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Betrayal at house on the hill / Rob Daviau
Titre : Betrayal at house on the hill Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rob Daviau, Auteur Editeur : Wizards of the coast Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans Betrayal at House on the Hill, les joueurs incarnent des explorateurs qui enquêtent sur une vieille maison effrayante composée de différentes pièces. Chaque fois que vous entrez dans une nouvelle pièce, vous vous exposez à de graves dangers. Les explorateurs changent au cours du jeu, selon la façon dont ils gèrent les surprises de la maison. La maison est différente à chaque fois que vous la construisez.
Au cours de la partie, un explorateur devient le traître et défie ses anciens compagnons. Les autres explorateurs deviennent des héros qui luttent pour survivre. Dès lors, le jeu devient un combat entre le traître et les héros, jusqu’à ce que mort s’ensuive. Betrayal at House on the Hill comporte cinquante repaires qui racontent chacun une histoire différente. À vous de jouer !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : Moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): Moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:jeu avec un thème plaisant, peu commun, facile à mettre en place et à jouer pour la 1er partie du jeu {avant la hantise}. La deuxième partie du jeu a un rythme cassé car il faut apprendre de nouvelles règles, une nouvelles mise en place et les règles devrait être réécrite pour la compréhension
JH:
MR:le jeu est très sympas, utilise bien son thème en corrélation avec le matériel, les mécaniques suivent bien l'histoire.
NVDH:/Contenu :
1 livre de règles
2 livrets
44 tuiles Pièces
1 tuile Hall d'entrée/Foyer/Escaliers
6 figurines Explorateurs pré-peintes en plastique
6 cartes Personnages
30 curseurs en plastique
8 Dés
1 compteur de progression
80 Cartes (Événements, Articles, Présages)
149 jetons
Betrayal at house on the hill [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rob Daviau, Auteur . - Wizards of the coast, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans Betrayal at House on the Hill, les joueurs incarnent des explorateurs qui enquêtent sur une vieille maison effrayante composée de différentes pièces. Chaque fois que vous entrez dans une nouvelle pièce, vous vous exposez à de graves dangers. Les explorateurs changent au cours du jeu, selon la façon dont ils gèrent les surprises de la maison. La maison est différente à chaque fois que vous la construisez.
Au cours de la partie, un explorateur devient le traître et défie ses anciens compagnons. Les autres explorateurs deviennent des héros qui luttent pour survivre. Dès lors, le jeu devient un combat entre le traître et les héros, jusqu’à ce que mort s’ensuive. Betrayal at House on the Hill comporte cinquante repaires qui racontent chacun une histoire différente. À vous de jouer !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : Moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): Moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:jeu avec un thème plaisant, peu commun, facile à mettre en place et à jouer pour la 1er partie du jeu {avant la hantise}. La deuxième partie du jeu a un rythme cassé car il faut apprendre de nouvelles règles, une nouvelles mise en place et les règles devrait être réécrite pour la compréhension
JH:
MR:le jeu est très sympas, utilise bien son thème en corrélation avec le matériel, les mécaniques suivent bien l'histoire.
NVDH:/Contenu :
1 livre de règles
2 livrets
44 tuiles Pièces
1 tuile Hall d'entrée/Foyer/Escaliers
6 figurines Explorateurs pré-peintes en plastique
6 cartes Personnages
30 curseurs en plastique
8 Dés
1 compteur de progression
80 Cartes (Événements, Articles, Présages)
149 jetons
Cthulhu : Death May Die / Eric M. Lang
Titre : Cthulhu : Death May Die Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eric M. Lang, Auteur ; Rob Daviau, Auteur ; Adrian Smith, Illustrateur ; Karl Kopinski, Illustrateur ; Karl Skomorowski, Illustrateur Editeur : Saint-Jean : Edge Entertainment Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : « N'est pas mort ce qui à jamais dort… »
Le rituel touche à sa fin. Les indicibles Grands Anciens s’apprêtent à envahir notre monde. C’est inévitable. Vous devez les détruire.
Une ancienne secte millénariste s’apprête à invoquer un Grand Ancien dans notre monde.
Son arrivée va provoquer une catastrophe planétaire. Comment empêcher ce drame ?
Cthulhu : Death May Die est un jeu de plateau coopératif au rythme endiablé pouvant réunir 1 à 5 participants. Pour vaincre les horreurs surnaturelles venues de par-delà le temps et l’espace, vous devrez oeuvrer de concert et accepter de sombrer dans la folie.
Plongez dans les mystères de six histoires différentes. Résolvez-les en utilisant à la fois les compétences et les névroses de vos investigateurs. Combattez toute une ménagerie de monstres issus du Mythe.
