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Auteur Mordecai Meirovitz |
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Mastermind / Mordecai Meirovitz
Titre : Mastermind Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mordecai Meirovitz, Auteur Editeur : Grand Bigard : Parker Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du Mastermind est de gagner un maximum de manches.
Le joueur qui doit trouver la combinaison secrète gagne une manche dès lors qu’il y parvient en maximum 12 coups.
Le joueur qui a conçu la combinaison secrète remporte la manche quand son adversaire n’est pas parvenu a trouvé la combinaison en 12 coups.Contenu : 30 fiches blanche
30 fiches noir
12 pions noir
12 pions bleu
12 pions jaune
12 pions blanc
12 pions orange
12 pions rouge
12 pions brun
12 pions vert
RESERVE mastermind challenge :
12 pions jaunes
19 pions blancs
14 pions bleus
12 pions noirs
18 pions rouges
16 pions verts
2 petits pions noirs
+ 1 kit complet de 96 pions
RESERVE mastermind le cerveau :
- 2 pions verts
- 2 pions jaunesMastermind [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mordecai Meirovitz, Auteur . - Grand Bigard : Parker, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du Mastermind est de gagner un maximum de manches.
Le joueur qui doit trouver la combinaison secrète gagne une manche dès lors qu’il y parvient en maximum 12 coups.
Le joueur qui a conçu la combinaison secrète remporte la manche quand son adversaire n’est pas parvenu a trouvé la combinaison en 12 coups.Contenu : 30 fiches blanche
30 fiches noir
12 pions noir
12 pions bleu
12 pions jaune
12 pions blanc
12 pions orange
12 pions rouge
12 pions brun
12 pions vert
RESERVE mastermind challenge :
12 pions jaunes
19 pions blancs
14 pions bleus
12 pions noirs
18 pions rouges
16 pions verts
2 petits pions noirs
+ 1 kit complet de 96 pions
RESERVE mastermind le cerveau :
- 2 pions verts
- 2 pions jaunesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAS A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J102 Disponible