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Auteur Paolo MORI |
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Blitzkrieg ! / Paolo MORI
Titre : Blitzkrieg ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo MORI, Auteur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Avec Blitzkrieg !, revivez la Seconde Guerre Mondiale en 20 minutes. Un jeu de gestion dynamique et rapide, aux règles simples. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Jeu qui devient très tendu [surtout quand on nous en retire], il faut garder à l'oeil les théatres d'opération pour ne pas être dépassé. Le thème du seigneur des anneaux m'a tourné dans la tête toute la partie.
JH:
MR: Jeu sympa à deux, assez rapide et on est vite au coude à coude. Stressant par moment mais du bon stress! Le thème est anecdotique, on pourrait le remplacer par "mon petit poney" sans changement dans le plaisir de jeu.
NVDH:Contenu : - 1 livret de règles
- 1 plateau de jeu ( recto-verso)
- 60 jetons "Unité" (22 jetons Unité de l'Axe, 22 jetons Unité des Alliés, 16 jetons Arme Speciale)
- 2 paravents
- 5 marqueurs Affrontement
- 2 marqueurs Victoire
- 2 sacs en tissu
- 8 jetons stratagème (IA)
- 1 dé à 6 faces
- 24 jetons extension Japon
Blitzkrieg ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo MORI, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Avec Blitzkrieg !, revivez la Seconde Guerre Mondiale en 20 minutes. Un jeu de gestion dynamique et rapide, aux règles simples. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Jeu qui devient très tendu [surtout quand on nous en retire], il faut garder à l'oeil les théatres d'opération pour ne pas être dépassé. Le thème du seigneur des anneaux m'a tourné dans la tête toute la partie.
JH:
MR: Jeu sympa à deux, assez rapide et on est vite au coude à coude. Stressant par moment mais du bon stress! Le thème est anecdotique, on pourrait le remplacer par "mon petit poney" sans changement dans le plaisir de jeu.
NVDH:Contenu : - 1 livret de règles
- 1 plateau de jeu ( recto-verso)
- 60 jetons "Unité" (22 jetons Unité de l'Axe, 22 jetons Unité des Alliés, 16 jetons Arme Speciale)
- 2 paravents
- 5 marqueurs Affrontement
- 2 marqueurs Victoire
- 2 sacs en tissu
- 8 jetons stratagème (IA)
- 1 dé à 6 faces
- 24 jetons extension Japon
Captain flip / Paolo MORI
Titre : Captain flip Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo MORI, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur ; Remo Conzadori, Auteur Editeur : Liège [Belgique] : Play punk Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Hissez votre pavillon et recrutez votre équipage pour gagner un maximum de pièces sonnantes et trébuchantes ! Les joueuses sont des capitaines pirates qui recrutent un équipage pour voguer et accumuler de l’or. La joueuse qui aura le plus de Pièces à la fin de la partie sera victorieuse.
Captain Flip est un jeu d'une simplicité évidente qui s'explique en moins de temps qu'un tir de boulet de canon. À votre tour, tirez une tuile du sac. Elle vous plaît ? Gardez-la ! Vous ne l'aimez pas ? Retournez-la ! Placez-la ensuite sur votre plateau pour former votre équipage
Avec ses neuf personnages et ses quatre plateaux aux tactiques différentes, Captain Flip offre une expérience de jeu immédiate, ludique et subtile.
Piochez un personnage.
Il ne vous convient pas ? Flippez-le pour un autre !
Placez-le judicieusement sur votre plateau.
Recrutez canonnière, perroquet, navigatrice, vigie, cuistot… Accumulez des pièces mais gare à l’explosion ! La pirate la plus riche gagnera la partie.Contenu : - 72 tuiles personnages
- 58 jeton pièces
- 1 jeton carte au trésor
- 1 sac en tissu
- 3 aides de jeu
- 1 règle du jeu
- 1 règle supplémentaire mode solo
- 10 plateaux aventures recto-verso + 5 plateaux simples " Dans la gueule du KrakenCaptain flip [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo MORI, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur ; Remo Conzadori, Auteur . - Liège [Belgique] : Play punk, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Hissez votre pavillon et recrutez votre équipage pour gagner un maximum de pièces sonnantes et trébuchantes ! Les joueuses sont des capitaines pirates qui recrutent un équipage pour voguer et accumuler de l’or. La joueuse qui aura le plus de Pièces à la fin de la partie sera victorieuse.
