Bonjour
Détail de l'auteur
Auteur Grégory GRARD |
Documents disponibles écrits par cet auteur (3)



Titre : Château Combo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory GRARD, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur ; Matthieu Roussel, Auteur Editeur : Catch Up Game Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : “Oyez, oyez, gueux et baronnettes, bas de poil et coquefredouilles ! Notre bon roi me presse de déclarer ouverte la grande… FÊTE AU COMBO !!!” Construisez un tableau gagnant en recrutant la meilleure combinaison de 9 personnages. Pour ce faire, gérez bien votre or, vos clés et le placement de vos cartes, tout en utilisant au mieux les effets de vos recrues ! Règles du jeu : Château Combo est un jeu de construction de tableau dont la simplicité n’a d’égal que la richesse, procurant des sensations très gratifiantes ! Chaque tour, vous recrutez juste un personnage pour l’ajouter dans votre tableau, mais cette action très simple concentre énormément de décisions importantes :
il faut gérer vos Clés afin d’influencer le pion Messager aux moments opportuns, car c’est lui qui détermine quels personnages peuvent être recrutés
gérer votre pécule d’Or pour pouvoir payer le coût des personnages qui vous intéressent tout au long de la partie
bien choisir vos personnages pour optimiser à la fois l’effet qu’ils déclenchent à l’achat et les points qu’ils vous rapporteront en fin de partie
enfin, placer ces personnages judicieusement dans votre tableau de 3 par 3 pour en tirer le meilleur parti.
Simple et riche, vous disait-on…Contenu : - 1 règle du jeu
- 78 cartes (39 cartes Chateau à dos gris et 39 cartes Villages à dos marron)
- 52 jetons pièce ( 40*1 et 12*5)
- 44 jetons clés (36*1 et 8*3)
- fiche aide de jeu
- 1 carnet de score
- 1 pion MessagerEn ligne : https://catchupgames.com/nos-jeux/chateau-combo/ Château Combo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory GRARD, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur ; Matthieu Roussel, Auteur . - Catch Up Game, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : “Oyez, oyez, gueux et baronnettes, bas de poil et coquefredouilles ! Notre bon roi me presse de déclarer ouverte la grande… FÊTE AU COMBO !!!” Construisez un tableau gagnant en recrutant la meilleure combinaison de 9 personnages. Pour ce faire, gérez bien votre or, vos clés et le placement de vos cartes, tout en utilisant au mieux les effets de vos recrues ! Règles du jeu : Château Combo est un jeu de construction de tableau dont la simplicité n’a d’égal que la richesse, procurant des sensations très gratifiantes ! Chaque tour, vous recrutez juste un personnage pour l’ajouter dans votre tableau, mais cette action très simple concentre énormément de décisions importantes :
il faut gérer vos Clés afin d’influencer le pion Messager aux moments opportuns, car c’est lui qui détermine quels personnages peuvent être recrutés
gérer votre pécule d’Or pour pouvoir payer le coût des personnages qui vous intéressent tout au long de la partie
bien choisir vos personnages pour optimiser à la fois l’effet qu’ils déclenchent à l’achat et les points qu’ils vous rapporteront en fin de partie
enfin, placer ces personnages judicieusement dans votre tableau de 3 par 3 pour en tirer le meilleur parti.
Simple et riche, vous disait-on…Contenu : - 1 règle du jeu
- 78 cartes (39 cartes Chateau à dos gris et 39 cartes Villages à dos marron)
- 52 jetons pièce ( 40*1 et 12*5)
- 44 jetons clés (36*1 et 8*3)
- fiche aide de jeu
- 1 carnet de score
- 1 pion MessagerEn ligne : https://catchupgames.com/nos-jeux/chateau-combo/ Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3716 Disponible GRA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3717 Sorti jusqu'au 24/04/2025
Titre : Mot malin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory GRARD, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans ce jeu d’association d'idées, l'espace de jeu est constitué d'une grille de 4x4 dont les entêtes de colonne et de ligne sont identifiées par des cartes avec des mots-clés : poissons, pierre, bonnet, trésor,…
Chaque joueur se voit attribuer des cases à faire deviner à ses camarades en annonçant un « mot malin » de son cru, censé associer les 2 mots-clés à l’intersection desquels il se trouve.
Pour faire deviner la case B4 au croisement de « pierre » et « trésor », par exemple, on pourrait annoncer « pépite » (d’or)… mais attention, car cela pourrait attirer vos coéquipiers vers une autre case associée à « lourd » et « jaune ».Contenu : - 50 cartes "Mots"
- 25 cartes "Coorodonnée"
- 10 tuiles (1 à 5 - A à E)
- 1 sablier
- la règle du jeuMot malin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory GRARD, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans ce jeu d’association d'idées, l'espace de jeu est constitué d'une grille de 4x4 dont les entêtes de colonne et de ligne sont identifiées par des cartes avec des mots-clés : poissons, pierre, bonnet, trésor,…
Chaque joueur se voit attribuer des cases à faire deviner à ses camarades en annonçant un « mot malin » de son cru, censé associer les 2 mots-clés à l’intersection desquels il se trouve.
Pour faire deviner la case B4 au croisement de « pierre » et « trésor », par exemple, on pourrait annoncer « pépite » (d’or)… mais attention, car cela pourrait attirer vos coéquipiers vers une autre case associée à « lourd » et « jaune ».Contenu : - 50 cartes "Mots"
- 25 cartes "Coorodonnée"
- 10 tuiles (1 à 5 - A à E)
- 1 sablier
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3010 Disponible
Titre : Sur les traces de Darwin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory GRARD, Auteur ; Matthieu Verdier, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur ; Maud Briand, Illustrateur Editeur : Bourg la Reine [France] : Sorry We Are French Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : VOYAGEZ AUTOUR DU MONDE ET ÉTUDIEZ DES ANIMAUX DU MONDE ENTIER
Sur les Traces de Darwin est un jeu où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies !
Contenu : - 1 plateau Voyage
- 5 carnets de Naturaliste
- 69 tuiles Animale et Personnage
- 28 tuiles Théorie
- 1 pion Beagle
- 1 pion Darwin
- 16 jetons publication
- 15 jetons boussole
- 10 jetons guide
- 1 sac en tissu
- 1 feuillet de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 livret de règles
- 1 appendice
Sur les traces de Darwin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory GRARD, Auteur ; Matthieu Verdier, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur ; Maud Briand, Illustrateur . - Bourg la Reine [France] : Sorry We Are French, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : VOYAGEZ AUTOUR DU MONDE ET ÉTUDIEZ DES ANIMAUX DU MONDE ENTIER
Sur les Traces de Darwin est un jeu où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies !
Contenu : - 1 plateau Voyage
- 5 carnets de Naturaliste
- 69 tuiles Animale et Personnage
- 28 tuiles Théorie
- 1 pion Beagle
- 1 pion Darwin
- 16 jetons publication
- 15 jetons boussole
- 10 jetons guide
- 1 sac en tissu
- 1 feuillet de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 livret de règles
- 1 appendice
Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3655 Disponible GRA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3691 Disponible