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Titre : Vocabulon junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : G. Dumont, Illustrateur Editeur : Mega bleu Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En identifiant des mots à partir de leur définition, chaque aventurier gagne des lettres qui lui permettront de composer son mot de passe et de rejoindre sa maison. Règles du jeu : voir lien Contenu : - 1 plateau
- 1 dé
- 1 sablier
- 4 pions personnages
- 64 lettres
- 1 série de cartes indicées aux lettres de l'alphabet
- 1 règleEn ligne : http://www.megableu.com/regles-jeu/vocabulon-junior.pdf Vocabulon junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / G. Dumont, Illustrateur . - Mega bleu, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : En identifiant des mots à partir de leur définition, chaque aventurier gagne des lettres qui lui permettront de composer son mot de passe et de rejoindre sa maison. Règles du jeu : voir lien Contenu : - 1 plateau
- 1 dé
- 1 sablier
- 4 pions personnages
- 64 lettres
- 1 série de cartes indicées aux lettres de l'alphabet
- 1 règleEn ligne : http://www.megableu.com/regles-jeu/vocabulon-junior.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUM A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1128 Disponible Documents numériques
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vocabulon_junior_2010_05_7_15_38_58.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Vocamots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrea Lehmkühler, Auteur ; Nikolai Renger, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Nos quatre détectives amateurs se retrouvent dans un château en ruine pour échanger leurs idées sur les énigmes en cours. Un jour, ils y découvrent un coffre-fort. Mais quel est le code pour l'ouvrir? Heureusement, pendant leurs promenades en ville, ils tombent sur des cartes comportant des illustrations qui les mèneront au code. L'objectif: trouver un mot correspondant à la carte et le découper en syllabes sans se tromper. Pour trouver le bon code, il faudra bien réfléchir et connaitre beaucoup de vocabulaire!Une aventure palpitante pour les amoureux des mots. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 figurines
- 20 cartes illustrées "parc"
- 20 cartes illustrées "centre-ville"
- 20 cartes illustrées "plage"
- 20 cartes illustrées "musée"
- 10 jetons numérotés
- 4 jetons de coffre-fort
- 1 dé de syllabes
- 1 règle du jeuVocamots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrea Lehmkühler, Auteur ; Nikolai Renger, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Nos quatre détectives amateurs se retrouvent dans un château en ruine pour échanger leurs idées sur les énigmes en cours. Un jour, ils y découvrent un coffre-fort. Mais quel est le code pour l'ouvrir? Heureusement, pendant leurs promenades en ville, ils tombent sur des cartes comportant des illustrations qui les mèneront au code. L'objectif: trouver un mot correspondant à la carte et le découper en syllabes sans se tromper. Pour trouver le bon code, il faudra bien réfléchir et connaitre beaucoup de vocabulaire!Une aventure palpitante pour les amoureux des mots. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 figurines
- 20 cartes illustrées "parc"
- 20 cartes illustrées "centre-ville"
- 20 cartes illustrées "plage"
- 20 cartes illustrées "musée"
- 10 jetons numérotés
- 4 jetons de coffre-fort
- 1 dé de syllabes
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEH A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1915 Disponible LEH ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J2022 Disponible Voyage en Europe
Titre : Voyage en Europe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : Europe Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Celui qui sait organiser astucieusement son itinéraire à travers 6 villes d'Europe pour être le premier à rejoindre son point d'arrivée à gagné la partie. Contenu : - 1 plan de jeu
- 4 véhicules
- 80 cartes illustrées
- 20 cartes postales
- 1 règle de jeuVoyage en Europe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : Europe Géographie Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Celui qui sait organiser astucieusement son itinéraire à travers 6 villes d'Europe pour être le premier à rejoindre son point d'arrivée à gagné la partie. Contenu : - 1 plan de jeu
- 4 véhicules
- 80 cartes illustrées
- 20 cartes postales
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VOY A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J147 Disponible Wat ik leer op de kleuterschool
Titre : Wat ik leer op de kleuterschool Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Wat ik leer op de kleuterschool [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAT A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J232 Disponible
Titre : When I dream Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Chris Darsaklis, Auteur Editeur : Repos production Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans When i dream, un joueur rêve et pose un masque sur ses yeux. Les autres joueurs sont des Esprits des Rêves et lui décrivent tour à tour des cartes en utilisant un seul mot. Mais attention au Marchand de sable et autres Croque-Mitaines qui l'induisent en erreur. Contenu : - 11 cartes "Esprit des rêves"
- 110 cartes "Rêves"
- 104 jetons
- 1 lit
- 1 tête de lit
- 1 plateau
- 1 masque
- 1 sablier (2 min)
- 1 règle du jeuWhen I dream [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Chris Darsaklis, Auteur . - Repos production, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans When i dream, un joueur rêve et pose un masque sur ses yeux. Les autres joueurs sont des Esprits des Rêves et lui décrivent tour à tour des cartes en utilisant un seul mot. Mais attention au Marchand de sable et autres Croque-Mitaines qui l'induisent en erreur. Contenu : - 11 cartes "Esprit des rêves"
- 110 cartes "Rêves"
- 104 jetons
- 1 lit
- 1 tête de lit
- 1 plateau
- 1 masque
- 1 sablier (2 min)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAR A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2537 Disponible PermalinkPermalinkPermalink