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Titre : Talisman : récits légendaires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Palm, Auteur ; Lukas Zach, Auteur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Talisman - Récits Légendaires, les joueurs doivent travailler ensemble pour récupérer les cinq Talismans légendaires qui ont été perdus. Au cours de chaque aventure, le groupe s'efforce de récupérer l'un des talismans perdus. Les aventures doivent être jouées dans l'ordre. Vous pouvez répéter des aventures, et vous pouvez jouer à une ou plusieurs aventures lors d'une session de jeu.
Au cours de cette histoire, vous voyagerez à travers une terre merveilleuse et vivrez des aventures passionnantes dans lesquelles vous devrez prendre des décisions importantes et vous défendre contre des ennemis cruels. En tant que groupe d'aventurier, vous réussissez chaque aventure une fois que vous avez terminé la tâche finale et que vous avez récupéré le Talisman. Sois prudent : Vous n'avez qu'un temps limité !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : rapide
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : oui [la fiche aventure]
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
- BV : Un chouette jeu reprenant le thème de Talisman mais en injectant la coop. Les mouvements laissent plus de liberté que dans Talisman mais il ne faut surtout pas oublier que le temps passe... C'est notre pire ennemi. Un jeu au très beau matériel [dommage pour les figurines en carton) jouable dès 6 ans avec un adulte pour aider. Attention à l'effet leader dans la coop.
- JH : Jeu parfait pour l'initiation aux jeux coop d'aventure.
- NVDH : Matériel super beau et agréable. Le matériel aide à rendre le jeu plus simple à appréhender. Un jeu très narratif et prenant. Un bon jeu d'équipe. La première partie fera se rendre compte qu'il faut absolument partager les jetons gagnés avec les autres.
- MR :Contenu :
12 tuiles lieux
6 sacs héros avec 1 étiquette contenant chacun: 2 figurines
7 jetons
1 sac avec étiquette contenant: 24 jetons récompense
5 feuillet aventure
22 jetons bleus
22 jetons rouges
22 jetons verts
15 jetons violets
6 jetons crapaud
21 jetons gris
1 compteur de temps
1 dé
5 jetons santé
15 talismans
3 séparateur en cartons qui font parties de la boite
1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/79928-talisman-recits-legendaires-376014 [...] Talisman : récits légendaires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Palm, Auteur ; Lukas Zach, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Talisman - Récits Légendaires, les joueurs doivent travailler ensemble pour récupérer les cinq Talismans légendaires qui ont été perdus. Au cours de chaque aventure, le groupe s'efforce de récupérer l'un des talismans perdus. Les aventures doivent être jouées dans l'ordre. Vous pouvez répéter des aventures, et vous pouvez jouer à une ou plusieurs aventures lors d'une session de jeu.
Au cours de cette histoire, vous voyagerez à travers une terre merveilleuse et vivrez des aventures passionnantes dans lesquelles vous devrez prendre des décisions importantes et vous défendre contre des ennemis cruels. En tant que groupe d'aventurier, vous réussissez chaque aventure une fois que vous avez terminé la tâche finale et que vous avez récupéré le Talisman. Sois prudent : Vous n'avez qu'un temps limité !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : rapide
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : oui [la fiche aventure]
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
- BV : Un chouette jeu reprenant le thème de Talisman mais en injectant la coop. Les mouvements laissent plus de liberté que dans Talisman mais il ne faut surtout pas oublier que le temps passe... C'est notre pire ennemi. Un jeu au très beau matériel [dommage pour les figurines en carton) jouable dès 6 ans avec un adulte pour aider. Attention à l'effet leader dans la coop.
- JH : Jeu parfait pour l'initiation aux jeux coop d'aventure.
- NVDH : Matériel super beau et agréable. Le matériel aide à rendre le jeu plus simple à appréhender. Un jeu très narratif et prenant. Un bon jeu d'équipe. La première partie fera se rendre compte qu'il faut absolument partager les jetons gagnés avec les autres.
- MR :Contenu :
12 tuiles lieux
6 sacs héros avec 1 étiquette contenant chacun: 2 figurines
7 jetons
1 sac avec étiquette contenant: 24 jetons récompense
5 feuillet aventure
22 jetons bleus
22 jetons rouges
22 jetons verts
15 jetons violets
6 jetons crapaud
21 jetons gris
1 compteur de temps
1 dé
5 jetons santé
15 talismans
3 séparateur en cartons qui font parties de la boite
1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/79928-talisman-recits-legendaires-376014 [...]
