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Auteur Scot Eaton |
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Titre : Code Names Duo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vlaada Chvatil, Auteur ; Scot Eaton, Auteur Editeur : Iello Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous et votre partenaire êtes en mission secrète. Votre objectif : trouver vos 15 noms de code tout en évitant les redoutables assassins qui rôdent.
Vous connaissez les noms de code que votre partenaire doit deviner et celui-ci connait ceux que vous devez trouver. En donnant chacun à votre tour un unique mot comme indice reliant plusieurs cartes sur la table, tentez de trouver tous vos noms de code avant la fin du temps imparti. Prenez garde, cependant, à ne pas rencontrer l'un des assassins ou vous perdrez immédiatement la partie.Contenu : - 200 cartes Nom de Code
- 100 cartes Clé
- 15 tuiles Identité vertes
- 1 tuile Assassin
- 11 jetons Temps
- 1 carnet de cartes Mission
- 1 support de carte Clé
- 1 règle du jeu
RESERVE :
- 2 cartes viergeEn ligne : https://www.iello.fr/fr/fiche/codenames-duo Code Names Duo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vlaada Chvatil, Auteur ; Scot Eaton, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Vous et votre partenaire êtes en mission secrète. Votre objectif : trouver vos 15 noms de code tout en évitant les redoutables assassins qui rôdent.
Vous connaissez les noms de code que votre partenaire doit deviner et celui-ci connait ceux que vous devez trouver. En donnant chacun à votre tour un unique mot comme indice reliant plusieurs cartes sur la table, tentez de trouver tous vos noms de code avant la fin du temps imparti. Prenez garde, cependant, à ne pas rencontrer l'un des assassins ou vous perdrez immédiatement la partie.Contenu : - 200 cartes Nom de Code
- 100 cartes Clé
- 15 tuiles Identité vertes
- 1 tuile Assassin
- 11 jetons Temps
- 1 carnet de cartes Mission
- 1 support de carte Clé
- 1 règle du jeu
RESERVE :
- 2 cartes viergeEn ligne : https://www.iello.fr/fr/fiche/codenames-duo Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHV A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2782 Disponible