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Sauerbaum
Titre : Sauerbaum Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Sauerbaum [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Sauve moutons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michaël Rambeau, Auteur ; Gaëlle Maisonneuve, Illustrateur Editeur : Bioviva Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Aidez le berger à conduire son troupeau en montagne jusqu'aux pâturages des sommets. Mais attention, le loup rôde et il a vraiment faim! Prenez le meilleur chemin pour l'éviter ou protégez les moutons grâce au berger. Soyez unis et stratégiques pour déjouer les pièges de ce jeu en 3D plein d'humour et de rebondissements. Contenu : - 1 montagne en volume (5 parties)
- 1 loup en bois
- 1 berger en bois
- 1 cabane en bois
- 2 tuiles (1 pâturages + 1 garde-manger)
- 24 cartes (10 moutons + 14 loup)
- 1 règleSauve moutons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michaël Rambeau, Auteur ; Gaëlle Maisonneuve, Illustrateur . - Bioviva, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Aidez le berger à conduire son troupeau en montagne jusqu'aux pâturages des sommets. Mais attention, le loup rôde et il a vraiment faim! Prenez le meilleur chemin pour l'éviter ou protégez les moutons grâce au berger. Soyez unis et stratégiques pour déjouer les pièges de ce jeu en 3D plein d'humour et de rebondissements. Contenu : - 1 montagne en volume (5 parties)
- 1 loup en bois
- 1 berger en bois
- 1 cabane en bois
- 2 tuiles (1 pâturages + 1 garde-manger)
- 24 cartes (10 moutons + 14 loup)
- 1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Serpents & Echelles
Titre : Serpents & Echelles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Traditional Garden Games Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Contenu : - 1 tapis de jeu (3x3m)
- dé gonflable
- 8 piquetsSerpents & Echelles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Traditional Garden Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Contenu : - 1 tapis de jeu (3x3m)
- dé gonflable
- 8 piquetsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SER JEU GEANT --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1427 Disponible
Titre : Sheep hop ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian Fay, Auteur ; Maël FAY, Auteur ; Pauline Berdal, Illustrateur Editeur : Space cow Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Animaux de la ferme Course Jeux à deux Jeux familiaux Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancez le dé et faites avancer le/les pions correspondants. Attention lorsqu'un loup croise un mouton il le mange ! Si vous arrivez à faire rentrer 4 moutons dans l'étable vous avez gagné.
Contenu : - 1 plateau de jeu (boite)
- 6 tuiles animaux
- 9 jetons mouton
- 1 dé
- 2 jetons loup
- 1 règle du jeuSheep hop ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Fay, Auteur ; Maël FAY, Auteur ; Pauline Berdal, Illustrateur . - Space cow, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Animaux de la ferme Course Jeux à deux Jeux familiaux Jeux pour 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancez le dé et faites avancer le/les pions correspondants. Attention lorsqu'un loup croise un mouton il le mange ! Si vous arrivez à faire rentrer 4 moutons dans l'étable vous avez gagné.
Contenu : - 1 plateau de jeu (boite)
- 6 tuiles animaux
- 9 jetons mouton
- 1 dé
- 2 jetons loup
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAY A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3434 Disponible
Titre : Sky Runner Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joel Sevelin, Auteur ; Erik Karlsson, Auteur ; Dan Glimne, Auteur ; Franz Vohwinkel, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : But du jeu
Arriver le premier en haut de l’immeuble grâce aux cartes escalade.
Déroulement du jeu
Chacun reçoit les cartes de sa couleur, 2 cartes escalades et une carte matériel.
Les cartes non distribuées sont mélangées et une carte est retournée face visible à chaque tour.
Les joueurs présentent, face cachée, une carte pour essayer de gagner la carte mise à prix (carte escalade, matériel, matériel perdu, sabotage ou chute) ou pour effectuer une action.
- jouer une carte enchère : celui qui a joué la carte enchère la plus élevée remporte la carte mise à prix. Des cartes identiques s’annulent.
- jouer une carte surprise : le joueur remporte les cartes escalades jouées. Les cartes surprise s’annulent.
- jouer une carte escalade : permet de grimper vers le toit (sauf si une carte surprise est jouée)
- jouer une carte matériel : en complément d’une carte escalade, permet de dépasser un adversaire ou de grimper une corniche.
- jouer une carte matériel perdu : permet de désigner un adversaire pour qu’il défausse une carte matériel.
- jouer une carte sabotage : force un adversaire à descendre de 3 étages.
Si une carte chute est retournée, tous les joueurs doivent enchérir et celui qui a joué la plus petite carte il descend du nombre d’étage indiqué. Si un pion chute sur un autre pion, il l’entraîne avec lui.Contenu : - 1 immeuble constitué de 7 pièces (murs et niveaux)
- 90 cartes : 40 cartes enchères (de 1 à 8 en 5 couleurs différentes), 5 cartes surprise (en 5 couleurs), 25 cartes escalade, 12 cartes matériel, 2 cartes matériel perdu, 4 cartes sabotage, 2 cartes chute
- 5 pions.Sky Runner [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joel Sevelin, Auteur ; Erik Karlsson, Auteur ; Dan Glimne, Auteur ; Franz Vohwinkel, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : But du jeu
Arriver le premier en haut de l’immeuble grâce aux cartes escalade.
Déroulement du jeu
Chacun reçoit les cartes de sa couleur, 2 cartes escalades et une carte matériel.
Les cartes non distribuées sont mélangées et une carte est retournée face visible à chaque tour.
Les joueurs présentent, face cachée, une carte pour essayer de gagner la carte mise à prix (carte escalade, matériel, matériel perdu, sabotage ou chute) ou pour effectuer une action.
- jouer une carte enchère : celui qui a joué la carte enchère la plus élevée remporte la carte mise à prix. Des cartes identiques s’annulent.
- jouer une carte surprise : le joueur remporte les cartes escalades jouées. Les cartes surprise s’annulent.
- jouer une carte escalade : permet de grimper vers le toit (sauf si une carte surprise est jouée)
- jouer une carte matériel : en complément d’une carte escalade, permet de dépasser un adversaire ou de grimper une corniche.
- jouer une carte matériel perdu : permet de désigner un adversaire pour qu’il défausse une carte matériel.
- jouer une carte sabotage : force un adversaire à descendre de 3 étages.
Si une carte chute est retournée, tous les joueurs doivent enchérir et celui qui a joué la plus petite carte il descend du nombre d’étage indiqué. Si un pion chute sur un autre pion, il l’entraîne avec lui.Contenu : - 1 immeuble constitué de 7 pièces (murs et niveaux)
- 90 cartes : 40 cartes enchères (de 1 à 8 en 5 couleurs différentes), 5 cartes surprise (en 5 couleurs), 25 cartes escalade, 12 cartes matériel, 2 cartes matériel perdu, 4 cartes sabotage, 2 cartes chute
- 5 pions.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SEV A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3098 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkSpookslot
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