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Auteur Giacomo Tappainer |
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Titre : 13 indices Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrés Voicu, Auteur ; Giacomo Tappainer, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Contenu : 30 cartes indices
6 paravents
6 crayons
1 carnet de résolution
8 tuiles loupe
8 tuilles lettre
6 tuiles top secret
1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/13-indices 13 indices [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrés Voicu, Auteur ; Giacomo Tappainer, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Contenu : 30 cartes indices
6 paravents
6 crayons
1 carnet de résolution
8 tuiles loupe
8 tuilles lettre
6 tuiles top secret
1 règle du jeuEn ligne : https://www.gigamic.com/jeu/13-indices Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VOI A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2636 Disponible Documents numériques
Règles 13 indicesAdobe Acrobat PDF C02 : Seconde Chance / Vital Lacerda
Titre : C02 : Seconde Chance Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vital Lacerda, Auteur ; Giacomo Tappainer, Illustrateur ; Ian O'Toole, Illustrateur ; Paula Simonetti, Illustrateur Editeur : Giochix Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Dans le jeu CO2, chaque joueur gère une Société d’énergie ayant cette capacité d’innovation. Le but est de stopper l’augmentation de la pollution, tout en répondant à la demande croissante d’énergie verte et ce, bien sûr, en faisant des profits.
Rappelez-vous, si la pollution n’est pas sous contrôle, ce sera la fin de la partie, et une défaite, pour nous tous.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : Long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexes [mauvaise traduction]
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Difficile
Mise en place du jeu : longue
Nécessite de la lecture : oui [aides de jeu]
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : la maximum [et en coop !]
BV: Le jeu est très complexe à intégrer du fait de règles mal traduites et de la complexité inhérente aux systèmes de jeux. Le thème est très respecté, on a peu ou presque aucune chance de sauver le climat comme en vrai. Il y a une voie à suivre et malheur à celui qui ne la suivra pas, le jeu punira l'ensemble de la tablée. A tester en coop mais sans trop d'espoir.
JH: Après l'essai en compétitif, je le trouve bien uniquement pour le jouer en coop pour des joueurs expert+ qui aime bien avoir un énorme défi pour battre le jeu.
MR: Nous n'avons joué qu'à la partie compétitive, le jeu coop sera sans doute moins punitif. Le jeu compétitif ne te donne pas l'impression de pouvoir faire grand chose. Il y a une voie à suivre et aucun manquement ne sera accepté. Le mode compétitif te force à penser coop tout du long et n'a donc pas d'intérêt. En bref, à tester en coop car aucun intérêt en compétitif.
NVDH:
Contenu : - 1 plateau double face
- 4 plateaux personnnels aux couleurs des joueurs
- 1 livre de règles
- 4 aides de jeu en deux parties
- 1 jeton de premier joueur
- 1 jeton coop 3 joueurs
- 144 marqueurs d'actions/connaissances/score (36 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 128 jetons d'infrastructures (32 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 80 marqueurs de contrôle (20 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 128 cubes de contrôle (32 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 32 marqueurs d'action (4 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 64 scientifiques (16 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 50 permis d'émission carbone
- 1 marqueur de prix du marché CEP
- 1 marqueur de score d'quipe
- 30 cubes technologie ( blancs)
- 1 marqueur de décénnie
- 1 marqueur de phase d'opérations
- 2 marqueurs de niveau de C02 (1 pour le compétitif, 1 pour le coop)
- 20 pièces d'un milliard, 10 pièces de 5 milliard, 5 pièces de 10 milliard, 15 pièces de 2 milliard
- 25 centrales éléctriques (5 de chaque sorte)
- 25 tuiles projets ( en forme de U)
- 30 centrales thermiques à combustiles fossiles
- 8 tuiles programme régional
- 18 tuiles sommet de l'énergie
- 47 tuiles objectif environnemental
- 1 sac en toile
- 7 tuiles événements
- 36 cartes lobbyiste
- 2 cartes configuration
- 12 cartes pour le jeu en solitaire
- 45 cartes objectif de l'ONU ( en 2 couleurs)
- 16 cartes objectif coopératif privé
- 10 cartes objectif secrets d'entrepriseC02 : Seconde Chance [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vital Lacerda, Auteur ; Giacomo Tappainer, Illustrateur ; Ian O'Toole, Illustrateur ; Paula Simonetti, Illustrateur . - Giochix, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Dans le jeu CO2, chaque joueur gère une Société d’énergie ayant cette capacité d’innovation. Le but est de stopper l’augmentation de la pollution, tout en répondant à la demande croissante d’énergie verte et ce, bien sûr, en faisant des profits.
Rappelez-vous, si la pollution n’est pas sous contrôle, ce sera la fin de la partie, et une défaite, pour nous tous.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : Long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexes [mauvaise traduction]
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Difficile
Mise en place du jeu : longue
Nécessite de la lecture : oui [aides de jeu]
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : la maximum [et en coop !]
BV: Le jeu est très complexe à intégrer du fait de règles mal traduites et de la complexité inhérente aux systèmes de jeux. Le thème est très respecté, on a peu ou presque aucune chance de sauver le climat comme en vrai. Il y a une voie à suivre et malheur à celui qui ne la suivra pas, le jeu punira l'ensemble de la tablée. A tester en coop mais sans trop d'espoir.
JH: Après l'essai en compétitif, je le trouve bien uniquement pour le jouer en coop pour des joueurs expert+ qui aime bien avoir un énorme défi pour battre le jeu.
MR: Nous n'avons joué qu'à la partie compétitive, le jeu coop sera sans doute moins punitif. Le jeu compétitif ne te donne pas l'impression de pouvoir faire grand chose. Il y a une voie à suivre et aucun manquement ne sera accepté. Le mode compétitif te force à penser coop tout du long et n'a donc pas d'intérêt. En bref, à tester en coop car aucun intérêt en compétitif.
NVDH:
Contenu : - 1 plateau double face
- 4 plateaux personnnels aux couleurs des joueurs
- 1 livre de règles
- 4 aides de jeu en deux parties
- 1 jeton de premier joueur
- 1 jeton coop 3 joueurs
- 144 marqueurs d'actions/connaissances/score (36 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 128 jetons d'infrastructures (32 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 80 marqueurs de contrôle (20 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 128 cubes de contrôle (32 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 32 marqueurs d'action (4 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 64 scientifiques (16 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 50 permis d'émission carbone
- 1 marqueur de prix du marché CEP
- 1 marqueur de score d'quipe
- 30 cubes technologie ( blancs)
- 1 marqueur de décénnie
- 1 marqueur de phase d'opérations
- 2 marqueurs de niveau de C02 (1 pour le compétitif, 1 pour le coop)
- 20 pièces d'un milliard, 10 pièces de 5 milliard, 5 pièces de 10 milliard, 15 pièces de 2 milliard
- 25 centrales éléctriques (5 de chaque sorte)
- 25 tuiles projets ( en forme de U)
- 30 centrales thermiques à combustiles fossiles
- 8 tuiles programme régional
- 18 tuiles sommet de l'énergie
- 47 tuiles objectif environnemental
- 1 sac en toile
- 7 tuiles événements
- 36 cartes lobbyiste
- 2 cartes configuration
- 12 cartes pour le jeu en solitaire
- 45 cartes objectif de l'ONU ( en 2 couleurs)
- 16 cartes objectif coopératif privé
- 10 cartes objectif secrets d'entreprise