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Titre : Bison Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Tony Rochon, Illustrateur Editeur : Piatnik Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : But du jeu : Les deux joueurs ont un but différent : le joueur qui contrôle les bisons cherche à amener l'une de ses bêtes de l'autre côté du plateau. Le but de l'autre joueur est de réussir à les empêcher de passer en les attrapant avec son chef indien ou bien en les stoppant grâce à ses chiens.
Règle du jeu : Place les 11 bisons d'un côté du jeu, en ligne droite derrière une des rivières et, juste devant l'autre rivière, place le chef indien avec ses chiens de part et d'autre. Les bisons avancent comme des pions aux échecs, les chiens comme des dames mais ne peuvent pas prendre de bison, et le chef indien comme un roi, il peut prendre les bisons.
Les bisons commencent... A la fin de la manche, on intervertit les rôles. Le premier à remporter une manche des deux cotés gagne la partie.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV: Bon jeu de stratégie asymétrique pour 2 joueurs
JH: Jeu abstrait déguisé
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 11 bisons,
- 1 indien,
- 4 chiens,
- 1 règle du jeuBison [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Tony Rochon, Illustrateur . - Piatnik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : But du jeu : Les deux joueurs ont un but différent : le joueur qui contrôle les bisons cherche à amener l'une de ses bêtes de l'autre côté du plateau. Le but de l'autre joueur est de réussir à les empêcher de passer en les attrapant avec son chef indien ou bien en les stoppant grâce à ses chiens.
Règle du jeu : Place les 11 bisons d'un côté du jeu, en ligne droite derrière une des rivières et, juste devant l'autre rivière, place le chef indien avec ses chiens de part et d'autre. Les bisons avancent comme des pions aux échecs, les chiens comme des dames mais ne peuvent pas prendre de bison, et le chef indien comme un roi, il peut prendre les bisons.
Les bisons commencent... A la fin de la manche, on intervertit les rôles. Le premier à remporter une manche des deux cotés gagne la partie.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV: Bon jeu de stratégie asymétrique pour 2 joueurs
JH: Jeu abstrait déguisé
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 11 bisons,
- 1 indien,
- 4 chiens,
- 1 règle du jeu
Titre : Black Angel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Dujardin, Auteur ; Xavier Georges, Auteur ; Alain Orban, Auteur Editeur : Pearl games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : semi-competitif Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Suite au comportement irresponsable de l’Humanité, la Terre est devenue inhabitable. Face à cet état de crise, les grandes Nations n'ont d'autre choix que de collaborer pour réaliser le plus vaste vaisseau spatial jamais construit : le Black Angel. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 plateaux joueurs
- 7 bandelettes Espace, recto-verso
- 1 tuile Planète Spes
- 1 jeton Planète Spes
- 1 figurine Black Ange
- 20 figurines vaisseaux
- 64 figurines robots (16 de chaque couleur)
- 18 dés (6 de chaque couleur)
- 12 tuiles de première technologie (3 de chaque couleur)
- 48 tuiles de technologies (16 de chaque couleur)
- 16 tuiles de technologies avancées
- 60 cartes de mission (20 de chaque couleur)
- 30 cartes ravageur
- 8 jetons de couleurs (2 de chaque couleur)
- 40 ressources
- 30 cubes débris / dégâts
- 1 jeton premier joueur
- 12 cartes Hal pour la version 1 joueur
- 4 aides de jeu
- 1 livret de règles et ses annexesBlack Angel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Dujardin, Auteur ; Xavier Georges, Auteur ; Alain Orban, Auteur . - Pearl games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : semi-competitif Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Suite au comportement irresponsable de l’Humanité, la Terre est devenue inhabitable. Face à cet état de crise, les grandes Nations n'ont d'autre choix que de collaborer pour réaliser le plus vaste vaisseau spatial jamais construit : le Black Angel. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 plateaux joueurs
- 7 bandelettes Espace, recto-verso
- 1 tuile Planète Spes
- 1 jeton Planète Spes
- 1 figurine Black Ange
- 20 figurines vaisseaux
- 64 figurines robots (16 de chaque couleur)
- 18 dés (6 de chaque couleur)
- 12 tuiles de première technologie (3 de chaque couleur)
- 48 tuiles de technologies (16 de chaque couleur)
- 16 tuiles de technologies avancées
- 60 cartes de mission (20 de chaque couleur)
- 30 cartes ravageur
- 8 jetons de couleurs (2 de chaque couleur)
- 40 ressources
- 30 cubes débris / dégâts
- 1 jeton premier joueur
- 12 cartes Hal pour la version 1 joueur
- 4 aides de jeu
- 1 livret de règles et ses annexesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUJ A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2812 Disponible
Titre : Blitzkrieg ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo MORI, Auteur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Avec Blitzkrieg !, revivez la Seconde Guerre Mondiale en 20 minutes. Un jeu de gestion dynamique et rapide, aux règles simples. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Jeu qui devient très tendu [surtout quand on nous en retire], il faut garder à l'oeil les théatres d'opération pour ne pas être dépassé. Le thème du seigneur des anneaux m'a tourné dans la tête toute la partie.
