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421
Titre : 421 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le 421, appelé aussi le 4 21 et prononcé « quatre vingt-et-un », est un jeu populaire qui se joue encore au comptoir de nombreux bars. Contenu : - 3 dés
- 8 jetons rouges
- 9 jetons jaunes421 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le 421, appelé aussi le 4 21 et prononcé « quatre vingt-et-un », est un jeu populaire qui se joue encore au comptoir de nombreux bars. Contenu : - 3 dés
- 8 jetons rouges
- 9 jetons jaunesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 421 A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2849 Disponible
Titre : Alhambra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Henn, Auteur Editeur : Queen games Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Avoir le plus de points à la fin de la partie en ayant l'Alhambra avec la plus grande muraille continue et le plus de bâtiments du même type. Contenu : - 6 petits cartons carrés de départ
- 54 petits cartons carrés Edifice
- 1 chantier
- 1 plateau de jeu
- 12 pions
- 108 cartes de paiement
- 2 cartons de comptage des points
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1429 Alhambra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dirk Henn, Auteur . - Queen games, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Avoir le plus de points à la fin de la partie en ayant l'Alhambra avec la plus grande muraille continue et le plus de bâtiments du même type. Contenu : - 6 petits cartons carrés de départ
- 54 petits cartons carrés Edifice
- 1 chantier
- 1 plateau de jeu
- 12 pions
- 108 cartes de paiement
- 2 cartons de comptage des points
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1429 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J247 Disponible Documents numériques
1000_2009_09_1_14_42_54.pdfAdobe Acrobat PDF
Règles AlhambraAdobe Acrobat PDF Avalanchas / Pascal Deru
Titre : Avalanchas Autre titre : Avalanche Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pascal Deru, Auteur ; Lisa Deru, Illustrateur Editeur : Intered kometa Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Quatre appels de détresse arrivent en même temps dans un village. Dans quatre hautes vallées, des avions et des hélicoptères se sont crashés, pris dans la tourmente d’une tempête inattendue. Aussitôt, quatre équipes de secours se mettent en route, chacune vers une vallée différente. le défi ? Secourir les survivants avant que l’accès au hauts plateaux ne soient définitivement coupés par les chutes de neige.
Chaque joueur mène sa propre équipe de secours. Il sera pourtant bien impuissant s’il n’allie pas ses forces à celles des autreséquipes. Dans ce jeu coopératif qui s’inspire en partie d’un jeu paru dans les années 1980 (L’île aventureuse – Herder), trois manières différentes de s’entraider sont proposées : donner ses points aux autres joueurs (classique !), prendre les ennuis des autres à son compte (courageux !), se servir du dé avec intelligence pour rejoindre une autre équipe et découvrir en cela que coopérer produit un résultat deux fois plus efficace (novateur !).
Un jeu rapide (20 minutes) qui convient autant aux groupes qui essaient de se former sur la coopération qu’aux enfants entre 6 et 10 ans. Un plateau clair sur lequel on lit avec facilité la progression du danger mais aussi celle des équipes et des solidarités.Contenu : - 20 avalanches (pions blancs)
- 20 passagers à secourir (pions rouges)
- 4 expeditions (4 pions epais en 4 couleurs )
- 1 dé de 6
- 1 règle du jeu (FR)Avalanchas ; Avalanche [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pascal Deru, Auteur ; Lisa Deru, Illustrateur . - Intered kometa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Quatre appels de détresse arrivent en même temps dans un village. Dans quatre hautes vallées, des avions et des hélicoptères se sont crashés, pris dans la tourmente d’une tempête inattendue. Aussitôt, quatre équipes de secours se mettent en route, chacune vers une vallée différente. le défi ? Secourir les survivants avant que l’accès au hauts plateaux ne soient définitivement coupés par les chutes de neige.
Chaque joueur mène sa propre équipe de secours. Il sera pourtant bien impuissant s’il n’allie pas ses forces à celles des autreséquipes. Dans ce jeu coopératif qui s’inspire en partie d’un jeu paru dans les années 1980 (L’île aventureuse – Herder), trois manières différentes de s’entraider sont proposées : donner ses points aux autres joueurs (classique !), prendre les ennuis des autres à son compte (courageux !), se servir du dé avec intelligence pour rejoindre une autre équipe et découvrir en cela que coopérer produit un résultat deux fois plus efficace (novateur !).
Un jeu rapide (20 minutes) qui convient autant aux groupes qui essaient de se former sur la coopération qu’aux enfants entre 6 et 10 ans. Un plateau clair sur lequel on lit avec facilité la progression du danger mais aussi celle des équipes et des solidarités.Contenu : - 20 avalanches (pions blancs)
- 20 passagers à secourir (pions rouges)
- 4 expeditions (4 pions epais en 4 couleurs )
- 1 dé de 6
- 1 règle du jeu (FR)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AVA A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J686 Disponible Avalanches
Titre : Avalanches Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Pascal deru Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Avalanches [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Pascal deru, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Ave / David Parlett
Titre : Ave Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Parlett, Auteur ; Krenner J, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lancez les dés, comme dans la Rome antique, en essayant de former les chiffres romains les plus élevés possible. Le joueur qui cumule le plus de points gagne. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV: Jeux de dés sans grande prétention, se sort rapidement
JH: Yathzee original qui reprend les chiffres romains. Court et sympa
MR:
NVDH:
Contenu : - 36 cartes de jeu
- 6 dés
- 1 carnet de score
- 1 règle du jeu.Ave [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Parlett, Auteur ; Krenner J, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lancez les dés, comme dans la Rome antique, en essayant de former les chiffres romains les plus élevés possible. Le joueur qui cumule le plus de points gagne. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV: Jeux de dés sans grande prétention, se sort rapidement
JH: Yathzee original qui reprend les chiffres romains. Court et sympa
MR:
NVDH:
Contenu : - 36 cartes de jeu
- 6 dés
- 1 carnet de score
- 1 règle du jeu.PermalinkBanana jump / Max Gerchambeau
PermalinkBang ! Le jeu de dés / Michael Palm
PermalinkPermalinkBatanimo
PermalinkBattle Fries / Anthony Toffolo
PermalinkBig Money
PermalinkBingo
Permalinkbingo "en voyage"
PermalinkPermalink