Titre : Taluva Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marcel-André Casasola, Auteur ; Manuel Casasola, Illustrateur Editeur : Ferti Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Taluva, ne cherchez pas un thème quelconque. Le jeu est pas mal abstrait mais qu’est-ce qu’il tourne bien. Chaque joueur à son tour doit placer une tuile volcan (prise dans une pioche) et construire au moins un bâtiment (s’il ne sait pas construire, il a perdu).
Évidemment, comme cela, ça a l’air super simple! En réalité, chaque bâtiment (il y en a 3 types) doit être construit en suivant des règles bien définies (mais pas compliquées). Du coup, on essaie de se développer et d’empêcher ses adversaires à faire de même.Contenu :
- 48 tuiles
- 80 huttes
- 12 temples
- 8 tours
- 1 règle du jeuTaluva [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marcel-André Casasola, Auteur ; Manuel Casasola, Illustrateur . - Ferti, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Taluva, ne cherchez pas un thème quelconque. Le jeu est pas mal abstrait mais qu’est-ce qu’il tourne bien. Chaque joueur à son tour doit placer une tuile volcan (prise dans une pioche) et construire au moins un bâtiment (s’il ne sait pas construire, il a perdu).
Évidemment, comme cela, ça a l’air super simple! En réalité, chaque bâtiment (il y en a 3 types) doit être construit en suivant des règles bien définies (mais pas compliquées). Du coup, on essaie de se développer et d’empêcher ses adversaires à faire de même.Contenu :
- 48 tuiles
- 80 huttes
- 12 temples
- 8 tours
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAS A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2533 Disponible
Titre : Targui Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andreas Steiger, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chez les Touaregs, les hommes se couvrent le visage. Ces hommes du désert, on les appelle les Targuis. Les femmes, les Targuias, occupent une place primordiale au sein de cette société basée sur le matriarcat. Les Touaregs se regroupent par familles avec à leur tête un "amenokal” ou une "tamenokalt” (signifiant noble). Dans Targui, vous incarnez les chefs de deux tribus touarègues et échangez des biens locaux (du sel, des dattes) ou importés (du poivre) contre de l’or et divers bénéfices. Vous enrichissez et faites ainsi grandir votre tribu. Chaque tour vous apporte son lot de nouvelles marchandises, de nouveaux avantages, mais gare aux pillages et à la concurrence : seul celui qui a le plus de points gagne la partie. Contenu : - 80 cartes de jeu
- 8 jetons Or
- 6 pions Targui
- 4 marqueurs Tribu
- 1 pion Pillard
- 30 jetons Marchandises
- 1 amulette Premier joueur
- 15 jetons Points de VictoireTargui [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andreas Steiger, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Chez les Touaregs, les hommes se couvrent le visage. Ces hommes du désert, on les appelle les Targuis. Les femmes, les Targuias, occupent une place primordiale au sein de cette société basée sur le matriarcat. Les Touaregs se regroupent par familles avec à leur tête un "amenokal” ou une "tamenokalt” (signifiant noble). Dans Targui, vous incarnez les chefs de deux tribus touarègues et échangez des biens locaux (du sel, des dattes) ou importés (du poivre) contre de l’or et divers bénéfices. Vous enrichissez et faites ainsi grandir votre tribu. Chaque tour vous apporte son lot de nouvelles marchandises, de nouveaux avantages, mais gare aux pillages et à la concurrence : seul celui qui a le plus de points gagne la partie. Contenu : - 80 cartes de jeu
- 8 jetons Or
- 6 pions Targui
- 4 marqueurs Tribu
- 1 pion Pillard
- 30 jetons Marchandises
- 1 amulette Premier joueur
- 15 jetons Points de VictoireExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STE A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2803 Disponible Taupes Company
Titre : Taupes Company Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 4 plateaux + la carte de la pelle en or
40 petites taupes
4 sets de 6 disques chiffrés
RESERVE :
1 taupe verteTaupes Company [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 4 plateaux + la carte de la pelle en or
40 petites taupes
4 sets de 6 disques chiffrés
RESERVE :
1 taupe verteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TAU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1694 Disponible
Titre : Les Tavernes de la Vallée Profonde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur ; Dennis Lohaussen, Illustrateur Editeur : Schmidt Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : À la tête de votre taverne, donnez-vous les moyens d'attirer de nouveaux clients fortunés, car l'argent manque cruellement pour l'agrandir et l'améliorer suffisamment et espérer y accueillir la noblesse locale !
