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Auteur Simon DOUCHY |
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Block Ness / Laurent Escoffier
Titre : Block Ness Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur ; Christine Alcouffe, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV: Bon jeu de stratégie, rapide à expliquer et à jouer, fait penser à Blokus, fonctionne très bien en animation et en salle de jeu.
JH: Plus fun que Blokus, chouette jeu parent-enfant, partie assez courte et peu de rejouabilité selon moi.
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre
- 40 anneaux
- 4 queues
- 2 règles du jeu FR/NL
RESERVE:
- 6 règles (EN, ES, PO, RU, IT, AL)Block Ness [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffier, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur ; Christine Alcouffe, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV: Bon jeu de stratégie, rapide à expliquer et à jouer, fait penser à Blokus, fonctionne très bien en animation et en salle de jeu.
JH: Plus fun que Blokus, chouette jeu parent-enfant, partie assez courte et peu de rejouabilité selon moi.
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre
- 40 anneaux
- 4 queues
- 2 règles du jeu FR/NL
RESERVE:
- 6 règles (EN, ES, PO, RU, IT, AL)Cupcake Academy / Erwan MORIN
Titre : Cupcake Academy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Erwan MORIN, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu : - 20 moules à cupcake (4 sets de 5 moules de grandeurs et couleurs différentes)
- 12 tuiles assiettes (4 sets de 3 tuiles d'une même couleur)
- 1 tuile assiette de service
- 60 cartes "Mission" (bleues, jaunes et vertes)
- 1 sablier de 7 minutes
- 1 carte "Récompense"
- la règle du jeuCupcake Academy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Erwan MORIN, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu : - 20 moules à cupcake (4 sets de 5 moules de grandeurs et couleurs différentes)
- 12 tuiles assiettes (4 sets de 3 tuiles d'une même couleur)
- 1 tuile assiette de service
- 60 cartes "Mission" (bleues, jaunes et vertes)
- 1 sablier de 7 minutes
- 1 carte "Récompense"
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2745 Disponible Doctor Rat / Krenner, Johannes
Titre : Doctor Rat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Krenner, Johannes, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Doctor Rat a de grands projets pour ses congénères : leur apprendre à mieux se nourrir. Installé dans la plus belle armoire à pharmacie de la décharge, il les convie à une formation intensive qui s’étend sur 8 repas. Les groupes de rats doivent comprendre par eux-mêmes ce qu’ils peuvent manger ou non, quitte à faire quelques indigestions ! Contenu : - 129 cartes :
- 60 cartes Nourriture
- 56 cartes Contraintes alimentaires : 16 cartes Régime (vertes), 6 cartes Nature (jaunes), 34 cartes Critère (violettes)
- 5 cartes Complications
- 6 cartes Identité
- 2 cartes Aide de jeu
- 5 jetons Action spéciale : 1 jeton Menu Imposé, 1 jeton Médicaments, 3 jetons Beurk!
- 1 plateau Compteur de repas
- 1 pion Rat
- 1 jeton Poubelle
- 1 boîte paravent avec son ravier
- 1 jeton Premier joueur uniquement pour le mode CONFRÈRES
- 1 livret de règlesDoctor Rat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Krenner, Johannes, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Doctor Rat a de grands projets pour ses congénères : leur apprendre à mieux se nourrir. Installé dans la plus belle armoire à pharmacie de la décharge, il les convie à une formation intensive qui s’étend sur 8 repas. Les groupes de rats doivent comprendre par eux-mêmes ce qu’ils peuvent manger ou non, quitte à faire quelques indigestions ! Contenu : - 129 cartes :
- 60 cartes Nourriture
- 56 cartes Contraintes alimentaires : 16 cartes Régime (vertes), 6 cartes Nature (jaunes), 34 cartes Critère (violettes)
- 5 cartes Complications
- 6 cartes Identité
- 2 cartes Aide de jeu
- 5 jetons Action spéciale : 1 jeton Menu Imposé, 1 jeton Médicaments, 3 jetons Beurk!
- 1 plateau Compteur de repas
- 1 pion Rat
- 1 jeton Poubelle
- 1 boîte paravent avec son ravier
- 1 jeton Premier joueur uniquement pour le mode CONFRÈRES
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRE A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3581 Disponible Draw'n'roll / Antonin Boccara
Titre : Draw'n'roll Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Un jeu d’ambiance d’association d’images pour détectives !
Dessinez des indices sur les faces de votre dé; pour que les
autres joueurs identifient votre thème. Lancez les dés et essayez de retrouver les thèmes des autres joueurs pour cumuler un maximum de points. Mais attention, il est interdit de toucher aux dés ! A vous de tourner autour de la table et de décrypter les indices dessines sous tous les angles !Contenu : - 6 gros dés vierges effaçables (5,5 x 5,5 x 5,5 cm)
- 6 plaquettes effaçables
- 6 feutres/effaceurs
- 1 sablier de 2 minutes
- 50 cartes Thème recto-verso pour 200 thèmes différents
- règleDraw'n'roll [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Un jeu d’ambiance d’association d’images pour détectives !
Dessinez des indices sur les faces de votre dé; pour que les
autres joueurs identifient votre thème. Lancez les dés et essayez de retrouver les thèmes des autres joueurs pour cumuler un maximum de points. Mais attention, il est interdit de toucher aux dés ! A vous de tourner autour de la table et de décrypter les indices dessines sous tous les angles !Contenu : - 6 gros dés vierges effaçables (5,5 x 5,5 x 5,5 cm)
- 6 plaquettes effaçables
- 6 feutres/effaceurs
- 1 sablier de 2 minutes
- 50 cartes Thème recto-verso pour 200 thèmes différents
- règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2747 Exclu du prêt Mot malin / Grégory GRARD
Titre : Mot malin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory GRARD, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans ce jeu d’association d'idées, l'espace de jeu est constitué d'une grille de 4x4 dont les entêtes de colonne et de ligne sont identifiées par des cartes avec des mots-clés : poissons, pierre, bonnet, trésor,…
Chaque joueur se voit attribuer des cases à faire deviner à ses camarades en annonçant un « mot malin » de son cru, censé associer les 2 mots-clés à l’intersection desquels il se trouve.
Pour faire deviner la case B4 au croisement de « pierre » et « trésor », par exemple, on pourrait annoncer « pépite » (d’or)… mais attention, car cela pourrait attirer vos coéquipiers vers une autre case associée à « lourd » et « jaune ».Contenu : - 50 cartes "Mots"
- 25 cartes "Coorodonnée"
- 10 tuiles (1 à 5 - A à E)
- 1 sablier
- la règle du jeuMot malin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory GRARD, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans ce jeu d’association d'idées, l'espace de jeu est constitué d'une grille de 4x4 dont les entêtes de colonne et de ligne sont identifiées par des cartes avec des mots-clés : poissons, pierre, bonnet, trésor,…
Chaque joueur se voit attribuer des cases à faire deviner à ses camarades en annonçant un « mot malin » de son cru, censé associer les 2 mots-clés à l’intersection desquels il se trouve.
Pour faire deviner la case B4 au croisement de « pierre » et « trésor », par exemple, on pourrait annoncer « pépite » (d’or)… mais attention, car cela pourrait attirer vos coéquipiers vers une autre case associée à « lourd » et « jaune ».Contenu : - 50 cartes "Mots"
- 25 cartes "Coorodonnée"
- 10 tuiles (1 à 5 - A à E)
- 1 sablier
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3010 Disponible