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Silver & Gold / Oliver Freudenreich
Titre : Silver & Gold Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Oliver Freudenreich, Auteur ; Phil Walker-Harding, Illustrateur Editeur : Oya Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Jeux de cartes Flip and write Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Silver & gold est un petit jeu simple et rapide qui permet de découvrir le monde des jeux de "flip and write" sans prise de tête.
Les joueurs incarnent des pirates qui ont 4 manches de 7 tours pour amasser un maximum de trésors. Pour ce faire ils doivent compléter des cartes îles aux trésors en se servant de formes à la Tétris, formes qui apparaissent au gré des cartes divulguées peu à peu à l'ensemble des joueurs. Chacun , dans son coin, doit décider quelle forme remplir sur l'une de ces deux îles, selon quelle orientations, le tout en tentant de remporter des points ou cases bonus. Lorsque l'une des îles est complétée reste à son propriétaire à choisir un nouvel objectif.
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu famille légèrement +. La première partie peut paraitre compliqué mais après on est vite dedans et on a envie de recommencer.
MR:
NVDH:
Contenu : - 60, cartes
- 4 freutres effaçables
- La règle du jeu
Silver & Gold [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Oliver Freudenreich, Auteur ; Phil Walker-Harding, Illustrateur . - Oya, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Jeux de cartes Flip and write Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Silver & gold est un petit jeu simple et rapide qui permet de découvrir le monde des jeux de "flip and write" sans prise de tête.
Les joueurs incarnent des pirates qui ont 4 manches de 7 tours pour amasser un maximum de trésors. Pour ce faire ils doivent compléter des cartes îles aux trésors en se servant de formes à la Tétris, formes qui apparaissent au gré des cartes divulguées peu à peu à l'ensemble des joueurs. Chacun , dans son coin, doit décider quelle forme remplir sur l'une de ces deux îles, selon quelle orientations, le tout en tentant de remporter des points ou cases bonus. Lorsque l'une des îles est complétée reste à son propriétaire à choisir un nouvel objectif.
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu famille légèrement +. La première partie peut paraitre compliqué mais après on est vite dedans et on a envie de recommencer.
MR:
NVDH:
Contenu : - 60, cartes
- 4 freutres effaçables
- La règle du jeu
Sim Serim / Heinrich Glumpler
Titre : Sim Serim Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinrich Glumpler, Auteur Editeur : Ransbach - Baumbach [Allemagne] : Clemens Gerhards Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Principe du jeu : Tour après tour, le magicien et la fée placent des pierres dans les lignes horizontales du plateau en essayant de créer le plus de "baguettes magiques" de 3 pierres en diagonale. Les baguettes de plus de trois pierres font perdre des points aux joueurs. A la fin du jeu, le joueur qui a le plus de points gagne la partie. Contenu : - 1 plateau en bois
- 24 pierres claires
- 24 pierres foncées
- 1 sachet en tissu
RESERVE :
1 pierre verte
1 pierre blancheSim Serim [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinrich Glumpler, Auteur . - Ransbach - Baumbach [Allemagne] : Clemens Gerhards, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Principe du jeu : Tour après tour, le magicien et la fée placent des pierres dans les lignes horizontales du plateau en essayant de créer le plus de "baguettes magiques" de 3 pierres en diagonale. Les baguettes de plus de trois pierres font perdre des points aux joueurs. A la fin du jeu, le joueur qui a le plus de points gagne la partie. Contenu : - 1 plateau en bois
- 24 pierres claires
- 24 pierres foncées
- 1 sachet en tissu
RESERVE :
1 pierre verte
1 pierre blancheExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIM A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J732 Disponible Skull King / Brent Beck
Titre : Skull King Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brent Beck, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Skull King, vous êtes un pirate avide d'argent, qui défis ses adversaires par le jeu sur la vieille table d'une taverne.
Les pirates se trouvent en compétition pendant 10 manches. À chacune d'elles, les joueurs doivent indiquer le nombre de plis qu'ils estiment pouvoir réaliser au cours de la manche. Il faudra ensuite s'en approcher au plus près possible sous peine de perdre beaucoup de points…
Celui qui n'y arrive pas, parce qu'il fait trop ou pas assez de plis, perd à la fois gloire et prestige, et ne rien pronostiquer peut s'avérer lucratif, mais aussi très risqué…
Alors que chacun ne dispose que d'une seule carte pendant la première manche, une carte supplémentaire vient s'y ajouter à chaque manche suivante. Au cours de chaque manche, les joueurs essaient d'accumuler le plus de points possibles. Celui qui en aura accumulé le plus à l'issue des 10 manches, sera déclaré Roi des Pirates !Contenu : - 66 cartes
- 1 règle
- 1 bloc de scoreSkull King [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brent Beck, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Skull King, vous êtes un pirate avide d'argent, qui défis ses adversaires par le jeu sur la vieille table d'une taverne.
