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Saute-mouton
Titre : Saute-mouton Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Contenu : - 4 moutons en bois
- 2 bâtonnets
- 1 dé
- 1 règle de jeuSaute-mouton [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Contenu : - 4 moutons en bois
- 2 bâtonnets
- 1 dé
- 1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Scrabble Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alfred Mosher Butts, Auteur Editeur : Mattel Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le Sccrable est un jeu de lettres pour 2, 3 ou 4 personnes. Ce jeu consiste à former des mots entrecroisés sur une grille (un peu comme aux mots croisés…) avec des lettres de valeurs différentes. Les cases de couleur de la grille permettant de multiplier la valeur des lettres ou des mots posés. Chaque joueur cherche à obtenir en fin de partie le plus grand nombre de points. Contenu : 1 plateau de jeu (15 x 15 cases)102 lettres4 réglettes1 règle du jeu En ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=775 Scrabble [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alfred Mosher Butts, Auteur . - Mattel, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le Sccrable est un jeu de lettres pour 2, 3 ou 4 personnes. Ce jeu consiste à former des mots entrecroisés sur une grille (un peu comme aux mots croisés…) avec des lettres de valeurs différentes. Les cases de couleur de la grille permettant de multiplier la valeur des lettres ou des mots posés. Chaque joueur cherche à obtenir en fin de partie le plus grand nombre de points. Contenu : 1 plateau de jeu (15 x 15 cases)102 lettres4 réglettes1 règle du jeu En ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&IdJeu=775 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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731_2010_02_18_10_39_35.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le seigneur des anneaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Hasbro Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Le jeu de plateau coopératif du "Seigneur des Anneaux"...
Incarnant le célèbre groupe de Hobbits créés par J.R.R. Tolkien dans son roman «le Seigneur des Anneaux », les joueurs vont devoir aller détruire l’Anneau unique dans la terrible Montagne du Destin où il fut forgé.
Sauron, le seigneur du Mal, qui désire récupérer celui-ci pour régner en maître absolu sur les Terres du Milieu, fera tout pour faire échouer leur quête.
Le jeu commence dans la Comté (pays des Hobbits) tandis qu’un Nazgul (démon serviteur de Sauron) vient récupérer l’Anneau. Les Hobbits, aidés par Gandalf le magicien forment alors une communauté qui va devoir vaincre toutes les embûches au cours de sept étapes qui retracent parfaitement le déroulement du roman.
Le jeu est constitué de plusieurs éléments ; un plateau de jeu principal permets de visualiser l’avancée de Sauron qui vient à la rencontre des Hobbits alors que ceux-ci, parfois pervertis par la puissance de l’Anneau maléfique et les blessures se rapprochent des forces obscures. Dès qu’un Hobbits se retrouve au même niveau que la figurine de Sauron il est définitivement perdu.
Deux autres plateaux de jeu réversibles et illustrés par le très célèbre John Howe (et donc magnifiques) retracent les étapes de la Moria, du Gouffre d’Helm, de l’Antre de Sheelob et du Mont du Destin.
Le jeu est un pur jeu de coopération ce qui est très rare. Chaque joueur doit à la fois permettre à la communauté de progresser tout en se préservant soi-même des dangers qui vont grandissant. En fin de partie, il n’est pas rare qu’un joueur doive se sacrifier pour permettre la victoire. C’est le jeu qui joue contre les joueurs !
Lors de chaque étape, un parcours principal doit être effectué par l’ensemble des joueurs qui doivent jouer des cartes appropriées à la nature de l’épreuve. Chacun doit de plus récupérer 3 symboles avant la fin de l’étape en cours sous peine d’être corrompu peu à peu par le Mal. Hélas, plus les joueurs prennent de temps, plus des événements maléfiques se produisent qui peuvent mener la Communauté à sa perte. Heureusement, au cours des aventures, les joueurs seront épaulés par tous les personnages célèbres du roman qu’ils rencontreront sous forme de cartes spéciales.
Même si Sauron remporte la partie en éliminant tous les participants (ce qui peut arriver facilement) un système de points permet au groupe de joueur d’évaluer la partie et le défi sera de faire encore mieux la prochaine fois.
