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![]() A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) |
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Hi! Hi! Hi!
Titre : Hi! Hi! Hi! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Hi! Hi! Hi! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Hipp Hopp Hippo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anna Oppolzer, Auteur ; Stefan Klob, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Hipp Hopp Hippo, chaque participant devra tenter de faire traverser une bande de singes , pour récupérer les bananes qui se trouvent de l'autre côté. Il va falloir avancer prudemment en utilisant le dos des hippopotames pour éviter une chute dans l'eau !
Sauts de singes sur dos d'hippopotames Curieux, les singes ont découvert des caisses de bananes sur l'autre rive du fleuve. Ils vont bien pouvoir en chiper quelques-unes, non? Heureusement, les hippopotames font la sieste dans le fleuve. Formant ainsi un pont glissant. Les singes peuvent sauter sur le dos des hippopotames pour rejoindre l'autre rive. Dommage que les hippopotames disparaissent parfois sous l'eau, faisant ainsi tomber les singes à l'eau. Laquelle des familles de singes réussira à s'emparer du maximum de bananes?Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : courte
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
BV: Un jeu de parcours avec beaucoup de hasard, simple à apprendre et à transmettre. On pourrait éliminer le dé couleur pour plus de prise sur le jeu.
JH: Jeu de parcours très adapté à l'âge indiqué [5+]. Le hasard permet de jouer avec des personnes d'âges variés sans avantager les plus grands.
MR:
NVDH: C'est entre Ciao Ciao et Can't Stop en plus simple, cela les prépare à y jouer par la suite. Le jeu est très hasardeux, c'est un 403/407.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 dé de jeu
- 1 dé de couleurs
- 16 caisses de bananes
- 16 singes (4 familles de 3 singes et 1 maman singe avec son petit)
- 21 cartes hippopotamesHipp Hopp Hippo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anna Oppolzer, Auteur ; Stefan Klob, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Hipp Hopp Hippo, chaque participant devra tenter de faire traverser une bande de singes , pour récupérer les bananes qui se trouvent de l'autre côté. Il va falloir avancer prudemment en utilisant le dos des hippopotames pour éviter une chute dans l'eau !
Sauts de singes sur dos d'hippopotames Curieux, les singes ont découvert des caisses de bananes sur l'autre rive du fleuve. Ils vont bien pouvoir en chiper quelques-unes, non? Heureusement, les hippopotames font la sieste dans le fleuve. Formant ainsi un pont glissant. Les singes peuvent sauter sur le dos des hippopotames pour rejoindre l'autre rive. Dommage que les hippopotames disparaissent parfois sous l'eau, faisant ainsi tomber les singes à l'eau. Laquelle des familles de singes réussira à s'emparer du maximum de bananes?Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : courte
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
BV: Un jeu de parcours avec beaucoup de hasard, simple à apprendre et à transmettre. On pourrait éliminer le dé couleur pour plus de prise sur le jeu.
JH: Jeu de parcours très adapté à l'âge indiqué [5+]. Le hasard permet de jouer avec des personnes d'âges variés sans avantager les plus grands.
MR:
NVDH: C'est entre Ciao Ciao et Can't Stop en plus simple, cela les prépare à y jouer par la suite. Le jeu est très hasardeux, c'est un 403/407.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 dé de jeu
- 1 dé de couleurs
- 16 caisses de bananes
- 16 singes (4 familles de 3 singes et 1 maman singe avec son petit)
- 21 cartes hippopotames
Titre : Hurry' cup Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Veyrier : Hurrican games Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Hurry'Cup est un jeu familial, amical où tout le monde joue gaiement.
Un jeu de course ? oui mais aussi un jeu de tactique où témérité rime avec sagesse...Contenu : - 1 gobelet
- 6 dés de couleurs
- 1 Plateau de départ
- 36 tuiles circuit
- 18 jetons atouts
- 6 pions de 6 couleurs
- 6 jetons Etoiles
- 1 dé en bois
- 6 bolidesHurry' cup [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Veyrier : Hurrican games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Hurry'Cup est un jeu familial, amical où tout le monde joue gaiement.
