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2 pommes 3 pains / Tommy Paupe
Titre : 2 pommes 3 pains Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tommy Paupe, Auteur ; Clément Gustave, Auteur ; Clara Louise Martin, Illustrateur Editeur : Prétexte SAS Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 2 Pommes 3 Pains est un jeu d’annonce. Les joueurs tirent une carte à tour de rôle et annoncent une valeur de Pomme et une valeur de Pain. Si un joueur se trompe ou prend trop de temps à réfléchir, il ramasse l’intégralité des cartes posées en pénalité. Pour gagner il faudra récupérer le moins de cartes possible !
-Retournez une carte.
-Annoncez le nombre de pommes et de pains en jeu.
-Récupérez les cartes au centre si vous vous trompez
Contenu : - 1 livret de règles
- 55 cartes de base
- 24 cartes spéciales
- 8 cartes aide de jeu
RESERVE:
- 3 cartes vierges * 32 pommes 3 pains [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tommy Paupe, Auteur ; Clément Gustave, Auteur ; Clara Louise Martin, Illustrateur . - Prétexte SAS, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : 2 Pommes 3 Pains est un jeu d’annonce. Les joueurs tirent une carte à tour de rôle et annoncent une valeur de Pomme et une valeur de Pain. Si un joueur se trompe ou prend trop de temps à réfléchir, il ramasse l’intégralité des cartes posées en pénalité. Pour gagner il faudra récupérer le moins de cartes possible !
-Retournez une carte.
-Annoncez le nombre de pommes et de pains en jeu.
-Récupérez les cartes au centre si vous vous trompez
Contenu : - 1 livret de règles
- 55 cartes de base
- 24 cartes spéciales
- 8 cartes aide de jeu
RESERVE:
- 3 cartes vierges * 3Exemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TOM A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3593 Disponible TOM A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3680 Disponible TOM A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3681 Disponible
Titre : 22 Pommes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Juan Carlos Pérez Pulido, Auteur ; Chhuy-Ing Ia, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : ndls Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous devez cueillir 11 pommes vertes et 11 pommes rouges mais pas une de plus. Pour remporter la partie face à votre adversaire, vous avez 2 possibilités; réunir avant lui exactement 11 pommes vertes et 11 pommes rouges, ou l'obliger à cueillir plus de 11 pommes de l'une ou de l'autre couleur. Contenu : 32 jetons pommes
1 jeton cueilleur
1 jeton chien
4 cartes panier
1 règle de jeu (3 cartes règle de jeu + 3 cartes découverte de la pomme)
RESERVE :
- 1 tuile viergeEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] 22 Pommes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Juan Carlos Pérez Pulido, Auteur ; Chhuy-Ing Ia, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : ndls Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous devez cueillir 11 pommes vertes et 11 pommes rouges mais pas une de plus. Pour remporter la partie face à votre adversaire, vous avez 2 possibilités; réunir avant lui exactement 11 pommes vertes et 11 pommes rouges, ou l'obliger à cueillir plus de 11 pommes de l'une ou de l'autre couleur. Contenu : 32 jetons pommes
1 jeton cueilleur
1 jeton chien
4 cartes panier
1 règle de jeu (3 cartes règle de jeu + 3 cartes découverte de la pomme)
RESERVE :
- 1 tuile viergeEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PER A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1013 Disponible Documents numériques
Règles 22 pommesAdobe Acrobat PDF 6 qui prend junior / Wolfgang Kramer
Titre : 6 qui prend junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 56 cartes
- 1 règle du jeu6 qui prend junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 56 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3343 Disponible
Titre : Additions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Principe du jeu : Un premier jeu de calcul, pour aborder les additions en s'amusant !
"Pose 2 canards dans la mare et ajoute 4 grenouilles. Combien comptes-tu d'animaux ? Retourne la carte pour vérifier ta réponse".
Eduludo, c'est une collection ludique et éducative pour accompagner l'enfant dans ses premiers apprentissages.Contenu : - 1 Mare
- 9 Nénuphares
- 30 Cartes
- 40 AnimauxAdditions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Principe du jeu : Un premier jeu de calcul, pour aborder les additions en s'amusant !
"Pose 2 canards dans la mare et ajoute 4 grenouilles. Combien comptes-tu d'animaux ? Retourne la carte pour vérifier ta réponse".
Eduludo, c'est une collection ludique et éducative pour accompagner l'enfant dans ses premiers apprentissages.Contenu : - 1 Mare
- 9 Nénuphares
- 30 Cartes
- 40 AnimauxExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ADD A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2259 Disponible Documents numériques
Règles AdditionsAdobe Acrobat PDF Amusement et apprendre (1+1=2)
Titre : Amusement et apprendre (1+1=2) Autre titre : Fun and learn (1+1=2) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Petit calcul simple avec des lunettes d'espion pour s'auto-corriger. Contenu : - 14 plaques
- 1 paire de lunettes
- 64 petites plaquettes chiffresAmusement et apprendre (1+1=2) ; Fun and learn (1+1=2) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Petit calcul simple avec des lunettes d'espion pour s'auto-corriger. Contenu : - 14 plaques
- 1 paire de lunettes
- 64 petites plaquettes chiffresExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AMU A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J324 Disponible Atelier Quadricodage / André Jacquart
PermalinkPermalinkBubbles / Wolfgang Dirscherl
PermalinkCalculhit
PermalinkCandy Catch / Francesco Berardi
PermalinkLe cap est bon / Olivier Pépin
PermalinkCartatoto Additions
PermalinkCat'astrophes / Ludovic Mahieu
Permalinkchiffres et nombres
PermalinkLe clan arc-en-ciel / Erwan MORIN
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