Titre : |
Avalanchas |
Autre titre : |
Avalanche |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Pascal Deru, Auteur ; Lisa Deru, Illustrateur |
Editeur : |
Intered kometa |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Quatre appels de détresse arrivent en même temps dans un village. Dans quatre hautes vallées, des avions et des hélicoptères se sont crashés, pris dans la tourmente d’une tempête inattendue. Aussitôt, quatre équipes de secours se mettent en route, chacune vers une vallée différente. le défi ? Secourir les survivants avant que l’accès au hauts plateaux ne soient définitivement coupés par les chutes de neige.
Chaque joueur mène sa propre équipe de secours. Il sera pourtant bien impuissant s’il n’allie pas ses forces à celles des autreséquipes. Dans ce jeu coopératif qui s’inspire en partie d’un jeu paru dans les années 1980 (L’île aventureuse – Herder), trois manières différentes de s’entraider sont proposées : donner ses points aux autres joueurs (classique !), prendre les ennuis des autres à son compte (courageux !), se servir du dé avec intelligence pour rejoindre une autre équipe et découvrir en cela que coopérer produit un résultat deux fois plus efficace (novateur !).
Un jeu rapide (20 minutes) qui convient autant aux groupes qui essaient de se former sur la coopération qu’aux enfants entre 6 et 10 ans. Un plateau clair sur lequel on lit avec facilité la progression du danger mais aussi celle des équipes et des solidarités. |
Contenu : |
- 20 avalanches (pions blancs) - 20 passagers à secourir (pions rouges) - 4 expeditions (4 pions epais en 4 couleurs ) - 1 dé de 6 - 1 règle du jeu (FR) |
Avalanchas ; Avalanche [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pascal Deru, Auteur ; Lisa Deru, Illustrateur . - Intered kometa, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Quatre appels de détresse arrivent en même temps dans un village. Dans quatre hautes vallées, des avions et des hélicoptères se sont crashés, pris dans la tourmente d’une tempête inattendue. Aussitôt, quatre équipes de secours se mettent en route, chacune vers une vallée différente. le défi ? Secourir les survivants avant que l’accès au hauts plateaux ne soient définitivement coupés par les chutes de neige.
Chaque joueur mène sa propre équipe de secours. Il sera pourtant bien impuissant s’il n’allie pas ses forces à celles des autreséquipes. Dans ce jeu coopératif qui s’inspire en partie d’un jeu paru dans les années 1980 (L’île aventureuse – Herder), trois manières différentes de s’entraider sont proposées : donner ses points aux autres joueurs (classique !), prendre les ennuis des autres à son compte (courageux !), se servir du dé avec intelligence pour rejoindre une autre équipe et découvrir en cela que coopérer produit un résultat deux fois plus efficace (novateur !).
Un jeu rapide (20 minutes) qui convient autant aux groupes qui essaient de se former sur la coopération qu’aux enfants entre 6 et 10 ans. Un plateau clair sur lequel on lit avec facilité la progression du danger mais aussi celle des équipes et des solidarités. |
Contenu : |
- 20 avalanches (pions blancs) - 20 passagers à secourir (pions rouges) - 4 expeditions (4 pions epais en 4 couleurs ) - 1 dé de 6 - 1 règle du jeu (FR) |
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