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Auteur Thomas Dupont |
Documents disponibles écrits par cet auteur (5)
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Titre : Cartaventura : Hollywood Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yohan Servais, Auteur ; Jeremy Fraile, Auteur ; Thomas Dupont, Auteur ; Guillaume Bernon, Illustrateur ; Jeanne Landart, Illustrateur Editeur : Blam! Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans Cartaventura Hollywood, traversez les Etats-Unis d’Amérique dans la peau d’un vagabond du rail rêvant de cinéma ! Contenu : - 70 cartes
- 1 livret historiqueEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blam/97361-cartaventura-lhassa-3770005767228.htm [...] Cartaventura : Hollywood [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yohan Servais, Auteur ; Jeremy Fraile, Auteur ; Thomas Dupont, Auteur ; Guillaume Bernon, Illustrateur ; Jeanne Landart, Illustrateur . - Blam!, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans Cartaventura Hollywood, traversez les Etats-Unis d’Amérique dans la peau d’un vagabond du rail rêvant de cinéma ! Contenu : - 70 cartes
- 1 livret historiqueEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blam/97361-cartaventura-lhassa-3770005767228.htm [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SER A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3349 Disponible
Titre : Cartaventura : Lhassa Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Dupont, Auteur Editeur : Blam! Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Cartaventura : LHASSA partez en Inde et au Tibet sur les traces de l’exploratrice Alexandra David Neel. Saurez-vous retrouver le chemin du temple ou échapper aux griffes du tigre blanc? Arriverez-vous à traverser l'Himalaya à pied? Trouverez-vous Alexandra-David ou chercherez-vous un moyen d’apaiser vos cauchemars? Contenu : - 70 cartes
- 1 livret historiqueEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blam/97361-cartaventura-lhassa-3770005767228.htm [...] Cartaventura : Lhassa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Dupont, Auteur . - Blam!, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Cartaventura : LHASSA partez en Inde et au Tibet sur les traces de l’exploratrice Alexandra David Neel. Saurez-vous retrouver le chemin du temple ou échapper aux griffes du tigre blanc? Arriverez-vous à traverser l'Himalaya à pied? Trouverez-vous Alexandra-David ou chercherez-vous un moyen d’apaiser vos cauchemars? Contenu : - 70 cartes
- 1 livret historiqueEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/blam/97361-cartaventura-lhassa-3770005767228.htm [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUP A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2995 Disponible
Titre : Cartaventura Odyssée : Le secret des pharaons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Dupont, Auteur ; Madeleine Deny, Auteur ; Jeanne Landart, Illustrateur Editeur : Blam! Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Retrouveras-tu le trésor de Toutânkhamon
Tu habites près de la Vallée des rois, là où sont enterrés les pharaons de l’Egypte antique. Un jour, l’opportunité de participer aux fouilles de la tombe de Toutânkhamon se présente, alors tu n'hésites pas ! Grâce à toi, une entrée est enfin découverte. Mais dans l’ombre, le chef des ouvriers semble manigancer contre l’expédition… Ainsi débute ton aventure !
Cartaventura Odyssée, c'est l'expérience Cartaventura adaptée à toute la famille, dès 6 ans !
Une aventure dont vous êtes le (jeune) héros aux règles très simples, des univers captivants pour les petits comme pour les grands; et de quoi apprendre l'histoire en s'amusant, grâce aux contenus pédagogiques rédigés avec des spécialistes.
Chaque scénario de Cartaventura Odyssée se compose de 3 chapitres d'une vingtaine de minutes chacun. Au fil des parties, les joueurs révèlent des cartes secrètes qui donnent accès à de nouvelles portions de l'histoire. En rejouant l'aventure, ils peuvent ainsi découvrir toutes les fins possibles. Pendant leur aventure, ils débloquent également les 10 cartes Savoir pour apprendre l'histoire de l'Egypte antique tout en s'amusant.
