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Auteur Thomas Sing |
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Titre : The Crew Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Sing, Auteur ; Marco Armbruster, Auteur Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Pour y parvenir, ce ne sera pas de tout repos : 50 missions sont à accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination.
Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tâches qui vous sont assignées. Mais attention, chaque joueur a ses propres tâches, distinctes de celles de ses équipiers. Pour les accomplir, il faut jouer une carte à chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli… même si ce n’est pas lui qui l’a jouée.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court si on connait les jeux de plis, sinon moyen)
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : court
Nécessite de la lecture : Oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:Je ne suis pas joueur de jeux de plis, le côté coop semble plus sympathique mais une erreur sera plus lourdement sanctionnée par des joueurs expérimentés envers un débutant.
JH:Original par son côté coop cependant le joueur de pli que je suis préfère le côté compétition.Peu adapté à l'apprentissage du jeu de pli traditionnel.Plus facile à 3 qu'à 5 [niveau nombre de cartes)
MR:Les gens qui aiment la coop apprécieront. C'était un pari risqué de mélanger jeu de pli et coopération, ça aurait pu être bien mais je ne trouve pas le jeu terrible.
NVDH:Spécial de découvrir un jeu de pli en coop, dans le style je préfère Hanabi.
Contenu : - 16 jetons
- 45 grandes cartes
- 35 petites cartes
- 1 pion commandant en deux parties
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/86975-the-crew-3760175517211.html The Crew [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Sing, Auteur ; Marco Armbruster, Auteur . - [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Pour y parvenir, ce ne sera pas de tout repos : 50 missions sont à accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination.
Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tâches qui vous sont assignées. Mais attention, chaque joueur a ses propres tâches, distinctes de celles de ses équipiers. Pour les accomplir, il faut jouer une carte à chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli… même si ce n’est pas lui qui l’a jouée.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court si on connait les jeux de plis, sinon moyen)
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : court
Nécessite de la lecture : Oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:Je ne suis pas joueur de jeux de plis, le côté coop semble plus sympathique mais une erreur sera plus lourdement sanctionnée par des joueurs expérimentés envers un débutant.
JH:Original par son côté coop cependant le joueur de pli que je suis préfère le côté compétition.Peu adapté à l'apprentissage du jeu de pli traditionnel.Plus facile à 3 qu'à 5 [niveau nombre de cartes)
MR:Les gens qui aiment la coop apprécieront. C'était un pari risqué de mélanger jeu de pli et coopération, ça aurait pu être bien mais je ne trouve pas le jeu terrible.
NVDH:Spécial de découvrir un jeu de pli en coop, dans le style je préfère Hanabi.
Contenu : - 16 jetons
- 45 grandes cartes
- 35 petites cartes
- 1 pion commandant en deux parties
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/86975-the-crew-3760175517211.html The key : casses en série au Royal Casino / Thomas Sing
Titre : The key : casses en série au Royal Casino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Sing, Auteur Editeur : Haba Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Casses en Série au Royal Casino, un jeu d'enquête pour toute la famille
Les joueurs mènent l’enquête et combinent tous les indices sur les numéros de coffre, les malfaiteurs, les heures des casses et les codes saisis.
Seule la bonne combinaison de chiffres permettra de mettre les coupables derrière les barreaux.
Attention dans The Key - Casses en Série au Royal Casino: ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !
un jeu d’enquêtes en simultané avec une variante solo
un jeu avec une grande rejouabilité : chaque partie est différente
vérification originale de la solution avec des clés
9 scénarios disponibles
Contenu : - 4 porte-document
- 4 dossiers d'enquête
- 1 carton solution
- 4 marqueurs d'ascenceur
- 9 clés en bois
- 20 jetons joker
- 17 morceaux de cache
- 4 feutres effaçables
- 140 cartes
- 1 règle du jeuThe key : casses en série au Royal Casino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Sing, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Casses en Série au Royal Casino, un jeu d'enquête pour toute la famille
Les joueurs mènent l’enquête et combinent tous les indices sur les numéros de coffre, les malfaiteurs, les heures des casses et les codes saisis.
Seule la bonne combinaison de chiffres permettra de mettre les coupables derrière les barreaux.