Un jeu de course ? oui mais aussi un jeu de tactique où témérité rime avec sagesse...Contenu : - 1 gobelet
- 6 dés de couleurs
- 1 Plateau de départ
- 36 tuiles circuit
- 18 jetons atouts
- 6 pions de 6 couleurs
- 6 jetons Etoiles
- 1 dé en bois
- 6 bolidesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HUR A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J715 Disponible L'île aux clés
Titre : L'île aux clés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cherchez ensemble à libérer le lionceau emprisonné sur l'île avant que le monstre n'y arrive. Observez bien afin de choisir le parcours le plus rapide. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions de jeu en bois en 4 couleurs
- 2 figurines en bois (lionceau jaune + monstre noir)
- 16 pièces en carton (12 pierres + 4 clés)
- 1 dé consignes à 6 faces
- 1 règle de jeuL'île aux clés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cherchez ensemble à libérer le lionceau emprisonné sur l'île avant que le monstre n'y arrive. Observez bien afin de choisir le parcours le plus rapide. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions de jeu en bois en 4 couleurs
- 2 figurines en bois (lionceau jaune + monstre noir)
- 16 pièces en carton (12 pierres + 4 clés)
- 1 dé consignes à 6 faces
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ILE A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1383 Disponible L'île infernale
Titre : L'île infernale Autre titre : La malédiction de Vul-Kar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Trente ans plus tard, L’Île Infernale – La Malédiction de Vul-Kar refait surface ! Rob Deviaux a revisité les règles d’un classique des années 80. Remis au goût du jour, ce jeu parle à toute une génération, qui y a fait ses premières armes dans le jeu d’aventures.
Parmi les nouveautés et améliorations, la disparition des jets de dés : ils sont remplacés par des cartes, pour moins de hasard. La trajectoire de la bille est également plus aléatoire, grâce à des éléments de décor… Ce qui veut dire plus de fun !
Pour les joueurs nostalgiques, pour celles et ceux qui souhaitent le partager avec leurs enfants, voici donc le retour d’un grand ancien du jeu familial !Contenu : - 1 île en trois parties
- 1 tête de Vul-Kar
- 4 billes Boule de Feu + 1 en réserve
- 6 billes Braise
- 4 figurines d'aventurier + 1 en réserve
- 1 dé
- 1 cristal Coeur de Vul-Kar
- 1 échelle
- 2 ponts
- 7 arbres
- 30 cartes action
- 12 cartes photo
- 12 cartes souvenir
- 4 cartes aide de jeu
- 36 pions trésor
- 1 pion sou fétiche
- 2 marqueurs de tour
- 1 piste cataclysme
- 2 parois
- 1 gueule
- 1 hello-coptère
RESERVE :
- 8 billes jaune et rose
- 1 bille rose
- 1 bille orangéL'île infernale ; La malédiction de Vul-Kar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Trente ans plus tard, L’Île Infernale – La Malédiction de Vul-Kar refait surface ! Rob Deviaux a revisité les règles d’un classique des années 80. Remis au goût du jour, ce jeu parle à toute une génération, qui y a fait ses premières armes dans le jeu d’aventures.
Parmi les nouveautés et améliorations, la disparition des jets de dés : ils sont remplacés par des cartes, pour moins de hasard. La trajectoire de la bille est également plus aléatoire, grâce à des éléments de décor… Ce qui veut dire plus de fun !
Pour les joueurs nostalgiques, pour celles et ceux qui souhaitent le partager avec leurs enfants, voici donc le retour d’un grand ancien du jeu familial !Contenu : - 1 île en trois parties
- 1 tête de Vul-Kar
- 4 billes Boule de Feu + 1 en réserve
- 6 billes Braise
- 4 figurines d'aventurier + 1 en réserve
- 1 dé
- 1 cristal Coeur de Vul-Kar
- 1 échelle
- 2 ponts
- 7 arbres
- 30 cartes action
- 12 cartes photo
- 12 cartes souvenir
- 4 cartes aide de jeu
- 36 pions trésor
- 1 pion sou fétiche
- 2 marqueurs de tour
- 1 piste cataclysme
- 2 parois
- 1 gueule
- 1 hello-coptère
RESERVE :
- 8 billes jaune et rose
- 1 bille rose
- 1 bille orangéExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ILE A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2466 Disponible Jeu des chevaux
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