Titre : |
Husch husch |
Autre titre : |
Petites sorcières |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Heinz Meister, Auteur ; Heidemarie Ruttinger, Illustrateur ; Richter Detlev, Illustrateur |
Editeur : |
Wimereux : Gigamic |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
3 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Vite, vite, petite sorcière : saute sur ton balai et envole-toi : la grande fête des sorcières va bientôt commencer. Chaque pion coloré est caché par un chapeau, puis mélangé en bas du plateau. A ton tour, lance le dé, puis à l’aide de ta mémoire, retrouve le pion de la couleur demandée en soulevant un des chapeaux. Si tu trouves le bon pion, il avance d’une case et tu relances le dé. Si tu te trompes, c’est au tour du joueur suivant. Sur le dé il y a aussi un drôle de symbole qui va permettre de semer la pagaille en inversant deux pions ! Le premier à amener l’une des sorcières sur la dernière case du plateau de jeu gagne la partie. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu - 5 chapeaux de sorcières - 5 pions - 1 dé de couleur - La règle du jeu
RESERVE :
1 jeu complet comprenant : - 1 plateau de jeu - 5 jetons - 5 chapeaux - 1 dé multicolor
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Husch husch ; Petites sorcières [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur ; Heidemarie Ruttinger, Illustrateur ; Richter Detlev, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
3 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Vite, vite, petite sorcière : saute sur ton balai et envole-toi : la grande fête des sorcières va bientôt commencer. Chaque pion coloré est caché par un chapeau, puis mélangé en bas du plateau. A ton tour, lance le dé, puis à l’aide de ta mémoire, retrouve le pion de la couleur demandée en soulevant un des chapeaux. Si tu trouves le bon pion, il avance d’une case et tu relances le dé. Si tu te trompes, c’est au tour du joueur suivant. Sur le dé il y a aussi un drôle de symbole qui va permettre de semer la pagaille en inversant deux pions ! Le premier à amener l’une des sorcières sur la dernière case du plateau de jeu gagne la partie. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu - 5 chapeaux de sorcières - 5 pions - 1 dé de couleur - La règle du jeu
RESERVE :
1 jeu complet comprenant : - 1 plateau de jeu - 5 jetons - 5 chapeaux - 1 dé multicolor
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