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Auteur Ian O'Toole |
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C02 : Seconde Chance / Vital Lacerda
Titre : C02 : Seconde Chance Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vital Lacerda, Auteur ; Giacomo Tappainer, Illustrateur ; Ian O'Toole, Illustrateur ; Paula Simonetti, Illustrateur Editeur : Giochix Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Dans le jeu CO2, chaque joueur gère une Société d’énergie ayant cette capacité d’innovation. Le but est de stopper l’augmentation de la pollution, tout en répondant à la demande croissante d’énergie verte et ce, bien sûr, en faisant des profits.
Rappelez-vous, si la pollution n’est pas sous contrôle, ce sera la fin de la partie, et une défaite, pour nous tous.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : Long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexes [mauvaise traduction]
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Difficile
Mise en place du jeu : longue
Nécessite de la lecture : oui [aides de jeu]
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : la maximum [et en coop !]
BV: Le jeu est très complexe à intégrer du fait de règles mal traduites et de la complexité inhérente aux systèmes de jeux. Le thème est très respecté, on a peu ou presque aucune chance de sauver le climat comme en vrai. Il y a une voie à suivre et malheur à celui qui ne la suivra pas, le jeu punira l'ensemble de la tablée. A tester en coop mais sans trop d'espoir.
JH: Après l'essai en compétitif, je le trouve bien uniquement pour le jouer en coop pour des joueurs expert+ qui aime bien avoir un énorme défi pour battre le jeu.
MR: Nous n'avons joué qu'à la partie compétitive, le jeu coop sera sans doute moins punitif. Le jeu compétitif ne te donne pas l'impression de pouvoir faire grand chose. Il y a une voie à suivre et aucun manquement ne sera accepté. Le mode compétitif te force à penser coop tout du long et n'a donc pas d'intérêt. En bref, à tester en coop car aucun intérêt en compétitif.
NVDH:
Contenu : - 1 plateau double face
- 4 plateaux personnnels aux couleurs des joueurs
- 1 livre de règles
- 4 aides de jeu en deux parties
- 1 jeton de premier joueur
- 1 jeton coop 3 joueurs
- 144 marqueurs d'actions/connaissances/score (36 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 128 jetons d'infrastructures (32 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 80 marqueurs de contrôle (20 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 128 cubes de contrôle (32 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 32 marqueurs d'action (4 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 64 scientifiques (16 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 50 permis d'émission carbone
- 1 marqueur de prix du marché CEP
- 1 marqueur de score d'quipe
- 30 cubes technologie ( blancs)
- 1 marqueur de décénnie
- 1 marqueur de phase d'opérations
- 2 marqueurs de niveau de C02 (1 pour le compétitif, 1 pour le coop)
- 20 pièces d'un milliard, 10 pièces de 5 milliard, 5 pièces de 10 milliard, 15 pièces de 2 milliard
- 25 centrales éléctriques (5 de chaque sorte)
- 25 tuiles projets ( en forme de U)
- 30 centrales thermiques à combustiles fossiles
- 8 tuiles programme régional
- 18 tuiles sommet de l'énergie
- 47 tuiles objectif environnemental
- 1 sac en toile
- 7 tuiles événements
- 36 cartes lobbyiste
- 2 cartes configuration
- 12 cartes pour le jeu en solitaire
- 45 cartes objectif de l'ONU ( en 2 couleurs)
- 16 cartes objectif coopératif privé
- 10 cartes objectif secrets d'entrepriseC02 : Seconde Chance [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vital Lacerda, Auteur ; Giacomo Tappainer, Illustrateur ; Ian O'Toole, Illustrateur ; Paula Simonetti, Illustrateur . - Giochix, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Dans le jeu CO2, chaque joueur gère une Société d’énergie ayant cette capacité d’innovation. Le but est de stopper l’augmentation de la pollution, tout en répondant à la demande croissante d’énergie verte et ce, bien sûr, en faisant des profits.
Rappelez-vous, si la pollution n’est pas sous contrôle, ce sera la fin de la partie, et une défaite, pour nous tous.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : Long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexes [mauvaise traduction]
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Difficile
Mise en place du jeu : longue
Nécessite de la lecture : oui [aides de jeu]
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : la maximum [et en coop !]
BV: Le jeu est très complexe à intégrer du fait de règles mal traduites et de la complexité inhérente aux systèmes de jeux. Le thème est très respecté, on a peu ou presque aucune chance de sauver le climat comme en vrai. Il y a une voie à suivre et malheur à celui qui ne la suivra pas, le jeu punira l'ensemble de la tablée. A tester en coop mais sans trop d'espoir.
JH: Après l'essai en compétitif, je le trouve bien uniquement pour le jouer en coop pour des joueurs expert+ qui aime bien avoir un énorme défi pour battre le jeu.
MR: Nous n'avons joué qu'à la partie compétitive, le jeu coop sera sans doute moins punitif. Le jeu compétitif ne te donne pas l'impression de pouvoir faire grand chose. Il y a une voie à suivre et aucun manquement ne sera accepté. Le mode compétitif te force à penser coop tout du long et n'a donc pas d'intérêt. En bref, à tester en coop car aucun intérêt en compétitif.
NVDH:
Contenu : - 1 plateau double face
- 4 plateaux personnnels aux couleurs des joueurs
- 1 livre de règles
- 4 aides de jeu en deux parties
- 1 jeton de premier joueur
- 1 jeton coop 3 joueurs
- 144 marqueurs d'actions/connaissances/score (36 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 128 jetons d'infrastructures (32 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 80 marqueurs de contrôle (20 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 128 cubes de contrôle (32 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 32 marqueurs d'action (4 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 64 scientifiques (16 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 50 permis d'émission carbone
- 1 marqueur de prix du marché CEP
- 1 marqueur de score d'quipe
- 30 cubes technologie ( blancs)
- 1 marqueur de décénnie
- 1 marqueur de phase d'opérations
- 2 marqueurs de niveau de C02 (1 pour le compétitif, 1 pour le coop)
- 20 pièces d'un milliard, 10 pièces de 5 milliard, 5 pièces de 10 milliard, 15 pièces de 2 milliard
- 25 centrales éléctriques (5 de chaque sorte)
- 25 tuiles projets ( en forme de U)
- 30 centrales thermiques à combustiles fossiles
- 8 tuiles programme régional
- 18 tuiles sommet de l'énergie
- 47 tuiles objectif environnemental
- 1 sac en toile
- 7 tuiles événements
- 36 cartes lobbyiste
- 2 cartes configuration
- 12 cartes pour le jeu en solitaire
- 45 cartes objectif de l'ONU ( en 2 couleurs)
- 16 cartes objectif coopératif privé
- 10 cartes objectif secrets d'entreprise