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Auteur Djib |
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Titan Race / Julian Allain
Titre : Titan Race Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julian Allain, Auteur ; Djib, Auteur Editeur : Funforge Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les plus intrépides des pilotes, montés sur leur incroyable créature, s’affrontent lors des courses les plus violentes et prestigieuses du monde de Neverworld afin de décrocher le titre du meilleur pilote de l’année.
Les Titan Race se déroulent sur des circuits magiques qui bouclent sur eux même. Lorsqu’un titan sort par le haut du plateau il réapparait par le bas, et de même lorsqu’il sort sur l’un des côtés, il réapparait de l’autre. Les titans sont de ce fait toujours à portée les uns avec les autres, et ne peuvent pas se détacher du peloton.
Chacun des six circuits de Titan Race correspond à l’environnement d’un Titan et dispose d’un décor unique ainsi que d’une contrainte supplémentaire : sautez de tremplin en tremplin dans la fonderie, glissez sur les plaques de glaces, déclenchez les pièges dans la forêt, évitez les fosses de laves, utiliser le pouvoir du pentacle, contournez les campements de pirates.
Le premier joueur lance autant de dés que de joueurs puis choisit une action à effectuer parmi les résultats obtenus. Il effectue immédiatement son action et passe les dés (non choisis) à son voisin de gauche qui à son tour choisit une action parmi les dés restants (sans les relancer), et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un dé. Le joueur à qui il ne reste plus qu’un dé, au lieu d’effectuer l’action de ce dé, relance l’ensemble des dés et choisit parmi les nouveaux résultats.
Chaque titan dispose d’un pouvoir spécial unique qu’il peut utiliser une fois par tour et qui dépend de la proximité des autres titans sur le circuit. Au cours de la course, les joueurs peuvent ramasser des bonus, objets uniques aux effets divers et variés, qui les aideront à ralentir leurs adversaires ou à accélérer leur progression.
Passez la ligne d’arrivée avant de vous faire éliminer et devenez la nouvelle légende vivante de Neverworld !Contenu : - 3 plateaux recto/verso
- 6 dés action
- 13 cartes bonus
- 15 jetons piège
- 6 jetons vie
- 6 jetons compte-tours
- 6 figurines Titan
- 6 plateaux Titan
- 6 Cartes Pouvoir
- 1 livret de règlesTitan Race [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julian Allain, Auteur ; Djib, Auteur . - Funforge, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les plus intrépides des pilotes, montés sur leur incroyable créature, s’affrontent lors des courses les plus violentes et prestigieuses du monde de Neverworld afin de décrocher le titre du meilleur pilote de l’année.
Les Titan Race se déroulent sur des circuits magiques qui bouclent sur eux même. Lorsqu’un titan sort par le haut du plateau il réapparait par le bas, et de même lorsqu’il sort sur l’un des côtés, il réapparait de l’autre. Les titans sont de ce fait toujours à portée les uns avec les autres, et ne peuvent pas se détacher du peloton.
Chacun des six circuits de Titan Race correspond à l’environnement d’un Titan et dispose d’un décor unique ainsi que d’une contrainte supplémentaire : sautez de tremplin en tremplin dans la fonderie, glissez sur les plaques de glaces, déclenchez les pièges dans la forêt, évitez les fosses de laves, utiliser le pouvoir du pentacle, contournez les campements de pirates.
Le premier joueur lance autant de dés que de joueurs puis choisit une action à effectuer parmi les résultats obtenus. Il effectue immédiatement son action et passe les dés (non choisis) à son voisin de gauche qui à son tour choisit une action parmi les dés restants (sans les relancer), et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un dé. Le joueur à qui il ne reste plus qu’un dé, au lieu d’effectuer l’action de ce dé, relance l’ensemble des dés et choisit parmi les nouveaux résultats.
Chaque titan dispose d’un pouvoir spécial unique qu’il peut utiliser une fois par tour et qui dépend de la proximité des autres titans sur le circuit. Au cours de la course, les joueurs peuvent ramasser des bonus, objets uniques aux effets divers et variés, qui les aideront à ralentir leurs adversaires ou à accélérer leur progression.
Passez la ligne d’arrivée avant de vous faire éliminer et devenez la nouvelle légende vivante de Neverworld !Contenu : - 3 plateaux recto/verso
- 6 dés action
- 13 cartes bonus
- 15 jetons piège
- 6 jetons vie
- 6 jetons compte-tours
- 6 figurines Titan
- 6 plateaux Titan
- 6 Cartes Pouvoir
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALL A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3108 Disponible Via magica / Paolo MORI
Titre : Via magica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo MORI, Auteur ; Djib, Illustrateur ; Régis Torres, Illustrateur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur ; Jérémie Fleury, Illustrateur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Veyrier : Hurrican games Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Via magica" est inspiré du bingo/loto. Mais ici au lieu de cocher des numéros pour compléter les lignes d'une grille, on place des cristaux sur des animus pour ouvrir des portails. On ne crie pas "bingo" ou "quine" quand on réussit mais "Incantatum". La partie se joue en plusieurs tours. A chaque tour, un animus est attrapé dans le sac et le joueur qui le peuvent placent un cristal sur une case correspondante d'un portail. Quand tous les animus d'un portail sont cristallisé, il s'ouvre et son pouvoir peut être utilisé/ Les pouvoirs vous aident à obtenir plus de points ou a ouvrir plus facilement d’autres portails. Les portails ouverts ainsi que les récompenses Bonus rapportent des points. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points à la fin de la partie l'emporte. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Très chouette jeu de Bingo mais pour expert.
MR:
NVDH:
Contenu : - 23 jetons animus
- 1 sac en tissu
- 10 cartes récompenses bonus
- 80 cartes portail magique
- 6 aides mémoire
- 48 cristaux
- 1 règle du jeuVia magica [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo MORI, Auteur ; Djib, Illustrateur ; Régis Torres, Illustrateur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur ; Jérémie Fleury, Illustrateur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Biboun, Illustrateur . - Veyrier : Hurrican games, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Via magica" est inspiré du bingo/loto. Mais ici au lieu de cocher des numéros pour compléter les lignes d'une grille, on place des cristaux sur des animus pour ouvrir des portails. On ne crie pas "bingo" ou "quine" quand on réussit mais "Incantatum". La partie se joue en plusieurs tours. A chaque tour, un animus est attrapé dans le sac et le joueur qui le peuvent placent un cristal sur une case correspondante d'un portail. Quand tous les animus d'un portail sont cristallisé, il s'ouvre et son pouvoir peut être utilisé/ Les pouvoirs vous aident à obtenir plus de points ou a ouvrir plus facilement d’autres portails. Les portails ouverts ainsi que les récompenses Bonus rapportent des points. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points à la fin de la partie l'emporte. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Très chouette jeu de Bingo mais pour expert.
MR:
NVDH:
Contenu : - 23 jetons animus
- 1 sac en tissu
- 10 cartes récompenses bonus
- 80 cartes portail magique
- 6 aides mémoire
- 48 cristaux
- 1 règle du jeu