Titre : |
Talisman |
Autre titre : |
Talisman (4ème édition) |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Robert Harris, Auteur |
Editeur : |
Matagot |
Catégories : |
A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
14 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
90 |
Principe du jeu : |
Talisman est un jeu de plateau d'aventure qui se déroule dans un monde médiéval très fantaisiste. Les joueurs ont le choix entre 14 personnages, tous basés sur des archétypes de jeu de rôle, tels que des héros, des sorciers, des méchants, des voleurs, des monstres, etc. Le jeu donne aux joueurs l'impression de parcourir le monde pour trouver des équipements, des armes, des reliques anciennes et des compagnons qui les aideront dans leur quête pour acquérir la couronne de commandement. En cours de route, ils visitent divers endroits dans le monde, s'affrontent et combattent des créatures fantastiques pour arriver au sommet.
Chaque joueur essaie de passer du monde extérieur et, en fin de compte, au monde intérieur. Les joueurs parcourent les mondes extérieur, intermédiaire et intérieur en essayant d'acquérir de l'équipement, des armes et des compagnons. Ils amélioreront également leurs statistiques grâce à l'équipement, aux compagnons, et aux rencontres et batailles avec des créatures fantastiques et entre eux. Une fois qu'ils auront terminé une quête de talisman, les joueurs entreront dans le monde intérieur et affronteront ses défis pour enfin atteindre le portail du pouvoir et réclamer la couronne de commandement. |
Analyse pédagogique : |
Temps d'explication des règles du jeu : long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : complexe
Mise en place du jeu : difficile
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Jeu de fantasy adapté du jeu de l'oie. Mécanisme simple, plaisir de jeu renouvelé à chaque partie grâce aux cartes et extensions. Pas de temps mort, on conseille ou commente quand on est joueur passif.
JH: Jeu avec personnages à rôle différents. Mécanisme pauvre, choix entre je vais à gauche ou à droite.
MR:
NVDH: Très bon jeu de l'oie évolué. Simple à prendre en main mais ardu à retenir toutes les possibilités d'actions. Peu s'avérer très long si on joue entre joueur expert. Il amène les prémisses des jeux de rôles
|
Contenu : |
- 1 plateau - 105 cartes aventure - 24 cartes sort - 40 pions force - 40 pions intellect - 40 pions vie - 36 pions destin - 28 cartes achat - 4 cartes talisman - 14 cartes personnage - 4 cartes Crapaud - 4 cartes alignement - 18 figurines - 30 pièces - 6 dés - 1 livret de règles |
En ligne : |
https://www.philibertnet.com/fr/matagot/9181-talisman-4th-edition-revisee-versio [...] |
Talisman ; Talisman (4ème édition) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Robert Harris, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : |
A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
14 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
90 |
Principe du jeu : |
Talisman est un jeu de plateau d'aventure qui se déroule dans un monde médiéval très fantaisiste. Les joueurs ont le choix entre 14 personnages, tous basés sur des archétypes de jeu de rôle, tels que des héros, des sorciers, des méchants, des voleurs, des monstres, etc. Le jeu donne aux joueurs l'impression de parcourir le monde pour trouver des équipements, des armes, des reliques anciennes et des compagnons qui les aideront dans leur quête pour acquérir la couronne de commandement. En cours de route, ils visitent divers endroits dans le monde, s'affrontent et combattent des créatures fantastiques pour arriver au sommet.
Chaque joueur essaie de passer du monde extérieur et, en fin de compte, au monde intérieur. Les joueurs parcourent les mondes extérieur, intermédiaire et intérieur en essayant d'acquérir de l'équipement, des armes et des compagnons. Ils amélioreront également leurs statistiques grâce à l'équipement, aux compagnons, et aux rencontres et batailles avec des créatures fantastiques et entre eux. Une fois qu'ils auront terminé une quête de talisman, les joueurs entreront dans le monde intérieur et affronteront ses défis pour enfin atteindre le portail du pouvoir et réclamer la couronne de commandement. |
Analyse pédagogique : |
Temps d'explication des règles du jeu : long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : complexe
Mise en place du jeu : difficile
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Jeu de fantasy adapté du jeu de l'oie. Mécanisme simple, plaisir de jeu renouvelé à chaque partie grâce aux cartes et extensions. Pas de temps mort, on conseille ou commente quand on est joueur passif.
JH: Jeu avec personnages à rôle différents. Mécanisme pauvre, choix entre je vais à gauche ou à droite.
MR:
NVDH: Très bon jeu de l'oie évolué. Simple à prendre en main mais ardu à retenir toutes les possibilités d'actions. Peu s'avérer très long si on joue entre joueur expert. Il amène les prémisses des jeux de rôles
|
Contenu : |
- 1 plateau - 105 cartes aventure - 24 cartes sort - 40 pions force - 40 pions intellect - 40 pions vie - 36 pions destin - 28 cartes achat - 4 cartes talisman - 14 cartes personnage - 4 cartes Crapaud - 4 cartes alignement - 18 figurines - 30 pièces - 6 dés - 1 livret de règles |
En ligne : |
https://www.philibertnet.com/fr/matagot/9181-talisman-4th-edition-revisee-versio [...] |
| ![Talisman vignette](https://ludos.brussels/ludo-speculoos/opac_css/images/vide.png) |