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Auteur Rob Lundy |
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Dungeon Roll / Chris Darden
Titre : Dungeon Roll Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Chris Darden, Auteur ; Ryan Johnson, Illustrateur ; Eric J. Carter, Illustrateur ; Rob Lundy, Illustrateur Editeur : Tasty Minstrel Games Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dungeon Roll
Dans Dungeon Roll, l’objectif des joueurs est de collecter le maximum de points d’expérience en abattant des monstres, en affrontant le Dragon et en amassant des trésors.
À l’aide des dés spéciaux, ils doivent venir à bout de tous les obstacles qui se dresseront devant eux dans les profondeurs du donjon, et finir par affronter le boss ultime : le Dragon !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 7 dés de groupe (blancs)
- 7 dés de Donjon (noirs)
- 1 dé de niveau à 10 faces
- 36 jetons Trésor
- 24 jetons Expérience
- 8 cartes Héros
- 4 cartes d'aide de jeu
- 1 guide de l'Explorateur
- 1 livre des Héros
- 1 plan "des niveaux" du DonjonDungeon Roll [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Chris Darden, Auteur ; Ryan Johnson, Illustrateur ; Eric J. Carter, Illustrateur ; Rob Lundy, Illustrateur . - Tasty Minstrel Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dungeon Roll
Dans Dungeon Roll, l’objectif des joueurs est de collecter le maximum de points d’expérience en abattant des monstres, en affrontant le Dragon et en amassant des trésors.
À l’aide des dés spéciaux, ils doivent venir à bout de tous les obstacles qui se dresseront devant eux dans les profondeurs du donjon, et finir par affronter le boss ultime : le Dragon !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 7 dés de groupe (blancs)
- 7 dés de Donjon (noirs)
- 1 dé de niveau à 10 faces
- 36 jetons Trésor
- 24 jetons Expérience
- 8 cartes Héros
- 4 cartes d'aide de jeu
- 1 guide de l'Explorateur
- 1 livre des Héros
- 1 plan "des niveaux" du DonjonScooby-Doo! Escape CODED CHRONICLES / Jay CORMIEr
Titre : Scooby-Doo! Escape CODED CHRONICLES Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jay CORMIEr, Auteur ; Sen-Foong LIM, Auteur ; Rob Lundy, Illustrateur Editeur : Carlsbad [USA] : Usaopoly Autre Editeur : Blackrock Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Coopérez pour résoudre des énigmes grâce au talent spécifique de chaque personnage et découvrez les secrets cachés dans ce lieu étrange. Vivez une expérience immersive, intrigante et drôle !
Menez l’enquête avec Scooby-Doo et la Mystery, Inc. et percez à jour le mystère du fantôme de Lady Fairmont !
Vous prenez le rôle de Scooby-Doo, Samy, Vera Daphné et Fred !
En utilisant vos capacités spécifiques, interagissez avec l'environnement, résolvez des énigmes et menez l'enquête pour résoudre le mystère de Lady Fairmont !Contenu : -5 livres narratifs (Scooby-Doo, Samy, Vera, Daphné et Fred)
-13 tuiles Manoir
-60 cartes Indice
-1 enveloppe Chapitre
-5 personnages
-1 manuel du mystère
-8 enveloppes secrètes:
- 1 cartes "passe-partout" et 4 tuiles forme (I,L,T,Z)
- 1 tuile cadre
- 1 tuile carré
- 1 tuile ronde "cible"
- 15 tuiles "boule de billard"
- 1 carte plan du manoir et ses 4 tuiles "conduit d'aération"
- 1 personnage
- fiche solution
Scooby-Doo! Escape CODED CHRONICLES [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jay CORMIEr, Auteur ; Sen-Foong LIM, Auteur ; Rob Lundy, Illustrateur . - Carlsbad [USA] : Usaopoly : Blackrock, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Coopérez pour résoudre des énigmes grâce au talent spécifique de chaque personnage et découvrez les secrets cachés dans ce lieu étrange. Vivez une expérience immersive, intrigante et drôle !
Menez l’enquête avec Scooby-Doo et la Mystery, Inc. et percez à jour le mystère du fantôme de Lady Fairmont !
Vous prenez le rôle de Scooby-Doo, Samy, Vera Daphné et Fred !
En utilisant vos capacités spécifiques, interagissez avec l'environnement, résolvez des énigmes et menez l'enquête pour résoudre le mystère de Lady Fairmont !Contenu : -5 livres narratifs (Scooby-Doo, Samy, Vera, Daphné et Fred)
-13 tuiles Manoir
-60 cartes Indice
-1 enveloppe Chapitre
-5 personnages
-1 manuel du mystère
-8 enveloppes secrètes:
- 1 cartes "passe-partout" et 4 tuiles forme (I,L,T,Z)
- 1 tuile cadre
- 1 tuile carré
- 1 tuile ronde "cible"
- 15 tuiles "boule de billard"
- 1 carte plan du manoir et ses 4 tuiles "conduit d'aération"
- 1 personnage
- fiche solution
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COR A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3085 Disponible