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Auteur Francesco Mattioli |
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Micromutants evolution / Francesco Nepitello
Titre : Micromutants evolution Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Francesco Nepitello, Auteur ; Marco Maggi, Auteur ; Marco Alfaroli, Illustrateur ; Francesco Mattioli, Illustrateur Editeur : Ubik Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous disposez de quinze pions soldats en plastique et de deux dés à six faces (chaque face des dés correspond à un type d’unité). La composition des armées diffère assez sensiblement selon le type d’insecte avec lequel vous jouez. Les seuls points communs à toute les armées sont les bases. Et c’est justement les bases adverses que vous allez vous efforcer de détruire.
Avant d’aller vous acharner sur les bases de votre ennemi, il vous faut trouver un tapis de jeu.
C’est sur ce tapis que va se dérouler le théâtre des opérations. Une fois vos pions disposés dans votre camp les hostilités peuvent commencer. Chaque joueur à son tour lance ses dés qui lui indiquent alors les unités qu’il peut déplacer. À l'aide du propulseur vous allez alors faire bondir les pions en question comme le font les puces. Si un des pions retombe sur une pièce adverse, celle-ci est éliminée. Si un pion retombe sur son autre face son pouvoir spécial est alors immédiatement activé. Chaque type d’unité possède un pouvoir bien spécifique. Ces pouvoirs sont soit défensifs, soit offensifs.
Le joueur qui arrive à toucher deux fois chacune des bases de son adversaire remporte la partie. La deuxième condition de victoire est de réduire l’armée adverse à 4 unités.Contenu : -1 Livret de règles
-1 tapis de jeu
-2 planches de pions (+ de 50 pions)
-4 armées : les Usarthropodes, les Flyborgs, les Sovietoptères et les Chitiniens, totalisant 63 pions et 9 dés.
-40 cartes de références.Micromutants evolution [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Francesco Nepitello, Auteur ; Marco Maggi, Auteur ; Marco Alfaroli, Illustrateur ; Francesco Mattioli, Illustrateur . - Ubik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous disposez de quinze pions soldats en plastique et de deux dés à six faces (chaque face des dés correspond à un type d’unité). La composition des armées diffère assez sensiblement selon le type d’insecte avec lequel vous jouez. Les seuls points communs à toute les armées sont les bases. Et c’est justement les bases adverses que vous allez vous efforcer de détruire.
Avant d’aller vous acharner sur les bases de votre ennemi, il vous faut trouver un tapis de jeu.
C’est sur ce tapis que va se dérouler le théâtre des opérations. Une fois vos pions disposés dans votre camp les hostilités peuvent commencer. Chaque joueur à son tour lance ses dés qui lui indiquent alors les unités qu’il peut déplacer. À l'aide du propulseur vous allez alors faire bondir les pions en question comme le font les puces. Si un des pions retombe sur une pièce adverse, celle-ci est éliminée. Si un pion retombe sur son autre face son pouvoir spécial est alors immédiatement activé. Chaque type d’unité possède un pouvoir bien spécifique. Ces pouvoirs sont soit défensifs, soit offensifs.
Le joueur qui arrive à toucher deux fois chacune des bases de son adversaire remporte la partie. La deuxième condition de victoire est de réduire l’armée adverse à 4 unités.Contenu : -1 Livret de règles
-1 tapis de jeu
-2 planches de pions (+ de 50 pions)
-4 armées : les Usarthropodes, les Flyborgs, les Sovietoptères et les Chitiniens, totalisant 63 pions et 9 dés.
-40 cartes de références.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MIC A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1099 Disponible La traque de l'anneau / Marco Maggi
Titre : La traque de l'anneau Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Maggi, Auteur ; Gabriele Mari, Auteur ; Francesco Nepitello, Auteur ; John Howe, Illustrateur ; Francesco Mattioli, Illustrateur Editeur : Quimper : Nuts! Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : La Traque de l’Anneau se joue en deux actes en utilisant le plateau double-face et avec beaucoup de matériel et des règles différentes.
Pendant l’Acte 1, les Hobbits préparent leur voyage et se dirigent vers Bree, au-delà de la frontière la plus orientale de la Comté. Le joueur Porteur de l’Anneau enregistre les mouvements de Frodon secrètement, alors que les Spectres de l’Anneau essaient de le trouver en devinant quel chemin il aura choisi.
Pendant l’Acte 2, Frodon quitte Bree et se dirige vers Fondcombe, mené par Grands-Pas. Cette fois, le chemin de Frodon est généré automatiquement et le joueur Porteur de l’Anneau contrôle Gandalf le Gris, qui essaiera de protéger l’Anneau et de mettre les Nazgûl en déroute.
Le joueur Porteur de l’Anneau gagne si Frodon apporte l’Anneau Unique à Fondcombe avant qu’il soit corrompu par l’Ombre. Les joueurs Spectres de l’Anneau gagnent si Frodon est corrompu à tout moment pendant la partie.
Contenu : un livret de règles
un plateau de jeu
7 figurines en plastique
un écran du Porteur de l’Anneau
un étui journal de Voyage
107 cartes
7 cartes de référence
7 dés d’Actions
une enveloppe de la “Lettre de Gandalf”
90 pionsLa traque de l'anneau [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Maggi, Auteur ; Gabriele Mari, Auteur ; Francesco Nepitello, Auteur ; John Howe, Illustrateur ; Francesco Mattioli, Illustrateur . - Quimper : Nuts!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : La Traque de l’Anneau se joue en deux actes en utilisant le plateau double-face et avec beaucoup de matériel et des règles différentes.
Pendant l’Acte 1, les Hobbits préparent leur voyage et se dirigent vers Bree, au-delà de la frontière la plus orientale de la Comté. Le joueur Porteur de l’Anneau enregistre les mouvements de Frodon secrètement, alors que les Spectres de l’Anneau essaient de le trouver en devinant quel chemin il aura choisi.
Pendant l’Acte 2, Frodon quitte Bree et se dirige vers Fondcombe, mené par Grands-Pas. Cette fois, le chemin de Frodon est généré automatiquement et le joueur Porteur de l’Anneau contrôle Gandalf le Gris, qui essaiera de protéger l’Anneau et de mettre les Nazgûl en déroute.
Le joueur Porteur de l’Anneau gagne si Frodon apporte l’Anneau Unique à Fondcombe avant qu’il soit corrompu par l’Ombre. Les joueurs Spectres de l’Anneau gagnent si Frodon est corrompu à tout moment pendant la partie.
Contenu : un livret de règles
un plateau de jeu
7 figurines en plastique
un écran du Porteur de l’Anneau
un étui journal de Voyage
107 cartes
7 cartes de référence
7 dés d’Actions
une enveloppe de la “Lettre de Gandalf”
90 pionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAG A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2655 Disponible