Les pirates se trouvent en compétition pendant 10 manches. À chacune d'elles, les joueurs doivent indiquer le nombre de plis qu'ils estiment pouvoir réaliser au cours de la manche. Il faudra ensuite s'en approcher au plus près possible sous peine de perdre beaucoup de points…
Celui qui n'y arrive pas, parce qu'il fait trop ou pas assez de plis, perd à la fois gloire et prestige, et ne rien pronostiquer peut s'avérer lucratif, mais aussi très risqué…
Alors que chacun ne dispose que d'une seule carte pendant la première manche, une carte supplémentaire vient s'y ajouter à chaque manche suivante. Au cours de chaque manche, les joueurs essaient d'accumuler le plus de points possibles. Celui qui en aura accumulé le plus à l'issue des 10 manches, sera déclaré Roi des Pirates !Contenu : - 66 cartes
- 1 règle
- 1 bloc de scoreExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEC A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2694 Disponible Skull King : Grandpa Beck's édition / Brent Beck
Titre : Skull King : Grandpa Beck's édition Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brent Beck, Auteur ; Tauni Beck, Auteur ; Jeff Beck, Auteur ; Apryl Stott, Illustrateur Editeur : Blackrock Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A l'abordage!
Regardez-vous, bande de marins d’eau douce ! Vos mains délicates indiquent que vous n’avez jamais gravi un mât, récuré un pont ou manié un sabre. Eh bien, j’espère que vous apprenez vite, car j’ai besoin de tous les bras disponibles dans ce voyage périlleux.
Skull King se joue en 10 manches
Une carte est distribuée à chaque joueur à la première manche, deux sont distribuées à la deuxième, et ainsi de suite jusqu’à 10 cartes à la dixième manche. Après avoir pris connaissance de vos cartes, estimez le nombre exact de plis que vous pensez pouvoir remporter dans cette manche.
Souvenez-vous : plus la valeur d’une carte est élevée, plus vous avez de chances de gagner un pli. Une fois que tout le monde est prêt, frappez trois fois du poing sur la table en criant à l’unisson “Yo-ho-ho !”. Au troisième coup, tendez chacun un nombre de doigts égal à votre mise ou un poing fermé si vous misez sur zéro. Utilisez vos deux cartes de rappel des mises. Placez-les l’une sur l’autre pour indiquer votre mise.
Une fois les mises terminées, le joueur à la gauche du donneur lance le premier pli en jouant une carte face visible au centre de la table. Dans le sens horaire, chaque autre joueur joue une carte. La personne qui a joué la carte la plus forte remporte le pli et rassemble les cartes gagnées devant elle. Ensuite, elle joue une carte pour entamer le pli suivant. La partie se poursuit jusqu’à ce que tous les plis de la manche aient été joués. Au terme de la dixième manche, les scores finaux sont calculés.
Le joueur avec le meilleur score est déclaré vainqueur et est élu Capitaine Pirate des Sept Mers !
Contenu : 106 cartes :
- 56 cartes Couleur
- 14 cartes spéciales
- 4 cartes Extension
- 16 aides de jeu
- 16 rappel des mises
- Carnet de score
RESERVE :
- 4 cartes viergesSkull King : Grandpa Beck's édition [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brent Beck, Auteur ; Tauni Beck, Auteur ; Jeff Beck, Auteur ; Apryl Stott, Illustrateur . - Blackrock, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A l'abordage!
Regardez-vous, bande de marins d’eau douce ! Vos mains délicates indiquent que vous n’avez jamais gravi un mât, récuré un pont ou manié un sabre. Eh bien, j’espère que vous apprenez vite, car j’ai besoin de tous les bras disponibles dans ce voyage périlleux.
Skull King se joue en 10 manches
Une carte est distribuée à chaque joueur à la première manche, deux sont distribuées à la deuxième, et ainsi de suite jusqu’à 10 cartes à la dixième manche. Après avoir pris connaissance de vos cartes, estimez le nombre exact de plis que vous pensez pouvoir remporter dans cette manche.
Souvenez-vous : plus la valeur d’une carte est élevée, plus vous avez de chances de gagner un pli. Une fois que tout le monde est prêt, frappez trois fois du poing sur la table en criant à l’unisson “Yo-ho-ho !”. Au troisième coup, tendez chacun un nombre de doigts égal à votre mise ou un poing fermé si vous misez sur zéro. Utilisez vos deux cartes de rappel des mises. Placez-les l’une sur l’autre pour indiquer votre mise.
