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Auteur Jean-Philippe Mars |
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C'est pour ma pomme / Jean-Philippe Mars
Titre : C'est pour ma pomme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Philippe Mars, Auteur ; Valery Fourcade, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les chenilles aimeraient bien se faire une petite place à l’intérieur de cette pomme appétissante. Mais elles devront prendre garde aux oiseaux qui vont tout faire pour les en empêcher !
Chaque joueur utilise des cartes actions pour attraper des chenilles grâce aux oiseaux. Il réussit à chaque fois que la couleur de son oiseau correspond à celle de la chenille. Le gagnant est le joueur qui a attrapé le plus de chenilles. Mais attention, dès que 3 chenilles atteignent la pomme, ce sont les chenilles qui gagnent et tous les joueurs perdent. Certaines cartes offrent des actions spéciales aux joueurs. Par exemple, la carte papillon permet à une chenille de se transformer en papillon et de s’échapper du jeu.
Observation et coopération sont au menu de ce jeu aux illustrations et au thème frais et printanier.Contenu : - 26 cartes
- 7 cartes de règles
- 15 tuilesC'est pour ma pomme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Philippe Mars, Auteur ; Valery Fourcade, Auteur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les chenilles aimeraient bien se faire une petite place à l’intérieur de cette pomme appétissante. Mais elles devront prendre garde aux oiseaux qui vont tout faire pour les en empêcher !
Chaque joueur utilise des cartes actions pour attraper des chenilles grâce aux oiseaux. Il réussit à chaque fois que la couleur de son oiseau correspond à celle de la chenille. Le gagnant est le joueur qui a attrapé le plus de chenilles. Mais attention, dès que 3 chenilles atteignent la pomme, ce sont les chenilles qui gagnent et tous les joueurs perdent. Certaines cartes offrent des actions spéciales aux joueurs. Par exemple, la carte papillon permet à une chenille de se transformer en papillon et de s’échapper du jeu.
Observation et coopération sont au menu de ce jeu aux illustrations et au thème frais et printanier.Contenu : - 26 cartes
- 7 cartes de règles
- 15 tuilesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2693 Disponible