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Auteur Grégory GRARD |
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Mot malin / Grégory GRARD
Titre : Mot malin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory GRARD, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans ce jeu d’association d'idées, l'espace de jeu est constitué d'une grille de 4x4 dont les entêtes de colonne et de ligne sont identifiées par des cartes avec des mots-clés : poissons, pierre, bonnet, trésor,…
Chaque joueur se voit attribuer des cases à faire deviner à ses camarades en annonçant un « mot malin » de son cru, censé associer les 2 mots-clés à l’intersection desquels il se trouve.
Pour faire deviner la case B4 au croisement de « pierre » et « trésor », par exemple, on pourrait annoncer « pépite » (d’or)… mais attention, car cela pourrait attirer vos coéquipiers vers une autre case associée à « lourd » et « jaune ».Contenu : - 50 cartes "Mots"
- 25 cartes "Coorodonnée"
- 10 tuiles (1 à 5 - A à E)
- 1 sablier
- la règle du jeuMot malin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory GRARD, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans ce jeu d’association d'idées, l'espace de jeu est constitué d'une grille de 4x4 dont les entêtes de colonne et de ligne sont identifiées par des cartes avec des mots-clés : poissons, pierre, bonnet, trésor,…
Chaque joueur se voit attribuer des cases à faire deviner à ses camarades en annonçant un « mot malin » de son cru, censé associer les 2 mots-clés à l’intersection desquels il se trouve.
Pour faire deviner la case B4 au croisement de « pierre » et « trésor », par exemple, on pourrait annoncer « pépite » (d’or)… mais attention, car cela pourrait attirer vos coéquipiers vers une autre case associée à « lourd » et « jaune ».Contenu : - 50 cartes "Mots"
- 25 cartes "Coorodonnée"
- 10 tuiles (1 à 5 - A à E)
- 1 sablier
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3010 Disponible Sur les traces de Darwin / Grégory GRARD
Titre : Sur les traces de Darwin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory GRARD, Auteur ; Matthieu Verdier, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur ; Maud Briand, Illustrateur Editeur : Bourg la Reine [France] : Sorry We Are French Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : VOYAGEZ AUTOUR DU MONDE ET ÉTUDIEZ DES ANIMAUX DU MONDE ENTIER
Sur les Traces de Darwin est un jeu où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies !
Contenu : - 1 plateau Voyage
- 5 carnets de Naturaliste
- 69 tuiles Animale et Personnage
- 28 tuiles Théorie
- 1 pion Beagle
- 1 pion Darwin
- 16 jetons publication
- 15 jetons boussole
- 10 jetons guide
- 1 sac en tissu
- 1 feuillet de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 livret de règles
- 1 appendice
Sur les traces de Darwin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory GRARD, Auteur ; Matthieu Verdier, Auteur ; David Sitbon, Illustrateur ; Maud Briand, Illustrateur . - Bourg la Reine [France] : Sorry We Are French, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : VOYAGEZ AUTOUR DU MONDE ET ÉTUDIEZ DES ANIMAUX DU MONDE ENTIER
Sur les Traces de Darwin est un jeu où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies !
Contenu : - 1 plateau Voyage
- 5 carnets de Naturaliste
- 69 tuiles Animale et Personnage
- 28 tuiles Théorie
- 1 pion Beagle
- 1 pion Darwin
- 16 jetons publication
- 15 jetons boussole
- 10 jetons guide
- 1 sac en tissu
- 1 feuillet de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 livret de règles
- 1 appendice
Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3655 Disponible GRA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3691 Disponible