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Auteur Karl-Heinz Schmiel |
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Titre : A la carte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Karl-Heinz Schmiel, Auteur ; Christof Tisch, Illustrateur ; Jochen Eeuwyk, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Quand il y a plusieurs cuisiniers, la soupe est trop salée, dit un proverbe bien connu. C’est d’autant plus vrai dans les cuisines d’A la Carte: ici, c’est du chacun pour soi ! Et si au passage vous pouvez gâcher les plats des autres cuisiniers, ça n’en sera que plus amusant. A vous de révéler vos talents culinaires : il vous faudra mitonner vos recettes à la bonne température et manier les épices de main de maître. Gare aux plats carbonisés ou trop salés : ils finiront à la poubelle ! A la fin, seul le plus malin sera reconnu comme étant le meilleur cuisinier. Contenu : - 4 fourneaux (chacun comprenant 1 plateau, 4 pieds, 1 indicateur de température et 2 rivets en plastique)
- 4 casseroles
- 4 flacons d'épices
- 60 ingrédients (15 citrons, 15 poivres, 15 poivrons, 15 origans)
- 20 grains de sel
- 20 cartes recettes
- 4 crêpes
- 13 tasses à café
- 3 spatules
- 1 plateau vert et rose
- 4 plateaux dorés
- 1 poubelle
- 1 evier (en 2 anneaux)
- 9 étoiles
- 1 dé de cuisson
RESERVE :
- 5 rubis blancs (sel)
- 5 Rubis verts (origan)
- 5 Rubis rouges (poivron)
- 5 Rubis noirs (poivre)
- 5 Rubis jaunes (citron)A la carte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Karl-Heinz Schmiel, Auteur ; Christof Tisch, Illustrateur ; Jochen Eeuwyk, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Quand il y a plusieurs cuisiniers, la soupe est trop salée, dit un proverbe bien connu. C’est d’autant plus vrai dans les cuisines d’A la Carte: ici, c’est du chacun pour soi ! Et si au passage vous pouvez gâcher les plats des autres cuisiniers, ça n’en sera que plus amusant. A vous de révéler vos talents culinaires : il vous faudra mitonner vos recettes à la bonne température et manier les épices de main de maître. Gare aux plats carbonisés ou trop salés : ils finiront à la poubelle ! A la fin, seul le plus malin sera reconnu comme étant le meilleur cuisinier. Contenu : - 4 fourneaux (chacun comprenant 1 plateau, 4 pieds, 1 indicateur de température et 2 rivets en plastique)
- 4 casseroles
- 4 flacons d'épices
- 60 ingrédients (15 citrons, 15 poivres, 15 poivrons, 15 origans)
- 20 grains de sel
- 20 cartes recettes
- 4 crêpes
- 13 tasses à café
- 3 spatules
- 1 plateau vert et rose
- 4 plateaux dorés
- 1 poubelle
- 1 evier (en 2 anneaux)
- 9 étoiles
- 1 dé de cuisson
RESERVE :
- 5 rubis blancs (sel)
- 5 Rubis verts (origan)
- 5 Rubis rouges (poivron)
- 5 Rubis noirs (poivre)
- 5 Rubis jaunes (citron)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J691 Disponible Documents numériques
Règles A la carteAdobe Acrobat PDF Democrazy / Bruno Faidutti
Titre : Democrazy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur ; Karl-Heinz Schmiel, Auteur Editeur : Paris : Descartes Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La démocrazy de Bruno Faidutti c’est le chaos et (presque) l’anarchie.
Chaque joueur possède de petits pions colorés qui serviront à compter les points de victoire, deux cartes de vote (oui et non) et une carte de vote spéciale tirée au hasard.
À chaque tour, après avoir pioché, le joueur actif joue une carte de loi pour la soumettre au vote des autres joueurs (et du sien). Si la majorité est favorable, la loi est appliquée, sinon la carte est défaussée.
Jusqu’ici, le principe est simple.
Certaines lois vont modifier la valeur des pions de certaines couleurs pour permettre de gagner plus de points au final.
D’autres lois viendront modifier les règles du jeu au fur et à mesure. Certains cas de figure deviennent des casse-têtes qui vous feront réfléchir à deux fois avant de voter.
Heureusement, pour ne pas voir des situations devenir inextricables, des symboles apparaissent sur les cartes de loi et il ne peut y avoir qu’un seul symbole identique en jeu à la fois. La nouvelle loi remplace alors l’ancienne.
Dès que la carte Fin est piochée, la partie se termine et on passe au calcul des points. Celui-ci tient compte du nombre de pions que les joueurs possèdent, de leurs couleurs et des lois en vigueur.
Les parties sont chaotiques au possible et il est très difficile de contrôler quoi que se soit. Clairement, le but du jeu n’est pas de vaincre, mais de passer un bon moment avec un jeu vraiment farfelu.Contenu : - 60 pions
- 30 cartes vote
- 74 cartes loi, une carte "Fin"Democrazy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur ; Karl-Heinz Schmiel, Auteur . - Paris : Descartes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La démocrazy de Bruno Faidutti c’est le chaos et (presque) l’anarchie.
Chaque joueur possède de petits pions colorés qui serviront à compter les points de victoire, deux cartes de vote (oui et non) et une carte de vote spéciale tirée au hasard.
À chaque tour, après avoir pioché, le joueur actif joue une carte de loi pour la soumettre au vote des autres joueurs (et du sien). Si la majorité est favorable, la loi est appliquée, sinon la carte est défaussée.
Jusqu’ici, le principe est simple.
Certaines lois vont modifier la valeur des pions de certaines couleurs pour permettre de gagner plus de points au final.
D’autres lois viendront modifier les règles du jeu au fur et à mesure. Certains cas de figure deviennent des casse-têtes qui vous feront réfléchir à deux fois avant de voter.
Heureusement, pour ne pas voir des situations devenir inextricables, des symboles apparaissent sur les cartes de loi et il ne peut y avoir qu’un seul symbole identique en jeu à la fois. La nouvelle loi remplace alors l’ancienne.
Dès que la carte Fin est piochée, la partie se termine et on passe au calcul des points. Celui-ci tient compte du nombre de pions que les joueurs possèdent, de leurs couleurs et des lois en vigueur.
Les parties sont chaotiques au possible et il est très difficile de contrôler quoi que se soit. Clairement, le but du jeu n’est pas de vaincre, mais de passer un bon moment avec un jeu vraiment farfelu.Contenu : - 60 pions
- 30 cartes vote
- 74 cartes loi, une carte "Fin"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAI A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3315 Disponible