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421
Titre : 421 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le 421, appelé aussi le 4 21 et prononcé « quatre vingt-et-un », est un jeu populaire qui se joue encore au comptoir de nombreux bars. Contenu : - 3 dés
- 8 jetons rouges
- 9 jetons jaunes421 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le 421, appelé aussi le 4 21 et prononcé « quatre vingt-et-un », est un jeu populaire qui se joue encore au comptoir de nombreux bars. Contenu : - 3 dés
- 8 jetons rouges
- 9 jetons jaunesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 421 A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2849 Disponible Achat perché
Titre : Achat perché Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Principe du jeu : Qui sera propriétaire le premier ?
En duo ou avec vos amis, plongez dans une course exaltante pour décrocher les clés de votre Home Sweet Home.
Comme dans la vraie vie, trouvez un emploi, épargnez, optimisez vos revenus, recevez un coup de pouce financier de Tatie ou subissez les foudres des taux.
Et soyez prêt à déjouer les plans rusés de vos adversaires ! Invasion de punaises de lit, vol d'offres de prêt, joueur fiché Banque de France… Ici, tous les coups sont permis pour devenir proprio avant les autres.
Contenu : 110 cartes :
- 9 projets d'achat immobilier
- 13 métiers
- 20 apports
- 16 actions
- 16 boosts
- 18 galères
- 12 offres de prêt
- 6 règles express
- 1 Règle du jeuAchat perché [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Principe du jeu : Qui sera propriétaire le premier ?
En duo ou avec vos amis, plongez dans une course exaltante pour décrocher les clés de votre Home Sweet Home.
Comme dans la vraie vie, trouvez un emploi, épargnez, optimisez vos revenus, recevez un coup de pouce financier de Tatie ou subissez les foudres des taux.
Et soyez prêt à déjouer les plans rusés de vos adversaires ! Invasion de punaises de lit, vol d'offres de prêt, joueur fiché Banque de France… Ici, tous les coups sont permis pour devenir proprio avant les autres.
Contenu : 110 cartes :
- 9 projets d'achat immobilier
- 13 métiers
- 20 apports
- 16 actions
- 16 boosts
- 18 galères
- 12 offres de prêt
- 6 règles express
- 1 Règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ach A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3805 Disponible
Titre : Alhambra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Henn, Auteur Editeur : Queen games Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Avoir le plus de points à la fin de la partie en ayant l'Alhambra avec la plus grande muraille continue et le plus de bâtiments du même type. Contenu : - 6 petits cartons carrés de départ
- 54 petits cartons carrés Edifice
- 1 chantier
- 1 plateau de jeu
- 12 pions
- 108 cartes de paiement
- 2 cartons de comptage des points
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1429 Alhambra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dirk Henn, Auteur . - Queen games, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Avoir le plus de points à la fin de la partie en ayant l'Alhambra avec la plus grande muraille continue et le plus de bâtiments du même type. Contenu : - 6 petits cartons carrés de départ
- 54 petits cartons carrés Edifice
- 1 chantier
- 1 plateau de jeu
- 12 pions
- 108 cartes de paiement
- 2 cartons de comptage des points
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1429 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J247 Disponible Documents numériques
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Règles AlhambraAdobe Acrobat PDF
Titre : Avalanchas Autre titre : Avalanche Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pascal Deru, Auteur ; Lisa Deru, Illustrateur Editeur : Intered kometa Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Quatre appels de détresse arrivent en même temps dans un village. Dans quatre hautes vallées, des avions et des hélicoptères se sont crashés, pris dans la tourmente d’une tempête inattendue. Aussitôt, quatre équipes de secours se mettent en route, chacune vers une vallée différente. le défi ? Secourir les survivants avant que l’accès au hauts plateaux ne soient définitivement coupés par les chutes de neige.
Chaque joueur mène sa propre équipe de secours. Il sera pourtant bien impuissant s’il n’allie pas ses forces à celles des autreséquipes. Dans ce jeu coopératif qui s’inspire en partie d’un jeu paru dans les années 1980 (L’île aventureuse – Herder), trois manières différentes de s’entraider sont proposées : donner ses points aux autres joueurs (classique !), prendre les ennuis des autres à son compte (courageux !), se servir du dé avec intelligence pour rejoindre une autre équipe et découvrir en cela que coopérer produit un résultat deux fois plus efficace (novateur !).
Un jeu rapide (20 minutes) qui convient autant aux groupes qui essaient de se former sur la coopération qu’aux enfants entre 6 et 10 ans. Un plateau clair sur lequel on lit avec facilité la progression du danger mais aussi celle des équipes et des solidarités.Contenu : - 20 avalanches (pions blancs)
- 20 passagers à secourir (pions rouges)
- 4 expeditions (4 pions epais en 4 couleurs )
- 1 dé de 6
- 1 règle du jeu (FR)Avalanchas ; Avalanche [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pascal Deru, Auteur ; Lisa Deru, Illustrateur . - Intered kometa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Quatre appels de détresse arrivent en même temps dans un village. Dans quatre hautes vallées, des avions et des hélicoptères se sont crashés, pris dans la tourmente d’une tempête inattendue. Aussitôt, quatre équipes de secours se mettent en route, chacune vers une vallée différente. le défi ? Secourir les survivants avant que l’accès au hauts plateaux ne soient définitivement coupés par les chutes de neige.
Chaque joueur mène sa propre équipe de secours. Il sera pourtant bien impuissant s’il n’allie pas ses forces à celles des autreséquipes. Dans ce jeu coopératif qui s’inspire en partie d’un jeu paru dans les années 1980 (L’île aventureuse – Herder), trois manières différentes de s’entraider sont proposées : donner ses points aux autres joueurs (classique !), prendre les ennuis des autres à son compte (courageux !), se servir du dé avec intelligence pour rejoindre une autre équipe et découvrir en cela que coopérer produit un résultat deux fois plus efficace (novateur !).
Un jeu rapide (20 minutes) qui convient autant aux groupes qui essaient de se former sur la coopération qu’aux enfants entre 6 et 10 ans. Un plateau clair sur lequel on lit avec facilité la progression du danger mais aussi celle des équipes et des solidarités.Contenu : - 20 avalanches (pions blancs)
- 20 passagers à secourir (pions rouges)
- 4 expeditions (4 pions epais en 4 couleurs )
- 1 dé de 6
- 1 règle du jeu (FR)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AVA A407 Jeu de hasard étage Dubrucq S J686 Exclu du prêt Avalanches
Titre : Avalanches Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Pascal deru Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Avalanches [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Pascal deru, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkBatanimo
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Permalinkbingo "en voyage"
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