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Titre : Troyes Dice Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Dujardin, Auteur ; Alexandre Roche, Illustrateur ; Alain Orban, Auteur ; Xavier Georges, Auteur Editeur : Pearl games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Troyes Dice vous invite à découvrir l’histoire de la ville de Troyes au cours du Moyen Âge. La société est alors organisée autour de trois ordres : les nobles, les civils et les religieux. Aux premiers incombe la charge de protéger les terres, aux seconds de fournir les biens essentiels à la vie de la cité et aux derniers, la mission de veiller à l’éveil spirituel ainsi qu’au développement des connaissances.
Mettez à profit les 8 journées que dure une partie pour lutter contre les événements, ouvrir des échoppes dans la grande Halle ou participer à l’édification de la Cathédrale. Attelez-vous également à la construction des 3 bâtiments de fonction de la ville : le Palais des comtes, l’Hôtel de ville et l’Évêché.
À la fin de la partie, soyez le joueur qui a engrangé le plus de points de victoire pour l’emporter !
Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
- MR : Sympathique Roll and write. une fois les règles prises en main, cela fonctionne bien mais les règles sont complexes à décoder car le livret n'est pas très clair.
- BV : Un bon roll and write à la difficulté proche de "Rajas of the gange : dice charmer". Je lui préfère quand même ce dernier qui , me semble t'il, permet plus de combos et nous plonge dans son univers. Ici, le jeu ne bénéficie pas du thème et est donc extrêmement abstrait.
- JH : Les règles le rendent plus complexe qu'il ne l'est en réalité. Le thème est dispensable mais tu passes un bon moment.Contenu : - 10 feuilles de notes
- 1 roue
- 9 tuiles rondes "Place"
- 8 tuiles pour l'extension "Banquets et Raids"
- 4 dés
- 1 règle de jeu
- 1 gros élastique
- Feutre(s) effaçable(s): demander le nombre de joueursEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/troyes-dice Troyes Dice [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Dujardin, Auteur ; Alexandre Roche, Illustrateur ; Alain Orban, Auteur ; Xavier Georges, Auteur . - Pearl games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Troyes Dice vous invite à découvrir l’histoire de la ville de Troyes au cours du Moyen Âge. La société est alors organisée autour de trois ordres : les nobles, les civils et les religieux. Aux premiers incombe la charge de protéger les terres, aux seconds de fournir les biens essentiels à la vie de la cité et aux derniers, la mission de veiller à l’éveil spirituel ainsi qu’au développement des connaissances.
Mettez à profit les 8 journées que dure une partie pour lutter contre les événements, ouvrir des échoppes dans la grande Halle ou participer à l’édification de la Cathédrale. Attelez-vous également à la construction des 3 bâtiments de fonction de la ville : le Palais des comtes, l’Hôtel de ville et l’Évêché.
À la fin de la partie, soyez le joueur qui a engrangé le plus de points de victoire pour l’emporter !
Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
- MR : Sympathique Roll and write. une fois les règles prises en main, cela fonctionne bien mais les règles sont complexes à décoder car le livret n'est pas très clair.
- BV : Un bon roll and write à la difficulté proche de "Rajas of the gange : dice charmer". Je lui préfère quand même ce dernier qui , me semble t'il, permet plus de combos et nous plonge dans son univers. Ici, le jeu ne bénéficie pas du thème et est donc extrêmement abstrait.
- JH : Les règles le rendent plus complexe qu'il ne l'est en réalité. Le thème est dispensable mais tu passes un bon moment.Contenu : - 10 feuilles de notes
- 1 roue
- 9 tuiles rondes "Place"
- 8 tuiles pour l'extension "Banquets et Raids"
- 4 dés
- 1 règle de jeu
- 1 gros élastique
- Feutre(s) effaçable(s): demander le nombre de joueursEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/troyes-dice
Titre : Tsuro Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tom McMurchie, Auteur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Construire un chemin en plaçant ses cartes stratégiquement sur le plateau de jeu en évitant de finir son chemin au bord du plateau. Analyse pédagogique : l'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre) : simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- MR :/
- JH : Quand on y joue à 2, c'est plutôt stratégique. Quand on joue à 4, la chance prend le dessus. Un jeu de parcours sympathique, abstrait, qui s'explique facilement.
- BV : Un jeu abstrait de déplacement stratégique. Je ne l'ai pas testé à 2 joueurs et il m'a paru assez porté sur la chance. Il me fait penser à Indigo.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 8 pions
- 35 cartes
- 1 carte "dragon"
- 1 règleTsuro [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tom McMurchie, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Construire un chemin en plaçant ses cartes stratégiquement sur le plateau de jeu en évitant de finir son chemin au bord du plateau. Analyse pédagogique : l'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre) : simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
- MR :/
- JH : Quand on y joue à 2, c'est plutôt stratégique. Quand on joue à 4, la chance prend le dessus. Un jeu de parcours sympathique, abstrait, qui s'explique facilement.