JH:
MR: Jeu sympa à deux, assez rapide et on est vite au coude à coude. Stressant par moment mais du bon stress! Le thème est anecdotique, on pourrait le remplacer par "mon petit poney" sans changement dans le plaisir de jeu.
NVDH:Contenu : - 1 livret de règles
- 1 plateau de jeu ( recto-verso)
- 60 jetons "Unité" (22 jetons Unité de l'Axe, 22 jetons Unité des Alliés, 16 jetons Arme Speciale)
- 2 paravents
- 5 marqueurs Affrontement
- 2 marqueurs Victoire
- 2 sacs en tissu
- 8 jetons stratagème (IA)
- 1 dé à 6 faces
- 24 jetons extension Japon
Blitzkrieg ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo MORI, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Avec Blitzkrieg !, revivez la Seconde Guerre Mondiale en 20 minutes. Un jeu de gestion dynamique et rapide, aux règles simples. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Jeu qui devient très tendu [surtout quand on nous en retire], il faut garder à l'oeil les théatres d'opération pour ne pas être dépassé. Le thème du seigneur des anneaux m'a tourné dans la tête toute la partie.
JH:
MR: Jeu sympa à deux, assez rapide et on est vite au coude à coude. Stressant par moment mais du bon stress! Le thème est anecdotique, on pourrait le remplacer par "mon petit poney" sans changement dans le plaisir de jeu.
NVDH:Contenu : - 1 livret de règles
- 1 plateau de jeu ( recto-verso)
- 60 jetons "Unité" (22 jetons Unité de l'Axe, 22 jetons Unité des Alliés, 16 jetons Arme Speciale)
- 2 paravents
- 5 marqueurs Affrontement
- 2 marqueurs Victoire
- 2 sacs en tissu
- 8 jetons stratagème (IA)
- 1 dé à 6 faces
- 24 jetons extension Japon
Titre : Block Ness Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur ; Christine Alcouffe, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV: Bon jeu de stratégie, rapide à expliquer et à jouer, fait penser à Blokus, fonctionne très bien en animation et en salle de jeu.
JH: Plus fun que Blokus, chouette jeu parent-enfant, partie assez courte et peu de rejouabilité selon moi.
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre
- 40 anneaux
- 4 queues
- 2 règles du jeu FR/NL
RESERVE:
- 6 règles (EN, ES, PO, RU, IT, AL)Block Ness [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffier, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur ; Christine Alcouffe, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV: Bon jeu de stratégie, rapide à expliquer et à jouer, fait penser à Blokus, fonctionne très bien en animation et en salle de jeu.
JH: Plus fun que Blokus, chouette jeu parent-enfant, partie assez courte et peu de rejouabilité selon moi.
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre
- 40 anneaux
- 4 queues
- 2 règles du jeu FR/NL
RESERVE:
- 6 règles (EN, ES, PO, RU, IT, AL)
Titre : Blokus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernard Tavitian, Auteur Autre Editeur : Winning moves Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de réflexion et de stratégie passionant pour toute la famille. Une règle très simple qui offre un nombre infini de combinaisons et qui passionera les débutants comme les champions. Règles du jeu : Chaque joueur possède 21 pièces de couleur (bleu, jaune, rouge, ou verte) de différentes formes. Pour gagner la partie, il faut être le premier à les placer toutes sur le plateau de jeu ou à défaut en placer un maximum. Les pièces d'une même couleur ne peuvent se toucher que par les angles mais jamais par les côtés.Chaque pièce doit être posée avec tactique et réflexion pour permettre au joueur d'étendre son territoire et de bloquer ses adversaires.Le joueur gagnant est généralement celui qui étale un maximum de pièces sur le plateau de jeu tout en freinant la progression de ses adversaires. Contenu : 1 plateau de jeu de 400 carrés
84 pièces de jeu (4 x 21 pièces de couleurs différentes)
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=230 Blokus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernard Tavitian, Auteur . - Winning moves, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de réflexion et de stratégie passionant pour toute la famille. Une règle très simple qui offre un nombre infini de combinaisons et qui passionera les débutants comme les champions. Règles du jeu : Chaque joueur possède 21 pièces de couleur (bleu, jaune, rouge, ou verte) de différentes formes. Pour gagner la partie, il faut être le premier à les placer toutes sur le plateau de jeu ou à défaut en placer un maximum. Les pièces d'une même couleur ne peuvent se toucher que par les angles mais jamais par les côtés.Chaque pièce doit être posée avec tactique et réflexion pour permettre au joueur d'étendre son territoire et de bloquer ses adversaires.Le joueur gagnant est généralement celui qui étale un maximum de pièces sur le plateau de jeu tout en freinant la progression de ses adversaires. Contenu : 1 plateau de jeu de 400 carrés
84 pièces de jeu (4 x 21 pièces de couleurs différentes)
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=230 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAV A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1417 Disponible Documents numériques
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