Titre : |
C02 : Seconde Chance |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Vital Lacerda, Auteur ; Giacomo Tappainer, Illustrateur ; Ian O'Toole, Illustrateur ; Paula Simonetti, Illustrateur |
Editeur : |
Giochix |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
120 |
Principe du jeu : |
Dans le jeu CO2, chaque joueur gère une Société d’énergie ayant cette capacité d’innovation. Le but est de stopper l’augmentation de la pollution, tout en répondant à la demande croissante d’énergie verte et ce, bien sûr, en faisant des profits.
Rappelez-vous, si la pollution n’est pas sous contrôle, ce sera la fin de la partie, et une défaite, pour nous tous. |
Analyse pédagogique : |
L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : Long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexes [mauvaise traduction]
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Difficile
Mise en place du jeu : longue
Nécessite de la lecture : oui [aides de jeu]
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : la maximum [et en coop !]
BV: Le jeu est très complexe à intégrer du fait de règles mal traduites et de la complexité inhérente aux systèmes de jeux. Le thème est très respecté, on a peu ou presque aucune chance de sauver le climat comme en vrai. Il y a une voie à suivre et malheur à celui qui ne la suivra pas, le jeu punira l'ensemble de la tablée. A tester en coop mais sans trop d'espoir.
JH: Après l'essai en compétitif, je le trouve bien uniquement pour le jouer en coop pour des joueurs expert+ qui aime bien avoir un énorme défi pour battre le jeu.
MR: Nous n'avons joué qu'à la partie compétitive, le jeu coop sera sans doute moins punitif. Le jeu compétitif ne te donne pas l'impression de pouvoir faire grand chose. Il y a une voie à suivre et aucun manquement ne sera accepté. Le mode compétitif te force à penser coop tout du long et n'a donc pas d'intérêt. En bref, à tester en coop car aucun intérêt en compétitif.
NVDH:
|
Contenu : |
- 1 plateau double face - 4 plateaux personnnels aux couleurs des joueurs - 1 livre de règles - 4 aides de jeu en deux parties - 1 jeton de premier joueur - 1 jeton coop 3 joueurs - 144 marqueurs d'actions/connaissances/score (36 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge) - 128 jetons d'infrastructures (32 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge) - 80 marqueurs de contrôle (20 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge) - 128 cubes de contrôle (32 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge) - 32 marqueurs d'action (4 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge) - 64 scientifiques (16 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge) - 50 permis d'émission carbone - 1 marqueur de prix du marché CEP - 1 marqueur de score d'quipe - 30 cubes technologie ( blancs) - 1 marqueur de décénnie - 1 marqueur de phase d'opérations - 2 marqueurs de niveau de C02 (1 pour le compétitif, 1 pour le coop) - 20 pièces d'un milliard, 10 pièces de 5 milliard, 5 pièces de 10 milliard, 15 pièces de 2 milliard - 25 centrales éléctriques (5 de chaque sorte) - 25 tuiles projets ( en forme de U) - 30 centrales thermiques à combustiles fossiles - 8 tuiles programme régional - 18 tuiles sommet de l'énergie - 47 tuiles objectif environnemental - 1 sac en toile - 7 tuiles événements - 36 cartes lobbyiste - 2 cartes configuration - 12 cartes pour le jeu en solitaire - 45 cartes objectif de l'ONU ( en 2 couleurs) - 16 cartes objectif coopératif privé - 10 cartes objectif secrets d'entreprise
|
C02 : Seconde Chance [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vital Lacerda, Auteur ; Giacomo Tappainer, Illustrateur ; Ian O'Toole, Illustrateur ; Paula Simonetti, Illustrateur . - Giochix, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
120 |
Principe du jeu : |
Dans le jeu CO2, chaque joueur gère une Société d’énergie ayant cette capacité d’innovation. Le but est de stopper l’augmentation de la pollution, tout en répondant à la demande croissante d’énergie verte et ce, bien sûr, en faisant des profits.
Rappelez-vous, si la pollution n’est pas sous contrôle, ce sera la fin de la partie, et une défaite, pour nous tous. |
Analyse pédagogique : |
L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : Long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexes [mauvaise traduction]
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Difficile
Mise en place du jeu : longue
Nécessite de la lecture : oui [aides de jeu]
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : la maximum [et en coop !]
BV: Le jeu est très complexe à intégrer du fait de règles mal traduites et de la complexité inhérente aux systèmes de jeux. Le thème est très respecté, on a peu ou presque aucune chance de sauver le climat comme en vrai. Il y a une voie à suivre et malheur à celui qui ne la suivra pas, le jeu punira l'ensemble de la tablée. A tester en coop mais sans trop d'espoir.
JH: Après l'essai en compétitif, je le trouve bien uniquement pour le jouer en coop pour des joueurs expert+ qui aime bien avoir un énorme défi pour battre le jeu.
MR: Nous n'avons joué qu'à la partie compétitive, le jeu coop sera sans doute moins punitif. Le jeu compétitif ne te donne pas l'impression de pouvoir faire grand chose. Il y a une voie à suivre et aucun manquement ne sera accepté. Le mode compétitif te force à penser coop tout du long et n'a donc pas d'intérêt. En bref, à tester en coop car aucun intérêt en compétitif.
NVDH:
|
Contenu : |
- 1 plateau double face - 4 plateaux personnnels aux couleurs des joueurs - 1 livre de règles - 4 aides de jeu en deux parties - 1 jeton de premier joueur - 1 jeton coop 3 joueurs - 144 marqueurs d'actions/connaissances/score (36 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge) - 128 jetons d'infrastructures (32 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge) - 80 marqueurs de contrôle (20 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge) - 128 cubes de contrôle (32 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge) - 32 marqueurs d'action (4 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge) - 64 scientifiques (16 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge) - 50 permis d'émission carbone - 1 marqueur de prix du marché CEP - 1 marqueur de score d'quipe - 30 cubes technologie ( blancs) - 1 marqueur de décénnie - 1 marqueur de phase d'opérations - 2 marqueurs de niveau de C02 (1 pour le compétitif, 1 pour le coop) - 20 pièces d'un milliard, 10 pièces de 5 milliard, 5 pièces de 10 milliard, 15 pièces de 2 milliard - 25 centrales éléctriques (5 de chaque sorte) - 25 tuiles projets ( en forme de U) - 30 centrales thermiques à combustiles fossiles - 8 tuiles programme régional - 18 tuiles sommet de l'énergie - 47 tuiles objectif environnemental - 1 sac en toile - 7 tuiles événements - 36 cartes lobbyiste - 2 cartes configuration - 12 cartes pour le jeu en solitaire - 45 cartes objectif de l'ONU ( en 2 couleurs) - 16 cartes objectif coopératif privé - 10 cartes objectif secrets d'entreprise
|
|  |