Captain Flip est un jeu d'une simplicité évidente qui s'explique en moins de temps qu'un tir de boulet de canon. À votre tour, tirez une tuile du sac. Elle vous plaît ? Gardez-la ! Vous ne l'aimez pas ? Retournez-la ! Placez-la ensuite sur votre plateau pour former votre équipage
Avec ses neuf personnages et ses quatre plateaux aux tactiques différentes, Captain Flip offre une expérience de jeu immédiate, ludique et subtile.
Piochez un personnage.
Il ne vous convient pas ? Flippez-le pour un autre !
Placez-le judicieusement sur votre plateau.
Recrutez canonnière, perroquet, navigatrice, vigie, cuistot… Accumulez des pièces mais gare à l’explosion ! La pirate la plus riche gagnera la partie.Contenu : - 72 tuiles personnages
- 58 jeton pièces
- 1 jeton carte au trésor
- 1 sac en tissu
- 3 aides de jeu
- 1 règle du jeu
- 1 règle supplémentaire mode solo
- 10 plateaux aventures recto-verso + 5 plateaux simples " Dans la gueule du KrakenExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3682 Disponible MOR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3561 Disponible Libertalia / Paolo MORI
Titre : Libertalia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo MORI, Auteur ; Lamaro Smith, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans le monde de Galecrest, les pirates du ciel naviguent sur les vents à la recherche d’aventures, de trésors et de gloire. En tant qu’amiral, vous commandez un équipage composé de matelots d’horizons différents… mais il en va de même pour vos adversaires qui naviguent sur d’autres bateaux de la flotte des pirates.
Au début de chaque Voyage, les joueurs obtiennent un set identique de 6 cartes Personnage. Chaque Jour pendant le Voyage, les joueurs choisissent, en même temps, 1 Personnage à jouer de leur main. Les Personnages choisis sont placés sur l’Île, du niveau le plus faible au niveau le plus élevé.
Les joueurs activent les compétences Jour de ces Personnages dans l’ordre croissant, puis activent les compétences Crépuscule et une sélection de Butin dans l’ordre décroissant. À ce moment-là, des Personnages intègrent le Bateau de chacun des joueurs. Enfin, les compétences Nuit des Personnages, qui se trouvent dans les Bateaux, sont activées.
À la fin du Voyage, les joueurs activent, s’il y a lieu, les compétences Ancre des Personnages et marquent des points en fonction de leurs jetons Butin et Doublons. Ils défaussent ensuite ces Personnages, jetons Butin et Doublons, en gardant uniquement les Personnages de leur main qui n’ont pas été joués. À la fin du troisième Voyage, les joueurs révèlent leur score final afin de déterminer qui entrera dans l’histoire comme étant le plus riche des pirates.
- Une réédition du fabuleux jeu Libertalia conçu par Paolo Mori et illustré par Lamaro Smith.
- Choisissez l'équipage que vous enverrez chercher le trésor et prenez des décisions stratégiques sur l'équipage que vous garderez pour des voyages ultérieurs.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 7 tuiles Butin
- 1 sac en tissu
- 54 doublons
- 48 jetons Butin
- 1 tuile Aspirant de marine
- 240 cartes Personnage
- 6 jetons Réputation
- 6 coffres marqueur de Score
- 6 tuiles Cimetière
Matériel Automa
- 39 cartes Solo
- 1 aide de jeu
- 4 tuiles Butin Automa (symbole tête avec écrou)Libertalia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo MORI, Auteur ; Lamaro Smith, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans le monde de Galecrest, les pirates du ciel naviguent sur les vents à la recherche d’aventures, de trésors et de gloire. En tant qu’amiral, vous commandez un équipage composé de matelots d’horizons différents… mais il en va de même pour vos adversaires qui naviguent sur d’autres bateaux de la flotte des pirates.
Au début de chaque Voyage, les joueurs obtiennent un set identique de 6 cartes Personnage. Chaque Jour pendant le Voyage, les joueurs choisissent, en même temps, 1 Personnage à jouer de leur main. Les Personnages choisis sont placés sur l’Île, du niveau le plus faible au niveau le plus élevé.
