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Auteur Pauline Detraz |
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Akropolis / Jules MESSAUD
Titre : Akropolis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples.
Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire.
Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu de civilisation/pose de tuiles.
JH:Jeu dans le style de kingdomino par ses multiplicateurs mais plus dans tous les sens grâce aux tuiles hexagonales et le principe de superposition. Jeu familial qui peut trouver sa place entre adultes contrairement à kingdomino.
MR:
NVDH:Contenu : - 4 Tuiles de départ
- 61 Tuiles "Cité"
- 4 Aides de jeu
- 40 Cubes "Pierre"
- 1 Pion "Architecte en chef"
- 1 Bloc de score
- La RègleAkropolis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples.
Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire.
Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu de civilisation/pose de tuiles.
JH:Jeu dans le style de kingdomino par ses multiplicateurs mais plus dans tous les sens grâce aux tuiles hexagonales et le principe de superposition. Jeu familial qui peut trouver sa place entre adultes contrairement à kingdomino.
MR:
NVDH:Contenu : - 4 Tuiles de départ
- 61 Tuiles "Cité"
- 4 Aides de jeu
- 40 Cubes "Pierre"
- 1 Pion "Architecte en chef"
- 1 Bloc de score
- La RègleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MES A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3244 Disponible
Titre : Dicycle race Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pascal Hugonie, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur Editeur : Lyon [France] : Banana Smile Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : “Dicycle Race” est un jeu de course extrêmement simple, rapide et complètement addictif ! Avec ses 4 modes de jeu, ses 5 variantes et ses 3 modes de comptage des points, il est complètement modulable et pour toute la famille !
C’est partiiiii !Contenu : - 18 dés
- 6 pions vélo
- 44 cartes
- 1 règleEn ligne : https://www.banana-smile.com/dicyclerace Dicycle race [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pascal Hugonie, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur . - Lyon [France] : Banana Smile, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : “Dicycle Race” est un jeu de course extrêmement simple, rapide et complètement addictif ! Avec ses 4 modes de jeu, ses 5 variantes et ses 3 modes de comptage des points, il est complètement modulable et pour toute la famille !
C’est partiiiii !Contenu : - 18 dés
- 6 pions vélo
- 44 cartes
- 1 règleEn ligne : https://www.banana-smile.com/dicyclerace Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HUG A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3366 Disponible Diferencio / Victor Saumont
Titre : Diferencio Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Victor Saumont, Auteur ; Aymeric Duperray, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur ; Naïade, Illustrateur Editeur : KYF Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Fermez les yeux, rouvrez-les ! Trouverez-vous ce qui a changé dans l'image face à vous ?
Ne vous perdez pas face à la multitude de détails et retrouver la carte qui a été remplacé.
Diferencio contient un plateau recto-verso avec des illustrations de chaque côté, et des emplacements pour recevoir des cartes qui complètent cette illustration.
Choisissez l'un des deux plateaux, placez des cartes sur le plateau et mémorisez-les. Un joueur remplace une carte par une nouvelle carte différente. Les autres joueurs doivent trouver quelle carte a été changée.
Contenu : - 1 plateau
- 2 x 54 cartes
- 1 livret de règleDiferencio [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Victor Saumont, Auteur ; Aymeric Duperray, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur ; Naïade, Illustrateur . - KYF, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Fermez les yeux, rouvrez-les ! Trouverez-vous ce qui a changé dans l'image face à vous ?
Ne vous perdez pas face à la multitude de détails et retrouver la carte qui a été remplacé.
Diferencio contient un plateau recto-verso avec des illustrations de chaque côté, et des emplacements pour recevoir des cartes qui complètent cette illustration.
Choisissez l'un des deux plateaux, placez des cartes sur le plateau et mémorisez-les. Un joueur remplace une carte par une nouvelle carte différente. Les autres joueurs doivent trouver quelle carte a été changée.
Contenu : - 1 plateau
- 2 x 54 cartes
- 1 livret de règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAU A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3451 Disponible Nimalia / Pauline Detraz
Titre : Nimalia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pauline Detraz, Illustrateur Editeur : Belleneuve : La boite de jeu Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.
Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes.
Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft, et placez-la au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6).
A la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs, et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte.
Contenu : - 4 pions joueurs
- 4 pions score
- 1 jeton compte-manches
- 60 cartes animaux
- 11 cartes objectifs
- 5 piste de score
- 1 carte manche
- 1 règle du jeuNimalia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pauline Detraz, Illustrateur . - Belleneuve : La boite de jeu, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.
Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes.
Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft, et placez-la au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6).
A la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs, et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte.
Contenu : - 4 pions joueurs
- 4 pions score
- 1 jeton compte-manches
- 60 cartes animaux
- 11 cartes objectifs
- 5 piste de score
- 1 carte manche
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DET A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3413 Sorti jusqu'au 27/11/2024