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Ludo Petits chevaux
Titre : Ludo Petits chevaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Pintoy Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au départ, tous les pions sont à la base.
On jette un seul dé. Il faut faire un 6 pour placer un pion sur la case de départ. Par la suite, on avance un pion déjà en piste du nombre indiqué par le dé, dans le sens des aiguilles d'une montre. Les pions passent d'une colonne à la colonne perpendiculaire par le coin de la case. Un pion qui termine sa course sur un pion adverse le renvoie à sa base.
Un pion qui arrive sur la colonne montante de sa couleur y est en sécurité. Il faudra cependant amener ses quatre pions au bout de la colonne avec le compte exact.Contenu : - 1 plateau
- 16 pions
- 1 dé
- 1 règle
RESERVE :
1 boite de jeu
1 plateau de jeu
4 pions bleu
4 pions rouge
4 pions vert
4 pions jauneLudo Petits chevaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Pintoy, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au départ, tous les pions sont à la base.
On jette un seul dé. Il faut faire un 6 pour placer un pion sur la case de départ. Par la suite, on avance un pion déjà en piste du nombre indiqué par le dé, dans le sens des aiguilles d'une montre. Les pions passent d'une colonne à la colonne perpendiculaire par le coin de la case. Un pion qui termine sa course sur un pion adverse le renvoie à sa base.
Un pion qui arrive sur la colonne montante de sa couleur y est en sécurité. Il faudra cependant amener ses quatre pions au bout de la colonne avec le compte exact.Contenu : - 1 plateau
- 16 pions
- 1 dé
- 1 règle
RESERVE :
1 boite de jeu
1 plateau de jeu
4 pions bleu
4 pions rouge
4 pions vert
4 pions jauneExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LUD A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1052 Disponible
Titre : Mad Trip Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charles Bossart, Auteur ; Sébastien Darras, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une bande d'amis décide d'aller camper dans une forêt sombre et mystérieuse. En plein milieu de la nuit, un bruit effrayant les réveille. Est-ce un monstre, un animal sauvage, un fantôme, un tueur psychopathe? Les campeurs plus ou moins courageux préfèrent s'enfuir avant de le découvrir. Comme dans tout bon film d'horreur les protagonistes partent en courant dans des directions différentes. Le premier qui parvient à sortir de la forêt rentre chez lui sain et sauf, il gagne la partie! Contenu : - 1 plateau recto-verso
- 50 cartes Chemin (20 cartes 4x4 et 30 cartes 6x6)
- 1 jeton Start
- 1 sablier
- 1 tuile GO
- 1 tuile Direction
- 3 objets en mousse (os, couteau, trousse de soin)
- 1 carte Premier Joueur
- 5 cartes Aide de JeuMad Trip [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Charles Bossart, Auteur ; Sébastien Darras, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une bande d'amis décide d'aller camper dans une forêt sombre et mystérieuse. En plein milieu de la nuit, un bruit effrayant les réveille. Est-ce un monstre, un animal sauvage, un fantôme, un tueur psychopathe? Les campeurs plus ou moins courageux préfèrent s'enfuir avant de le découvrir. Comme dans tout bon film d'horreur les protagonistes partent en courant dans des directions différentes. Le premier qui parvient à sortir de la forêt rentre chez lui sain et sauf, il gagne la partie! Contenu : - 1 plateau recto-verso
- 50 cartes Chemin (20 cartes 4x4 et 30 cartes 6x6)
- 1 jeton Start
- 1 sablier
- 1 tuile GO
- 1 tuile Direction
- 3 objets en mousse (os, couteau, trousse de soin)
- 1 carte Premier Joueur
- 5 cartes Aide de JeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOS A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2233 Disponible
Titre : Magic Maze kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kasper Lapp, Auteur ; gyom, Illustrateur Editeur : Sit Down! Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le célèbre jeu Magic Maze revient dans une version spécialement adaptée pour les plus petits ! Ici, le roi a été accidentellement transformé en grenouille ! En coopération avec vos amis, traversez la forêt à toute vitesse et trouvez les bons ingrédients pour préparer une potion qui le guérira. Contenu : - 4 plateaux R/V
