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Titre : Photosynthesis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjalmar Hach, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Ndls Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Différentes essences d’arbres rivalisent pour pousser et contrôler le terrain de la petite île ensoleillée.
Chaque arbre grandit s’il reçoit assez de soleil et projette une ombre proportionnelle à sa taille.
Quand un arbre arrive au terme de son cycle de vie, les joueurs gagnent un nombre de points relatif à la qualité du terrain où il a poussé.
Obtenez le plus de points en menant les arbres au terme de leur cycle de croissance dans les endroits les plus intéressants.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : -1 Livret de Règles
-1 plateau de jeu
-1 plateau Soleil
-4 jetons Compte tours
-4 plateaux individuels
-1 jeton 1er Joueur
-24 jetons de Score
-4 jetons Soleil
-24 jetons Graine (4 de chaque type)
-32 petits Arbres (8 de chaque type)
-16 arbres Moyens (4 de chaque type)
-8 Grands arbres (2 de chaque type)Photosynthesis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hjalmar Hach, Auteur ; Sabrina Miramon, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Ndls Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Différentes essences d’arbres rivalisent pour pousser et contrôler le terrain de la petite île ensoleillée.
Chaque arbre grandit s’il reçoit assez de soleil et projette une ombre proportionnelle à sa taille.
Quand un arbre arrive au terme de son cycle de vie, les joueurs gagnent un nombre de points relatif à la qualité du terrain où il a poussé.
Obtenez le plus de points en menant les arbres au terme de leur cycle de croissance dans les endroits les plus intéressants.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : -1 Livret de Règles
-1 plateau de jeu
-1 plateau Soleil
-4 jetons Compte tours
-4 plateaux individuels
-1 jeton 1er Joueur
-24 jetons de Score
-4 jetons Soleil
-24 jetons Graine (4 de chaque type)
-32 petits Arbres (8 de chaque type)
-16 arbres Moyens (4 de chaque type)
-8 Grands arbres (2 de chaque type)Pièges
Titre : Pièges Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 base de jeu avec couvercle
20 billes
1 règle de jeu
RESERVE :
4 billes bleues
3 billes orange
1 bille mauve
3 billes vertesPièges [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 1 base de jeu avec couvercle
20 billes
1 règle de jeu
RESERVE :
4 billes bleues
3 billes orange
1 bille mauve
3 billes vertesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3520 Disponible
Titre : Pillards de la mer du nord Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Shem Phillips, Auteur ; Mihajlo Dimitrievski, Illustrateur Editeur : Pixie games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 70 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des guerriers vikings qui vont chercher à impressionner le Jarl (Chef de Clan) en menant les raids les plus téméraires.
Vous devrez rassembler un équipage et des provisions afin de voyager au-delà des mers pour piller or, fer et bétail. Seules les batailles vous apporteront la gloire, même si pour cela il faudra confier son âme aux Valkyries...
Alors, rassemblez vos guerriers, voici venir la saison des pillages !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau
- 71 cartes Villageois
- 4 cartes Joueur
- 16 tuiles Offrandes
- 12 marqueurs de score (3 de chaque couleur)
- 18 pions Or
- 18 pions Fer
- 18 pions Valkyries (noirs)
- 26 pions Bétail (bruns)
- 7 pions Ouvriers noirs
- 11 pions Ouvriers gris
- 12 pions Ouvriers blancs
- 32 jetons Provisions
- 32 pièces d'argent
- 2 dés
- 1 sac en tissuPillards de la mer du nord [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shem Phillips, Auteur ; Mihajlo Dimitrievski, Illustrateur . - Pixie games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 70 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des guerriers vikings qui vont chercher à impressionner le Jarl (Chef de Clan) en menant les raids les plus téméraires.
Vous devrez rassembler un équipage et des provisions afin de voyager au-delà des mers pour piller or, fer et bétail. Seules les batailles vous apporteront la gloire, même si pour cela il faudra confier son âme aux Valkyries...
Alors, rassemblez vos guerriers, voici venir la saison des pillages !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau
- 71 cartes Villageois
- 4 cartes Joueur
- 16 tuiles Offrandes
- 12 marqueurs de score (3 de chaque couleur)
- 18 pions Or
- 18 pions Fer
- 18 pions Valkyries (noirs)
- 26 pions Bétail (bruns)
- 7 pions Ouvriers noirs
- 11 pions Ouvriers gris
- 12 pions Ouvriers blancs
- 32 jetons Provisions
- 32 pièces d'argent
- 2 dés
- 1 sac en tissu
Titre : Pilotes de F1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Dirscherl, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En faisant crisser leurs pneus, les voitures de course arrivent à toute vitesse dans le dernier virage. C'est une course serrée. En quelques secondes, la course est jouée et la voiture de tête est déterminée ! Mais quel pilote vient de gagner cette course folle ? Chaque joueur tire discrètement une carte de mission qui représente deux voitures de course de différentes couleurs. Il essaie alors de les amener en premier sur la ligne d'arrivée. Mais attention : chaque joueur peut déplacer les six voitures et personne ne sait lesquelles les autres joueurs veulent amener en premier sur la ligne d'arrivée.Une course folle à suspense jouée avec des dés. Contenu : 1 règle du jeu
6 pions "voiture"
3 dés de couleur
1 plateau de jeu en 3 parties
15 cartesEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/pilof? Pilotes de F1 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En faisant crisser leurs pneus, les voitures de course arrivent à toute vitesse dans le dernier virage. C'est une course serrée. En quelques secondes, la course est jouée et la voiture de tête est déterminée ! Mais quel pilote vient de gagner cette course folle ? Chaque joueur tire discrètement une carte de mission qui représente deux voitures de course de différentes couleurs. Il essaie alors de les amener en premier sur la ligne d'arrivée. Mais attention : chaque joueur peut déplacer les six voitures et personne ne sait lesquelles les autres joueurs veulent amener en premier sur la ligne d'arrivée.Une course folle à suspense jouée avec des dés. Contenu : 1 règle du jeu
6 pions "voiture"
3 dés de couleur
1 plateau de jeu en 3 parties
15 cartesEn ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/pilof? Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1072 Exclu du prêt Pingouin
Titre : Pingouin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Phalanx Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Contenu : 60 blocs de glace
16 pingouins
1 règle de jeuPingouin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Phalanx, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Contenu : 60 blocs de glace
16 pingouins
1 règle de jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire PermalinkPions de dames
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PermalinkPermalinkPotion Explosion : Extension "Le 6eme apprenti"
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