Une fois les mises terminées, le joueur à la gauche du donneur lance le premier pli en jouant une carte face visible au centre de la table. Dans le sens horaire, chaque autre joueur joue une carte. La personne qui a joué la carte la plus forte remporte le pli et rassemble les cartes gagnées devant elle. Ensuite, elle joue une carte pour entamer le pli suivant. La partie se poursuit jusqu’à ce que tous les plis de la manche aient été joués. Au terme de la dixième manche, les scores finaux sont calculés.
Le joueur avec le meilleur score est déclaré vainqueur et est élu Capitaine Pirate des Sept Mers !
Contenu : 106 cartes :
- 56 cartes Couleur
- 14 cartes spéciales
- 4 cartes Extension
- 16 aides de jeu
- 16 rappel des mises
- Carnet de score
RESERVE :
- 4 cartes viergesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEC A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3205 Disponible Smallworld / Philippe Keyaerts
Titre : Smallworld Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Keyaerts, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Days of Wonder Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Sur un territoire bien trop petit, chaque joueur choisit un peuple fantastique pour étendre son empire, pour gagner des points de victoire aux dépens de ses adversaires. Pourtant, vient un moment où la taille de cet empire atteint les limites de sa puissance, et c'est à vous de choisir le moment idéal pour abandonner le peuple au déclin et créer une nouvelle civilisation. Conquérir son empire avec le bon peuple au bon moment est la clé de la victoire. Contenu : - 2 plateaux de jeu réversibles
- 6 aides de jeu
- 15 tuiles de Peuples fantastiques (14 colorées + 1 vierge)
- 186 pions (168 pions des Peuples + 18 pions Tribus oubliées)
- 20 tuiles de Pouvoir Spécial
- 10 antres de troll
- 6 forteresses
- 9 montagnes
- 5 campements
- 2 tanières
- 2 héros
- 1 dragon
- 109 jetons de victoire
- 1 dé de renforts
- 1 jeton compte-tours
- 1 règle de jeu.
RESERVE :
- 1 montagne
- 1 grosse tuile race vierge
- 1 petite tuile race vierge
- 2 plateaux de jeu réversibles
- 6 aides de jeu
- 15 tuiles de Peuples fantastiques (14 colorées + 1 vierge)
- 186 pions (168 pions des Peuples + 18 pions Tribus oubliées)
- 20 tuiles de Pouvoir Spécial
- 10 antres de troll
- 6 forteresses
- 9 montagnes
- 5 campements
- 2 tanières
- 2 héros
- 1 dragon
- 109 jetons de victoire
- 1 dé de renforts
- 1 jeton compte-tours
- 1 règle de jeu
Smallworld [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Keyaerts, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Days of Wonder, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Sur un territoire bien trop petit, chaque joueur choisit un peuple fantastique pour étendre son empire, pour gagner des points de victoire aux dépens de ses adversaires. Pourtant, vient un moment où la taille de cet empire atteint les limites de sa puissance, et c'est à vous de choisir le moment idéal pour abandonner le peuple au déclin et créer une nouvelle civilisation. Conquérir son empire avec le bon peuple au bon moment est la clé de la victoire. Contenu : - 2 plateaux de jeu réversibles
- 6 aides de jeu
- 15 tuiles de Peuples fantastiques (14 colorées + 1 vierge)
- 186 pions (168 pions des Peuples + 18 pions Tribus oubliées)
- 20 tuiles de Pouvoir Spécial
- 10 antres de troll
- 6 forteresses
- 9 montagnes
- 5 campements
- 2 tanières
- 2 héros
- 1 dragon
- 109 jetons de victoire
- 1 dé de renforts
- 1 jeton compte-tours
- 1 règle de jeu.
RESERVE :
- 1 montagne
- 1 grosse tuile race vierge
- 1 petite tuile race vierge
- 2 plateaux de jeu réversibles
- 6 aides de jeu
- 15 tuiles de Peuples fantastiques (14 colorées + 1 vierge)
- 186 pions (168 pions des Peuples + 18 pions Tribus oubliées)
- 20 tuiles de Pouvoir Spécial
- 10 antres de troll
- 6 forteresses
- 9 montagnes
- 5 campements
- 2 tanières
- 2 héros
- 1 dragon
- 109 jetons de victoire
- 1 dé de renforts
- 1 jeton compte-tours
- 1 règle de jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KEY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J402 Disponible Smallworld Of Warcraft / Philippe Keyaerts
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