- 4 pions Héros
- 6 pions Créature
- 4 tuiles action
- 1 chaudron (4pièces)
- 1 cuillère
- 52 jetons Ingrédients
- 1 sablier
- 26 cartes mission
- 1 carte Roi
- 1 carte Rappel
- 1 jeton temps
- 4 séparations de boite
- 1 règle du jeuMagic Maze kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur ; gyom, Illustrateur . - Sit Down!, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le célèbre jeu Magic Maze revient dans une version spécialement adaptée pour les plus petits ! Ici, le roi a été accidentellement transformé en grenouille ! En coopération avec vos amis, traversez la forêt à toute vitesse et trouvez les bons ingrédients pour préparer une potion qui le guérira. Contenu : - 4 plateaux R/V
- 4 pions Héros
- 6 pions Créature
- 4 tuiles action
- 1 chaudron (4pièces)
- 1 cuillère
- 52 jetons Ingrédients
- 1 sablier
- 26 cartes mission
- 1 carte Roi
- 1 carte Rappel
- 1 jeton temps
- 4 séparations de boite
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAP A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2300 Disponible
Titre : Mahé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Franjos Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de prise de risques où les joueurs progressent sur le plan de jeu en choisissant de lancer 1, 2 ou 3 dés l'un après l'autre. Attention de ne pas dépasser 7 sous peine d'être renvoyé à la case départ. Contenu : - 1 plateau
- 7 tortues
- 24 cartes "oeufs"
- 3 dés
- la règleMahé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur . - Franjos, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : Animaux sauvages Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de prise de risques où les joueurs progressent sur le plan de jeu en choisissant de lancer 1, 2 ou 3 dés l'un après l'autre. Attention de ne pas dépasser 7 sous peine d'être renvoyé à la case départ. Contenu : - 1 plateau
- 7 tortues
- 24 cartes "oeufs"
- 3 dés
- la règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAN A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1925 Exclu du prêt RAN A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1945 Disponible Le manoir des sorcières
Titre : Le manoir des sorcières Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Des apprentis sorciers espiègles s’amusent à faire la course… sur un balai bien sûr ! Dans ce jeu de course ensorcelant, les joueurs progressent sur le plateau à l’aide de pions aimantés mais d’un côté seulement ! Le pion du joueur avance selon le résultat du dé spécial. Lorsque le dé montre le balai magique, votre sorcier peut l’utiliser pour avancer d’un coup ! Mais il arrive que le pion ne soit pas du bon côté et que le balai aimanté ne l’attire pas, laissant le petit sorcier sur place. Il faudra alors attendre de pouvoir retourner son pion, grâce au dé, pour reprendre la course… Mais vous pouvez aussi jouer un vilain tour et retourner le pion d’un adversaire pour le bloquer un moment sur place. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions personnage avec puce métallique intégrée
- 1 balai de sorcière aimanté
- 1 dé
- règle du jeuLe manoir des sorcières [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Des apprentis sorciers espiègles s’amusent à faire la course… sur un balai bien sûr ! Dans ce jeu de course ensorcelant, les joueurs progressent sur le plateau à l’aide de pions aimantés mais d’un côté seulement ! Le pion du joueur avance selon le résultat du dé spécial. Lorsque le dé montre le balai magique, votre sorcier peut l’utiliser pour avancer d’un coup ! Mais il arrive que le pion ne soit pas du bon côté et que le balai aimanté ne l’attire pas, laissant le petit sorcier sur place. Il faudra alors attendre de pouvoir retourner son pion, grâce au dé, pour reprendre la course… Mais vous pouvez aussi jouer un vilain tour et retourner le pion d’un adversaire pour le bloquer un moment sur place. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions personnage avec puce métallique intégrée
- 1 balai de sorcière aimanté
- 1 dé
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAN A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1297 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkMonster party
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