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Auteur John Howe |
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La traque de l'anneau / Marco Maggi
Titre : La traque de l'anneau Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Maggi, Auteur ; Gabriele Mari, Auteur ; Francesco Nepitello, Auteur ; John Howe, Illustrateur ; Francesco Mattioli, Illustrateur Editeur : Quimper : Nuts! Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : La Traque de l’Anneau se joue en deux actes en utilisant le plateau double-face et avec beaucoup de matériel et des règles différentes.
Pendant l’Acte 1, les Hobbits préparent leur voyage et se dirigent vers Bree, au-delà de la frontière la plus orientale de la Comté. Le joueur Porteur de l’Anneau enregistre les mouvements de Frodon secrètement, alors que les Spectres de l’Anneau essaient de le trouver en devinant quel chemin il aura choisi.
Pendant l’Acte 2, Frodon quitte Bree et se dirige vers Fondcombe, mené par Grands-Pas. Cette fois, le chemin de Frodon est généré automatiquement et le joueur Porteur de l’Anneau contrôle Gandalf le Gris, qui essaiera de protéger l’Anneau et de mettre les Nazgûl en déroute.
Le joueur Porteur de l’Anneau gagne si Frodon apporte l’Anneau Unique à Fondcombe avant qu’il soit corrompu par l’Ombre. Les joueurs Spectres de l’Anneau gagnent si Frodon est corrompu à tout moment pendant la partie.
Contenu : un livret de règles
un plateau de jeu
7 figurines en plastique
un écran du Porteur de l’Anneau
un étui journal de Voyage
107 cartes
7 cartes de référence
7 dés d’Actions
une enveloppe de la “Lettre de Gandalf”
90 pionsLa traque de l'anneau [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Maggi, Auteur ; Gabriele Mari, Auteur ; Francesco Nepitello, Auteur ; John Howe, Illustrateur ; Francesco Mattioli, Illustrateur . - Quimper : Nuts!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : La Traque de l’Anneau se joue en deux actes en utilisant le plateau double-face et avec beaucoup de matériel et des règles différentes.
Pendant l’Acte 1, les Hobbits préparent leur voyage et se dirigent vers Bree, au-delà de la frontière la plus orientale de la Comté. Le joueur Porteur de l’Anneau enregistre les mouvements de Frodon secrètement, alors que les Spectres de l’Anneau essaient de le trouver en devinant quel chemin il aura choisi.
Pendant l’Acte 2, Frodon quitte Bree et se dirige vers Fondcombe, mené par Grands-Pas. Cette fois, le chemin de Frodon est généré automatiquement et le joueur Porteur de l’Anneau contrôle Gandalf le Gris, qui essaiera de protéger l’Anneau et de mettre les Nazgûl en déroute.
Le joueur Porteur de l’Anneau gagne si Frodon apporte l’Anneau Unique à Fondcombe avant qu’il soit corrompu par l’Ombre. Les joueurs Spectres de l’Anneau gagnent si Frodon est corrompu à tout moment pendant la partie.
Contenu : un livret de règles
un plateau de jeu
7 figurines en plastique
un écran du Porteur de l’Anneau
un étui journal de Voyage
107 cartes
7 cartes de référence
7 dés d’Actions
une enveloppe de la “Lettre de Gandalf”
90 pionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAG A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2655 Disponible