 1 support de carte clé
- 1 sablier
- 1 règleCode names [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Affrontez l'équipe adverse et soyez la première à contacter tous vos informateurs. Pour cela, donnez un et un seul indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos coéquipiers tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l'autre équipe. Contenu : - 25 tuiles identité (8 tuiles informateur bleu + 8 tuiles informateur rouge + 1 tuile agent double + 7 tuiles témoin + 1 tuile assassin)
- 200 cartes nome de code
- 40 cartes clé
- 1 support de carte clé
- 1 sablier
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHV A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2050 Sorti jusqu'au 10/09/2024
Titre : Code Names Disney Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Deux équipes s’affrontent pour être la première à identifier toutes ses cartes Trésor, parmi les 16 cartes disponibles sur la grille de 4 sur 4. Chaque équipe comprend un Enchanteur (qui connaît l’emplacement de chacune des cartes Trésor que son équipe doit retrouver), et celui-ci doit donner à ses coéquipiers des indices sous la forme de codes afin qu’ils retrouvent leurs cartes. Mais soyez prudents ! Si vous déchiffrez mal le code, vous pourriez aider l’équipe adverse ! Le jeu est une course où il faudra identifier toutes les cartes de votre équipe en premier !
Dans Codenames Disney, identifier les indices et s'amuser, c'est déjà avoir gagné. Ajoutez-y une foule de trésors Disney et cela devient fantastique !Contenu : - 200 cartes trésors
- 60 cartes clé (20 facile et 40 avancé)
- 1 support de carte
- 25 tuiles cache (8bleu, 8rouge, 7neutre, 1 extra et 1 malédiction)Code Names Disney [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Deux équipes s’affrontent pour être la première à identifier toutes ses cartes Trésor, parmi les 16 cartes disponibles sur la grille de 4 sur 4. Chaque équipe comprend un Enchanteur (qui connaît l’emplacement de chacune des cartes Trésor que son équipe doit retrouver), et celui-ci doit donner à ses coéquipiers des indices sous la forme de codes afin qu’ils retrouvent leurs cartes. Mais soyez prudents ! Si vous déchiffrez mal le code, vous pourriez aider l’équipe adverse ! Le jeu est une course où il faudra identifier toutes les cartes de votre équipe en premier !
Dans Codenames Disney, identifier les indices et s'amuser, c'est déjà avoir gagné. Ajoutez-y une foule de trésors Disney et cela devient fantastique !Contenu : - 200 cartes trésors
- 60 cartes clé (20 facile et 40 avancé)
- 1 support de carte
- 25 tuiles cache (8bleu, 8rouge, 7neutre, 1 extra et 1 malédiction)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHV A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2862 Disponible
Titre : Code Names Duo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur ; Scot Eaton, Auteur Editeur : Iello Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous et votre partenaire êtes en mission secrète. Votre objectif : trouver vos 15 noms de code tout en évitant les redoutables assassins qui rôdent.
Vous connaissez les noms de code que votre partenaire doit deviner et celui-ci connait ceux que vous devez trouver. En donnant chacun à votre tour un unique mot comme indice reliant plusieurs cartes sur la table, tentez de trouver tous vos noms de code avant la fin du temps imparti. Prenez garde, cependant, à ne pas rencontrer l'un des assassins ou vous perdrez immédiatement la partie.Contenu : - 200 cartes Nom de Code
- 100 cartes Clé
- 15 tuiles Identité vertes
- 1 tuile Assassin
- 11 jetons Temps
- 1 carnet de cartes Mission
- 1 support de carte Clé
- 1 règle du jeu
RESERVE :
- 2 cartes viergeEn ligne : https://www.iello.fr/fr/fiche/codenames-duo Code Names Duo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur ; Scot Eaton, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous et votre partenaire êtes en mission secrète. Votre objectif : trouver vos 15 noms de code tout en évitant les redoutables assassins qui rôdent.
Vous connaissez les noms de code que votre partenaire doit deviner et celui-ci connait ceux que vous devez trouver. En donnant chacun à votre tour un unique mot comme indice reliant plusieurs cartes sur la table, tentez de trouver tous vos noms de code avant la fin du temps imparti. Prenez garde, cependant, à ne pas rencontrer l'un des assassins ou vous perdrez immédiatement la partie.Contenu : - 200 cartes Nom de Code
- 100 cartes Clé
- 15 tuiles Identité vertes
- 1 tuile Assassin
- 11 jetons Temps
- 1 carnet de cartes Mission
- 1 support de carte Clé
- 1 règle du jeu
RESERVE :
- 2 cartes viergeEn ligne : https://www.iello.fr/fr/fiche/codenames-duo Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHV A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2782 Disponible
Titre : Code Names Images Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque espion va essayer de faire deviner ses images à son équipe. Pour cela, ils donnent un seul indice pouvant désigner plusieurs images sur la table.
Leurs coéquipiers essayent alors de deviner leurs images et d'éviter celles de l'autre équipe. Et surtout, tout le monde veut esquiver l'assassin!Contenu : - 20 tuiles identité (7 bleues, 7 rouges, 1 extra, 4 neutres, 1 assassin)
- 140 cartes images recto-verso
- 60 cartes clef
- 1 support carte clef
- 1 livret de règlesCode Names Images [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque espion va essayer de faire deviner ses images à son équipe. Pour cela, ils donnent un seul indice pouvant désigner plusieurs images sur la table.
Leurs coéquipiers essayent alors de deviner leurs images et d'éviter celles de l'autre équipe. Et surtout, tout le monde veut esquiver l'assassin!Contenu : - 20 tuiles identité (7 bleues, 7 rouges, 1 extra, 4 neutres, 1 assassin)
- 140 cartes images recto-verso
- 60 cartes clef
- 1 support carte clef
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHV A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2125 Disponible Communicate
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkles contraires 2
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkdéclic évolution
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