Ce jeu est maintenant disponible en version française complète.Contenu : - 1 plateau de jeu principal
- 2 plateaux scénarions recto-verso
- 60 cartes Hobbit
- 5 cartes Personnage
- 5 cartes Gandalf
- 35 cartes Action
- 23 carrés Evénement
- 11 jetons ronds Vie
- 32 boucliers en carton
- 1 dé spécial
- 1 anneau
- 1 pion Sauron
- 5 pions Hobbit
- 6 Bornes repères coniques
- 1 feuille de résultats
- 1 livret de règlesLe seigneur des anneaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Hasbro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Le jeu de plateau coopératif du "Seigneur des Anneaux"...
Incarnant le célèbre groupe de Hobbits créés par J.R.R. Tolkien dans son roman «le Seigneur des Anneaux », les joueurs vont devoir aller détruire l’Anneau unique dans la terrible Montagne du Destin où il fut forgé.
Sauron, le seigneur du Mal, qui désire récupérer celui-ci pour régner en maître absolu sur les Terres du Milieu, fera tout pour faire échouer leur quête.
Le jeu commence dans la Comté (pays des Hobbits) tandis qu’un Nazgul (démon serviteur de Sauron) vient récupérer l’Anneau. Les Hobbits, aidés par Gandalf le magicien forment alors une communauté qui va devoir vaincre toutes les embûches au cours de sept étapes qui retracent parfaitement le déroulement du roman.
Le jeu est constitué de plusieurs éléments ; un plateau de jeu principal permets de visualiser l’avancée de Sauron qui vient à la rencontre des Hobbits alors que ceux-ci, parfois pervertis par la puissance de l’Anneau maléfique et les blessures se rapprochent des forces obscures. Dès qu’un Hobbits se retrouve au même niveau que la figurine de Sauron il est définitivement perdu.
Deux autres plateaux de jeu réversibles et illustrés par le très célèbre John Howe (et donc magnifiques) retracent les étapes de la Moria, du Gouffre d’Helm, de l’Antre de Sheelob et du Mont du Destin.
Le jeu est un pur jeu de coopération ce qui est très rare. Chaque joueur doit à la fois permettre à la communauté de progresser tout en se préservant soi-même des dangers qui vont grandissant. En fin de partie, il n’est pas rare qu’un joueur doive se sacrifier pour permettre la victoire. C’est le jeu qui joue contre les joueurs !
Lors de chaque étape, un parcours principal doit être effectué par l’ensemble des joueurs qui doivent jouer des cartes appropriées à la nature de l’épreuve. Chacun doit de plus récupérer 3 symboles avant la fin de l’étape en cours sous peine d’être corrompu peu à peu par le Mal. Hélas, plus les joueurs prennent de temps, plus des événements maléfiques se produisent qui peuvent mener la Communauté à sa perte. Heureusement, au cours des aventures, les joueurs seront épaulés par tous les personnages célèbres du roman qu’ils rencontreront sous forme de cartes spéciales.
Même si Sauron remporte la partie en éliminant tous les participants (ce qui peut arriver facilement) un système de points permet au groupe de joueur d’évaluer la partie et le défi sera de faire encore mieux la prochaine fois.
Ce jeu est maintenant disponible en version française complète.Contenu : - 1 plateau de jeu principal
- 2 plateaux scénarions recto-verso
- 60 cartes Hobbit
- 5 cartes Personnage
- 5 cartes Gandalf
- 35 cartes Action
- 23 carrés Evénement
- 11 jetons ronds Vie
- 32 boucliers en carton
- 1 dé spécial
- 1 anneau
- 1 pion Sauron
- 5 pions Hobbit
- 6 Bornes repères coniques
- 1 feuille de résultats
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3524 Disponible Shut the super box
Titre : Shut the super box Autre titre : Trac / Double shutter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jetez les dés et fermez les boîtes.
Petite Histoire.
Curieusement, il est difficile de savoir exactement d'où vient ce jeu. Certains prétendent qu'il vient de France, et plus précisément de Normandie. D'autres vous diront qu'il s'agit d'un pur produit anglo-saxon, d'ailleurs assez pratiqué dans les débits de boissons anglais. Ce qui est sûr, c'est que c'était un jeu de marins, de pécheurs, et un jeu où l'on pouvait jouer de l'argent...
En piste !