Mais l'argent ne suffit pas... assurez-vous également que la bière est bonne et continue de couler !
Le défi est le suivant : choisir ses dés le plus stratégiquement possible, et développer votre deck de la manière la plus efficace.
Contenu : MODULE 1
- 1 plan du monastère
- 1 marqueur de tour de jeu (lune)
- 12 clients du comptoir
- 4 tavernes incluant des équipements et ressources : tables (6a.), serveuse (6b.), caisse (6c.), moine (6d.), plongeur (6e.), coffre (6f.), tavernier (6g.), tonneau (6h.), livreur (6i.), entrepôt de bière (6k.)
- 16 dés blancs
- 12 dés de couleur (3 par couleur)
- 4 sous-bocks
- 4 marqueurs de stock de bière
- 4 marqueurs de coffre
- 4 marqueurs de monastère
- 1 chope à bière
- 207 cartes :80 cartes de taverne (16 de chaque)38 cartes de client (8x carte 3, 7x carte 4, 8x carte 5, 7x carte 6, 4x carte 7et 4x carte 8) 61 cartes de noble28 clients habitués (dans chaque couleur : 4x carte 2 et 3x carte 1)
- 2 livrets de règles
MODULE 2 :
- 20 verres de schnaps
- 12 tuiles de saltimbanque imprimées des deux côtés (3 saltimbanques différents : 4x chacun)
- 3 tuiles de schnaps
MODULE 3 :
- 4 marqueurs de réputation
- 16 cartes de barde
- 10 cartes de client
- Verso de la tuile du tavernier avec le compteur de réputation
MODULE 4 :
- 7 cartes de démarrage
MODULE 5 :
- 4 livres d'or
- 40 tuiles signature
- 4 tuiles signature brunesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-tavernes-de-la-vallee-profonde Les Tavernes de la Vallée Profonde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur ; Dennis Lohaussen, Illustrateur . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : À la tête de votre taverne, donnez-vous les moyens d'attirer de nouveaux clients fortunés, car l'argent manque cruellement pour l'agrandir et l'améliorer suffisamment et espérer y accueillir la noblesse locale !
Mais l'argent ne suffit pas... assurez-vous également que la bière est bonne et continue de couler !
Le défi est le suivant : choisir ses dés le plus stratégiquement possible, et développer votre deck de la manière la plus efficace.
Contenu : MODULE 1
- 1 plan du monastère
- 1 marqueur de tour de jeu (lune)
- 12 clients du comptoir
- 4 tavernes incluant des équipements et ressources : tables (6a.), serveuse (6b.), caisse (6c.), moine (6d.), plongeur (6e.), coffre (6f.), tavernier (6g.), tonneau (6h.), livreur (6i.), entrepôt de bière (6k.)
- 16 dés blancs
- 12 dés de couleur (3 par couleur)
- 4 sous-bocks
- 4 marqueurs de stock de bière
- 4 marqueurs de coffre
- 4 marqueurs de monastère
- 1 chope à bière
- 207 cartes :80 cartes de taverne (16 de chaque)38 cartes de client (8x carte 3, 7x carte 4, 8x carte 5, 7x carte 6, 4x carte 7et 4x carte 8) 61 cartes de noble28 clients habitués (dans chaque couleur : 4x carte 2 et 3x carte 1)
- 2 livrets de règles
MODULE 2 :
- 20 verres de schnaps
- 12 tuiles de saltimbanque imprimées des deux côtés (3 saltimbanques différents : 4x chacun)
- 3 tuiles de schnaps
MODULE 3 :
- 4 marqueurs de réputation
- 16 cartes de barde
- 10 cartes de client
- Verso de la tuile du tavernier avec le compteur de réputation
MODULE 4 :
- 7 cartes de démarrage
MODULE 5 :
- 4 livres d'or
- 40 tuiles signature
- 4 tuiles signature brunesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-tavernes-de-la-vallee-profonde Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2706 Disponible Tayü
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