Attention dans The Key - Casses en Série au Royal Casino: ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !
un jeu d’enquêtes en simultané avec une variante solo
un jeu avec une grande rejouabilité : chaque partie est différente
vérification originale de la solution avec des clés
9 scénarios disponibles
Contenu : - 4 porte-document
- 4 dossiers d'enquête
- 1 carton solution
- 4 marqueurs d'ascenceur
- 9 clés en bois
- 20 jetons joker
- 17 morceaux de cache
- 4 feutres effaçables
- 140 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIN A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3662 Disponible The key : evasions à la prison de Strongwall / Thomas Sing
Titre : The key : evasions à la prison de Strongwall Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Sing, Auteur Editeur : Haba Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Evasions spectaculaires à la prison Strongwall !
Trois voleurs incarcérés lors des précédentes missions The Key sont en cavale !
Comment cela a-t-il pu se produire ? Dans l’affaire la plus corsée de la série The Key, les joueurs se creusent les méninges. En plus d’un super flair de détective, ils devront mener une enquête approfondie et combiner intelligemment tous les indices sur les modes d’évasion, les chariots de blanchisserie, les planques et les appartenances aux gangs.
La bonne combinaison de chiffres est la clé qui leur permettra de remettre ces trois dangereux chefs de gang derrière les barreaux.
Attention dans The Key – Evasions à la Prison Strongwall, ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !
Contenu : - 4 porte-documents
- 4 dossiers d'enquête
- 4 plan de la ville
- 4 feutres effaçables
- 9 clés en bois
- 1 carton solution
- 130 cartes d'enquête
- 103 cartes gang
- 1 règle du jeuThe key : evasions à la prison de Strongwall [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Sing, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Evasions spectaculaires à la prison Strongwall !
Trois voleurs incarcérés lors des précédentes missions The Key sont en cavale !
Comment cela a-t-il pu se produire ? Dans l’affaire la plus corsée de la série The Key, les joueurs se creusent les méninges. En plus d’un super flair de détective, ils devront mener une enquête approfondie et combiner intelligemment tous les indices sur les modes d’évasion, les chariots de blanchisserie, les planques et les appartenances aux gangs.
La bonne combinaison de chiffres est la clé qui leur permettra de remettre ces trois dangereux chefs de gang derrière les barreaux.
Attention dans The Key – Evasions à la Prison Strongwall, ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !
Contenu : - 4 porte-documents
- 4 dossiers d'enquête
- 4 plan de la ville
- 4 feutres effaçables
- 9 clés en bois
- 1 carton solution
- 130 cartes d'enquête
- 103 cartes gang
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIN A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3663 Disponible The key : Vols à la villa Cliffrock / Thomas Sing
Titre : The key : Vols à la villa Cliffrock Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Sing, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une spectaculaire série de vols a eu lieu à la villa Cliffrock et de précieux objets ont été dérobés! A vous de jouer : menez l'enquête en relevant les indices portant sur les coupables, l'heure du délit le butin et leur fuite. Trouvez la bonne combinaison de chiffres et avec la clé, ouvrez la serrure pour mettre les coupables derrières les barreaux. Attention : ce n'est pas forcément le détective de plus rapide qui gagne, mais le plus efficace! Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de recoupement d'indices. Tous les joueurs jouent en simultanés ce qui apporte aucune interaction. Tout le monde cherche dans son coin en voulant être le plus rapide. Logigramme en version jeu de société.
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 paravents
- 4 dossiers enquête
- 1 carton de solution
- 4 feutres effacables
- 9 clés
- 140 cartes
- 1 règle du jeuThe key : Vols à la villa Cliffrock [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Sing, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une spectaculaire série de vols a eu lieu à la villa Cliffrock et de précieux objets ont été dérobés! A vous de jouer : menez l'enquête en relevant les indices portant sur les coupables, l'heure du délit le butin et leur fuite. Trouvez la bonne combinaison de chiffres et avec la clé, ouvrez la serrure pour mettre les coupables derrières les barreaux. Attention : ce n'est pas forcément le détective de plus rapide qui gagne, mais le plus efficace! Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu de recoupement d'indices. Tous les joueurs jouent en simultanés ce qui apporte aucune interaction. Tout le monde cherche dans son coin en voulant être le plus rapide. Logigramme en version jeu de société.
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 paravents
- 4 dossiers enquête
- 1 carton de solution
- 4 feutres effacables
- 9 clés
- 140 cartes
- 1 règle du jeu