Titre : |
Big pirate |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Grégory Kirszbaum, Auteur |
Editeur : |
Paris : Djeco |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Pour les moussaillons : réussir à prendre un coffre aux trésors dans la grotte du pirate et le ramener jusqu’à la barque sans se faire attraper par lui.
Pour le pirate : attraper tous les moussaillons avant que l’un d’entre eux ne parvienne à ses fins.
Il faut avant tout désigner le joueur qui sera pirate. Les autres joueurs choisissent un pion moussaillon.
Le petit dé permet de déplacer les pions moussaillons du nombre de cases correspondantes.
Puis c’est au joueur pirate de jouer en lançant le dé noir et avance du nombre de cases correspondant. Après ce premier tour complet, un deuxième tour commence et ainsi de suite.
Déplacements des pions :
- Les moussaillons peuvent avancer en avant ou en arrière mais dans un seul sens à chaque lancer de dé. Un moussaillon peut emporter un coffre avec lui, en passant simplement sur la case grotte (Il ne peut porter qu’un seul coffre à la fois).
- Le pirate ne peut se déplacer qu’en avant et en aucun cas ne peut revenir en arrière.
Lorsque le pirate rattrape un moussaillon, il s’en empare et ce dernier est alors éliminé de la partie.
Le moussaillon peut échapper au pirate en :
- Utilisant une carte perroquet
- Se cachant derrière un cocotier
- Abandonnant son coffre
Le gagnant :
- Dès qu’un moussaillon est revenu à la barque avec un coffre il est déclaré vainqueur de la partie.
- Lorsque le pirate réussit à attraper tous les moussaillons, il est déclaré gagnant de la partie. |
Contenu : |
. 1 figurine pirate . 3 figurines moussaillon . 3 coffres . 1 plateau de jeu . 7 cocotiers/cachettes . 1 grand dé pirate, . 1 petit dé moussaillon . 9 cartes cocotier . 4 cartes perroquet. |
Big pirate [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory Kirszbaum, Auteur . - Paris : Djeco, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Pour les moussaillons : réussir à prendre un coffre aux trésors dans la grotte du pirate et le ramener jusqu’à la barque sans se faire attraper par lui.
Pour le pirate : attraper tous les moussaillons avant que l’un d’entre eux ne parvienne à ses fins.
Il faut avant tout désigner le joueur qui sera pirate. Les autres joueurs choisissent un pion moussaillon.
Le petit dé permet de déplacer les pions moussaillons du nombre de cases correspondantes.
Puis c’est au joueur pirate de jouer en lançant le dé noir et avance du nombre de cases correspondant. Après ce premier tour complet, un deuxième tour commence et ainsi de suite.
Déplacements des pions :
- Les moussaillons peuvent avancer en avant ou en arrière mais dans un seul sens à chaque lancer de dé. Un moussaillon peut emporter un coffre avec lui, en passant simplement sur la case grotte (Il ne peut porter qu’un seul coffre à la fois).
- Le pirate ne peut se déplacer qu’en avant et en aucun cas ne peut revenir en arrière.
Lorsque le pirate rattrape un moussaillon, il s’en empare et ce dernier est alors éliminé de la partie.
Le moussaillon peut échapper au pirate en :
- Utilisant une carte perroquet
- Se cachant derrière un cocotier
- Abandonnant son coffre
Le gagnant :
- Dès qu’un moussaillon est revenu à la barque avec un coffre il est déclaré vainqueur de la partie.
- Lorsque le pirate réussit à attraper tous les moussaillons, il est déclaré gagnant de la partie. |
Contenu : |
. 1 figurine pirate . 3 figurines moussaillon . 3 coffres . 1 plateau de jeu . 7 cocotiers/cachettes . 1 grand dé pirate, . 1 petit dé moussaillon . 9 cartes cocotier . 4 cartes perroquet. |
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