Titre : |
Risk |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Albert Lamorisse, Auteur ; Jean-René Vernes, Auteur |
Editeur : |
Grand Bigard : Parker |
Autre Editeur : |
Hasbro |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Tags : |
Armée Conquête |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
120 |
Principe du jeu : |
Risk est un jeu au tour par tour pour 2 à 6 participants. Le plateau présente une carte politique stylisée du monde divisée en 42 territoires groupés en 6 continents. Pour commencer, un des joueurs distribue les "cartes pays", en ayant pris le soin de retirer les jokers. Une fois la distribution faite, tous les joueurs posent un fantassin sur chacun de ces pays. Puis le distributeur des cartes fait choisir, face cachée, une mission. On ne doit bien sûr pas connaître la mission de son adversaire, mais essayer de la deviner en fonction de la stratégie de jeu de celui-ci. Ainsi, en fonction de leur mission, ou non s'ils veulent bluffer, les joueurs placent leurs fantassins restants sur leurs pays, sans limite d'effectif, avec un minimum de 1 fantassin par pays.
Le jeu consiste à allouer des armées dans les territoires contrôlés puis attaquer les zones voisines pour les conquérir. C’était le premier jeu populaire où le mouvement n’était pas déterminé par un jet de dé. La résolution des combats, par exemple, ne demande aucun calcul particulier, il est décidé en jetant un, deux ou trois dés par joueur participant au combat. Ses deux limites sont la place prépondérante du hasard et l'absence de plusieurs niveaux de jeu, c'est-à-dire l'absence de mécanismes parallèles qui permettent de contrebalancer le déséquilibre des forces sur la carte. Un participant est éliminé s’il ne lui reste plus de territoires. |
Contenu : |
- 1 plan de jeu - 42 cartes Territoire + 2 cartes joker - 28 cartes Mission - 5 dés - 6 séries de 59 pions comprenant chacune: - 40 fantassins - 8 canons - 11 cavaliers - 1 livret de règles - 1 figurine de cavalier doré
RESERVE :
3 Soldats gris 2 Soldats blancs 2 Soldats rouges 2 Soldats verts 1 Cavalier jaune 1 Cavalier rouge 1 Cavalier gris 1 Cavalier blanc 1 Cavalier bleu |
Risk [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Albert Lamorisse, Auteur ; Jean-René Vernes, Auteur . - Grand Bigard : Parker : Hasbro, [s.d.].
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Tags : |
Armée Conquête |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
120 |
Principe du jeu : |
Risk est un jeu au tour par tour pour 2 à 6 participants. Le plateau présente une carte politique stylisée du monde divisée en 42 territoires groupés en 6 continents. Pour commencer, un des joueurs distribue les "cartes pays", en ayant pris le soin de retirer les jokers. Une fois la distribution faite, tous les joueurs posent un fantassin sur chacun de ces pays. Puis le distributeur des cartes fait choisir, face cachée, une mission. On ne doit bien sûr pas connaître la mission de son adversaire, mais essayer de la deviner en fonction de la stratégie de jeu de celui-ci. Ainsi, en fonction de leur mission, ou non s'ils veulent bluffer, les joueurs placent leurs fantassins restants sur leurs pays, sans limite d'effectif, avec un minimum de 1 fantassin par pays.
Le jeu consiste à allouer des armées dans les territoires contrôlés puis attaquer les zones voisines pour les conquérir. C’était le premier jeu populaire où le mouvement n’était pas déterminé par un jet de dé. La résolution des combats, par exemple, ne demande aucun calcul particulier, il est décidé en jetant un, deux ou trois dés par joueur participant au combat. Ses deux limites sont la place prépondérante du hasard et l'absence de plusieurs niveaux de jeu, c'est-à-dire l'absence de mécanismes parallèles qui permettent de contrebalancer le déséquilibre des forces sur la carte. Un participant est éliminé s’il ne lui reste plus de territoires. |
Contenu : |
- 1 plan de jeu - 42 cartes Territoire + 2 cartes joker - 28 cartes Mission - 5 dés - 6 séries de 59 pions comprenant chacune: - 40 fantassins - 8 canons - 11 cavaliers - 1 livret de règles - 1 figurine de cavalier doré
RESERVE :
3 Soldats gris 2 Soldats blancs 2 Soldats rouges 2 Soldats verts 1 Cavalier jaune 1 Cavalier rouge 1 Cavalier gris 1 Cavalier blanc 1 Cavalier bleu |
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