Contenu : - 3 grandes cartes "mise en place"
- 70 cartes "Aventure"
- 35 cartes cachées dans le coffre (fond de boîte)Cartaventura Odyssée : Le secret des pharaons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Dupont, Auteur ; Madeleine Deny, Auteur ; Jeanne Landart, Illustrateur . - Blam!, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Retrouveras-tu le trésor de Toutânkhamon
Tu habites près de la Vallée des rois, là où sont enterrés les pharaons de l’Egypte antique. Un jour, l’opportunité de participer aux fouilles de la tombe de Toutânkhamon se présente, alors tu n'hésites pas ! Grâce à toi, une entrée est enfin découverte. Mais dans l’ombre, le chef des ouvriers semble manigancer contre l’expédition… Ainsi débute ton aventure !
Cartaventura Odyssée, c'est l'expérience Cartaventura adaptée à toute la famille, dès 6 ans !
Une aventure dont vous êtes le (jeune) héros aux règles très simples, des univers captivants pour les petits comme pour les grands; et de quoi apprendre l'histoire en s'amusant, grâce aux contenus pédagogiques rédigés avec des spécialistes.
Chaque scénario de Cartaventura Odyssée se compose de 3 chapitres d'une vingtaine de minutes chacun. Au fil des parties, les joueurs révèlent des cartes secrètes qui donnent accès à de nouvelles portions de l'histoire. En rejouant l'aventure, ils peuvent ainsi découvrir toutes les fins possibles. Pendant leur aventure, ils débloquent également les 10 cartes Savoir pour apprendre l'histoire de l'Egypte antique tout en s'amusant.
Contenu : - 3 grandes cartes "mise en place"
- 70 cartes "Aventure"
- 35 cartes cachées dans le coffre (fond de boîte)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUP A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3448 Disponible
Titre : Cartaventura : Versailles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Dupont, Auteur ; Peggy Chassenet, Auteur ; Jeanne Landart, Illustrateur ; Guillaume Bernon, Illustrateur Editeur : Blam! Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans Cartaventura Versailles, incarnez Julie d’Aubigny du temps de la splendeur de Louis XIV en 1687. Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Contenu : - 70 cartes réversibles
- 1 dépliant historiqueCartaventura : Versailles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Dupont, Auteur ; Peggy Chassenet, Auteur ; Jeanne Landart, Illustrateur ; Guillaume Bernon, Illustrateur . - Blam!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans Cartaventura Versailles, incarnez Julie d’Aubigny du temps de la splendeur de Louis XIV en 1687. Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Contenu : - 70 cartes réversibles
- 1 dépliant historiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUP A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3352 Disponible
Titre : Codex Naturalis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Dupont, Auteur ; Maxime Morin, Illustrateur Editeur : Bombyx Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : FAIRE DES CHOIX, C’EST RENONCER !
Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein.
Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires.
Placez vos cartes en fonction des ressources qu’elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits.
Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ?
Un jeu accessible et addictif.
Des choix et des placements stratégiques qui feront travailler vos méninges !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV:
JH: Jeu Famille+ Facile à prendre en mains
MR:
NVDH:
Contenu : - 40 cartes ressource
- 40 cartes dorure
- 6 cartes départ
- 16 cartes objectif
- 9 pions
- 1 piste de scoreCodex Naturalis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Dupont, Auteur ; Maxime Morin, Illustrateur . - Bombyx, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : FAIRE DES CHOIX, C’EST RENONCER !
Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein.
Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires.
Placez vos cartes en fonction des ressources qu’elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits.
Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ?
Un jeu accessible et addictif.
Des choix et des placements stratégiques qui feront travailler vos méninges !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV:
JH: Jeu Famille+ Facile à prendre en mains
MR:
NVDH:
Contenu : - 40 cartes ressource
- 40 cartes dorure
- 6 cartes départ
- 16 cartes objectif
- 9 pions
- 1 piste de score