- BV : Un jeu abstrait de déplacement stratégique. Je ne l'ai pas testé à 2 joueurs et il m'a paru assez porté sur la chance. Il me fait penser à Indigo.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 8 pions
- 35 cartes
- 1 carte "dragon"
- 1 règle
Titre : Twilight Imperium 4e Édition Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Corey Konieczka, Auteur ; Christian T. Petersen, Auteur ; Dane Beltrami, Auteur Editeur : Fantasy Flight Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 240 Principe du jeu : Désormais, la galaxie s’éveille à nouveau et les ambitions des Grandes Races dépassent désormais leurs frontières et se tournent vers l’immensité de l’espace. Mecatol Rex, le joyau de la civilisation galactique, attend celui qui osera monter sur le trône de l’Empereur.
Qui viendra revendiquer le pouvoir ? Que ce soit par la domination militaire ou en manipulant avec finesse le Conseil Galactique, les Grandes Races préparent l’aube d’un nouvel âge.
Au cours d’une partie de Twilight Imperium, les joueurs devront faire du troc, comploter et entrer en guerre les uns contre les autres pour remplir des objectifs.
Le premier joueur qui gagne 10 points de Victoire pourra revendiquer le Trône Impérial… et la victoire.Contenu : -17 fiches Faction
-6 fiches Commandement
-51 tuiles Système
-354 figurines en plastique (6 couleurs x 59 unités)
-8 cartes Stratégie
-1 Piste des points de Victoire
-59 cartes Planète
-40 cartes Objectif
-80 cartes Action
-50 cartes Projet
-41 cartes Billet à Ordre
-1 pion Orateur
-122 cartes Technologie
-62 cartes Amélioration d'Unité
-1 pion Gardiens
-2 pions Trou de Ver Alpha/Bêta Creuss
-1 pion "0" Naalu
-2 pions Assimilateur X/Y Nekro
-272 pions Commandement
-289 pions Contrôle
-48 pions Bien Commercial et Commodité (recto/verso)
-49 pions Chasseur
-8 dés à dix facesTwilight Imperium 4e Édition [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corey Konieczka, Auteur ; Christian T. Petersen, Auteur ; Dane Beltrami, Auteur . - Fantasy Flight Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 240 Principe du jeu : Désormais, la galaxie s’éveille à nouveau et les ambitions des Grandes Races dépassent désormais leurs frontières et se tournent vers l’immensité de l’espace. Mecatol Rex, le joyau de la civilisation galactique, attend celui qui osera monter sur le trône de l’Empereur.
Qui viendra revendiquer le pouvoir ? Que ce soit par la domination militaire ou en manipulant avec finesse le Conseil Galactique, les Grandes Races préparent l’aube d’un nouvel âge.
Au cours d’une partie de Twilight Imperium, les joueurs devront faire du troc, comploter et entrer en guerre les uns contre les autres pour remplir des objectifs.
Le premier joueur qui gagne 10 points de Victoire pourra revendiquer le Trône Impérial… et la victoire.Contenu : -17 fiches Faction
-6 fiches Commandement
-51 tuiles Système
-354 figurines en plastique (6 couleurs x 59 unités)
-8 cartes Stratégie
-1 Piste des points de Victoire
-59 cartes Planète
-40 cartes Objectif
-80 cartes Action
-50 cartes Projet
-41 cartes Billet à Ordre
-1 pion Orateur
-122 cartes Technologie
-62 cartes Amélioration d'Unité
-1 pion Gardiens
-2 pions Trou de Ver Alpha/Bêta Creuss
-1 pion "0" Naalu
-2 pions Assimilateur X/Y Nekro
-272 pions Commandement
-289 pions Contrôle
-48 pions Bien Commercial et Commodité (recto/verso)
-49 pions Chasseur
-8 dés à dix facesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KON A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2908 Disponible
Titre : Twisty Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Faouzi Boughida, Auteur ; Régis Lejonc, Illustrateur Editeur : Paris : Djeco Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit récupérer avant les autres les cubes couleur dans un ordre précis. Le plus rapide sera celui qui saura combiner au mieux les effets des cases spéciales du plateau dont la disposition change à chaque partie! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 28 jetons en carton
- 4 pions
- 4 tuiles pions
- 44 jetons en bois
- 1 règle du jeuTwisty [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Faouzi Boughida, Auteur ; Régis Lejonc, Illustrateur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur doit récupérer avant les autres les cubes couleur dans un ordre précis. Le plus rapide sera celui qui saura combiner au mieux les effets des cases spéciales du plateau dont la disposition change à chaque partie! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 28 jetons en carton
- 4 pions
- 4 tuiles pions
- 44 jetons en bois
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2340 Disponible Tycoon
Titre : Tycoon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tycoon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire PermalinkPermalinkVampires croqueurs d'ail
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