Les joueurs activent les compétences Jour de ces Personnages dans l’ordre croissant, puis activent les compétences Crépuscule et une sélection de Butin dans l’ordre décroissant. À ce moment-là, des Personnages intègrent le Bateau de chacun des joueurs. Enfin, les compétences Nuit des Personnages, qui se trouvent dans les Bateaux, sont activées.
À la fin du Voyage, les joueurs activent, s’il y a lieu, les compétences Ancre des Personnages et marquent des points en fonction de leurs jetons Butin et Doublons. Ils défaussent ensuite ces Personnages, jetons Butin et Doublons, en gardant uniquement les Personnages de leur main qui n’ont pas été joués. À la fin du troisième Voyage, les joueurs révèlent leur score final afin de déterminer qui entrera dans l’histoire comme étant le plus riche des pirates.
- Une réédition du fabuleux jeu Libertalia conçu par Paolo Mori et illustré par Lamaro Smith.
- Choisissez l'équipage que vous enverrez chercher le trésor et prenez des décisions stratégiques sur l'équipage que vous garderez pour des voyages ultérieurs.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 7 tuiles Butin
- 1 sac en tissu
- 54 doublons
- 48 jetons Butin
- 1 tuile Aspirant de marine
- 240 cartes Personnage
- 6 jetons Réputation
- 6 coffres marqueur de Score
- 6 tuiles Cimetière
Matériel Automa
- 39 cartes Solo
- 1 aide de jeu
- 4 tuiles Butin Automa (symbole tête avec écrou)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3149 Disponible Via magica / Paolo MORI
Titre : Via magica Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paolo MORI, Auteur ; Djib, Illustrateur ; Régis Torres, Illustrateur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur ; Jérémie Fleury, Illustrateur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Veyrier : Hurrican games Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Via magica" est inspiré du bingo/loto. Mais ici au lieu de cocher des numéros pour compléter les lignes d'une grille, on place des cristaux sur des animus pour ouvrir des portails. On ne crie pas "bingo" ou "quine" quand on réussit mais "Incantatum". La partie se joue en plusieurs tours. A chaque tour, un animus est attrapé dans le sac et le joueur qui le peuvent placent un cristal sur une case correspondante d'un portail. Quand tous les animus d'un portail sont cristallisé, il s'ouvre et son pouvoir peut être utilisé/ Les pouvoirs vous aident à obtenir plus de points ou a ouvrir plus facilement d’autres portails. Les portails ouverts ainsi que les récompenses Bonus rapportent des points. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points à la fin de la partie l'emporte. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Très chouette jeu de Bingo mais pour expert.
MR:
NVDH:
Contenu : - 23 jetons animus
- 1 sac en tissu
- 10 cartes récompenses bonus
- 80 cartes portail magique
- 6 aides mémoire
- 48 cristaux
- 1 règle du jeuVia magica [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paolo MORI, Auteur ; Djib, Illustrateur ; Régis Torres, Illustrateur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur ; Jérémie Fleury, Illustrateur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Paul Mafayon, Illustrateur ; Biboun, Illustrateur . - Veyrier : Hurrican games, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Via magica" est inspiré du bingo/loto. Mais ici au lieu de cocher des numéros pour compléter les lignes d'une grille, on place des cristaux sur des animus pour ouvrir des portails. On ne crie pas "bingo" ou "quine" quand on réussit mais "Incantatum". La partie se joue en plusieurs tours. A chaque tour, un animus est attrapé dans le sac et le joueur qui le peuvent placent un cristal sur une case correspondante d'un portail. Quand tous les animus d'un portail sont cristallisé, il s'ouvre et son pouvoir peut être utilisé/ Les pouvoirs vous aident à obtenir plus de points ou a ouvrir plus facilement d’autres portails. Les portails ouverts ainsi que les récompenses Bonus rapportent des points. Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points à la fin de la partie l'emporte. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Très chouette jeu de Bingo mais pour expert.
MR:
NVDH:
Contenu : - 23 jetons animus
- 1 sac en tissu
- 10 cartes récompenses bonus
- 80 cartes portail magique
- 6 aides mémoire
- 48 cristaux
- 1 règle du jeu