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Auteur David Parlett |
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Ave / David Parlett
Titre : Ave Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Parlett, Auteur ; Krenner J, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lancez les dés, comme dans la Rome antique, en essayant de former les chiffres romains les plus élevés possible. Le joueur qui cumule le plus de points gagne. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV: Jeux de dés sans grande prétention, se sort rapidement
JH: Yathzee original qui reprend les chiffres romains. Court et sympa
MR:
NVDH:
Contenu : - 36 cartes de jeu
- 6 dés
- 1 carnet de score
- 1 règle du jeu.Ave [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Parlett, Auteur ; Krenner J, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Lancez les dés, comme dans la Rome antique, en essayant de former les chiffres romains les plus élevés possible. Le joueur qui cumule le plus de points gagne. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV: Jeux de dés sans grande prétention, se sort rapidement
JH: Yathzee original qui reprend les chiffres romains. Court et sympa
MR:
NVDH:
Contenu : - 36 cartes de jeu
- 6 dés
- 1 carnet de score
- 1 règle du jeu.Le lièvre et la tortue / David Parlett
Titre : Le lièvre et la tortue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Parlett, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Pour gagner, il ne faut pas forcément être en tête de la course. Des gains importants sont d'ailleurs réservés aux joueurs se trouvant en fin de peloton.
Le jeu n'est régi par aucun hasard... sauf si un joueur décide d'aller sur une case lapin qui lui permettra de tirer une carte chance.
On avance en dépensant des carottes. Plus l'avancée est rapide plus la dépense est importante. Pour avancer de N cases, il faut en effet dépenser Nx(N+1)/2 carottes, par exemple 1 carotte pour une case, 15 carottes pour 5 cases, 55 carottes pour 10 cases, etc.
Les carottes sont en nombre insuffisant. Il faut en gagner en route, soit en reculant, soit en prévoyant sa place dans la course.Contenu : - 90 cartes "carottes"
- 18 cartes "salade"
- 12 cartes "lièvre"
- 6 tablettes de course
- 6 pions de couleur
- 1 plateau de jeu
- 1 règle de jeuLe lièvre et la tortue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Parlett, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Pour gagner, il ne faut pas forcément être en tête de la course. Des gains importants sont d'ailleurs réservés aux joueurs se trouvant en fin de peloton.
Le jeu n'est régi par aucun hasard... sauf si un joueur décide d'aller sur une case lapin qui lui permettra de tirer une carte chance.
On avance en dépensant des carottes. Plus l'avancée est rapide plus la dépense est importante. Pour avancer de N cases, il faut en effet dépenser Nx(N+1)/2 carottes, par exemple 1 carotte pour une case, 15 carottes pour 5 cases, 55 carottes pour 10 cases, etc.
Les carottes sont en nombre insuffisant. Il faut en gagner en route, soit en reculant, soit en prévoyant sa place dans la course.Contenu : - 90 cartes "carottes"
- 18 cartes "salade"
- 12 cartes "lièvre"
- 6 tablettes de course
- 6 pions de couleur
- 1 plateau de jeu
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAR A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3183 Disponible