Le jeu se compose d'une piste de dés, avec de petites cases numérotées, et de 2 dés à 6 faces. La forme et le nombre de boîtes peuvent varier selon le modèle, mais le principe restera le même.
Lance les dés !
Au début de son tour, le joueur actif part avec toutes les boîte ouvertes, numéros visibles. Il jette ensuite les dés et selon le résultat obtenu, va cacher les uns après les autres les numéros, s'arrêtant de lancer les dés quand, sur un jet, il ne peut plus fermer de boîte. Sur un jet, il peut soit fermer une boîte représentant le total des 2 dés, soit une part dés. Par exemple sur un résultat de 11 (5 et 6) le joueur peut cacher le 11, ou le 5 et le 6.
Oui, mais comment je gagne ?
Lorsqu'un joueur fait un jet qui ne lui permet pas de fermer une boîte, son tour s'arrette. On comptabilise alors le total des boîtes non fermées. Le résultat de cette addition représentera son score. Sera déclaré "Grand Vainqueur" le joueur qui aura le plus petit score une fois que tous les participants auront joué.Contenu : - 1 boite
- 2 dés
- les règlesShut the super box ; Trac / Double shutter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jetez les dés et fermez les boîtes.
Petite Histoire.
Curieusement, il est difficile de savoir exactement d'où vient ce jeu. Certains prétendent qu'il vient de France, et plus précisément de Normandie. D'autres vous diront qu'il s'agit d'un pur produit anglo-saxon, d'ailleurs assez pratiqué dans les débits de boissons anglais. Ce qui est sûr, c'est que c'était un jeu de marins, de pécheurs, et un jeu où l'on pouvait jouer de l'argent...
En piste !
Le jeu se compose d'une piste de dés, avec de petites cases numérotées, et de 2 dés à 6 faces. La forme et le nombre de boîtes peuvent varier selon le modèle, mais le principe restera le même.
Lance les dés !
Au début de son tour, le joueur actif part avec toutes les boîte ouvertes, numéros visibles. Il jette ensuite les dés et selon le résultat obtenu, va cacher les uns après les autres les numéros, s'arrêtant de lancer les dés quand, sur un jet, il ne peut plus fermer de boîte. Sur un jet, il peut soit fermer une boîte représentant le total des 2 dés, soit une part dés. Par exemple sur un résultat de 11 (5 et 6) le joueur peut cacher le 11, ou le 5 et le 6.
Oui, mais comment je gagne ?
Lorsqu'un joueur fait un jet qui ne lui permet pas de fermer une boîte, son tour s'arrette. On comptabilise alors le total des boîtes non fermées. Le résultat de cette addition représentera son score. Sera déclaré "Grand Vainqueur" le joueur qui aura le plus petit score une fois que tous les participants auront joué.Contenu : - 1 boite
- 2 dés
- les règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SHU A407 Jeu de hasard (Réserve) S J1173 Exclu du prêt
Titre : Skull Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur ; Thomas Vuarchex, Illustrateur Editeur : Lui-même Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de bluff dans lequel, à son tour, chaque joueur pose une carte fleur ou crâne face cachée ou lance un défi : il annonce alors le nombre de cartes fleurs qu'il pense pouvoir retourner, sans tomber sur une carte crâne, parmi les cartes déposées par tous les joueurs. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu pauvre à première vue mais demande que tous les joueurs soient familiarisés au jeu pour que le bluff et la stratégie puisse être intéressant. Jeu de café
MR:
NVDH:
Contenu : - 6 plateaux
- 24 disques
- 1 règle du jeuSkull [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur ; Thomas Vuarchex, Illustrateur . - Lui-même, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de bluff dans lequel, à son tour, chaque joueur pose une carte fleur ou crâne face cachée ou lance un défi : il annonce alors le nombre de cartes fleurs qu'il pense pouvoir retourner, sans tomber sur une carte crâne, parmi les cartes déposées par tous les joueurs. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu pauvre à première vue mais demande que tous les joueurs soient familiarisés au jeu pour que le bluff et la stratégie puisse être intéressant. Jeu de café
MR:
NVDH:
Contenu : - 6 plateaux
- 24 disques
- 1 règle du jeu PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkTapis de poker (8 joueurs)
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