Vous allez devoir interrompre le rituel juste le temps de rendre le Grand Ancien vulnérable. Et vous allez le tuer. Une bonne fois pour toutes.
Il s’agit probablement d’un voyage sans retour. Mais vous y êtes préparé, n’est-ce pas ?
Dans la Boîte !
Outre les somptueuses figurines, les tuiles de jeu, pions et dés propres à ce type de jeu, Cthulhu : Death May Die contient plusieurs boîtes plus petites, qui renferment chacune tous les éléments relatifs à un Épisode ou à un Grand Ancien. Au début de chaque partie, vous allez combiner un Épisode et un Grand Ancien de votre choix. L’Épisode va vous indiquer la configuration du plateau de jeu, le rituel que vous allez devoir interrompre (et comment l’interrompre), ainsi que les caractéristiques des différents monstres présents. Le Grand Ancien représente le boss que vous allez devoir affronter, avec ses propres défis et ses propres serviteurs.
Chaque Épisode possède ses propres ennemis, cartes Épisode, Mythe et Découverte, des actions uniques que peuvent accomplir les investigateurs, ainsi des pions spécifiques. Chaque Grand Ancien va s’opposer aux investigateurs à l’aide de ses propres adorateurs, monstres et cartes Mythe, ainsi qu’avec ses cartes Aspect du Grand Ancien qui vont être progressivement révélées au cours de la partie. Le paquet de cartes Mythe de la partie sera donc une combinaison des cartes issue d’une boîte d’Épisode et d’une boîte de Grand Ancien. Les cartes Épisode rassemblent divers objets, compagnons ou indices permettant aux investigateurs de mener leur mission à bien. Pour les obtenir, il faudra généralement faire un choix, relever un défi ou subir des conséquences négatives.Contenu : - 45 Figurines en plastique finement détaillées :
- 10 investigateurs
- 10 cultistes
- 21 monstres
- 4 disciples d'hastur
- 1 Livret de Règles
- 17 Tuiles Recto Verso
- 1 Plateau d’Histoire
- 10 Fiches d’Investigateur
- 64 Cartes Mythe
- 90 Cartes Découverte
- 12 Cartes Folie
- 8 Cartes Grand Ancien
- 2 cartes Serviteurs de Grand Ancien
- 6 Cartes Épisode
- 6 Cartes Monstres d’Épisode
- 8 Dés Spéciaux
- 5 Socles de Couleur
- 30 Marqueurs "tentacules" en plastique
- 147 Pions :
- 6 jetons rectangulaire "compétences"
- 2 pions carrés "souterrain" violets
- 2 pions carrés "escalier" verts
- 3 pions ronds "portail" jaunes, rouges, bleus
- 1 grand pion rond "progression"
- 1 pion carré "zone de départ" bleu
- 8 pions "feu"
- 8 pions de "blessures" de valeur 3
- 18 pions de "blessures" de valeur 1Cthulhu : Death May Die [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eric M. Lang, Auteur ; Rob Daviau, Auteur ; Adrian Smith, Illustrateur ; Karl Kopinski, Illustrateur ; Karl Skomorowski, Illustrateur . - Saint-Jean : Edge Entertainment, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : « N'est pas mort ce qui à jamais dort… »
Le rituel touche à sa fin. Les indicibles Grands Anciens s’apprêtent à envahir notre monde. C’est inévitable. Vous devez les détruire.
Une ancienne secte millénariste s’apprête à invoquer un Grand Ancien dans notre monde.
Son arrivée va provoquer une catastrophe planétaire. Comment empêcher ce drame ?
Cthulhu : Death May Die est un jeu de plateau coopératif au rythme endiablé pouvant réunir 1 à 5 participants. Pour vaincre les horreurs surnaturelles venues de par-delà le temps et l’espace, vous devrez oeuvrer de concert et accepter de sombrer dans la folie.
Plongez dans les mystères de six histoires différentes. Résolvez-les en utilisant à la fois les compétences et les névroses de vos investigateurs. Combattez toute une ménagerie de monstres issus du Mythe.
Vous allez devoir interrompre le rituel juste le temps de rendre le Grand Ancien vulnérable. Et vous allez le tuer. Une bonne fois pour toutes.
Il s’agit probablement d’un voyage sans retour. Mais vous y êtes préparé, n’est-ce pas ?
Dans la Boîte !
Outre les somptueuses figurines, les tuiles de jeu, pions et dés propres à ce type de jeu, Cthulhu : Death May Die contient plusieurs boîtes plus petites, qui renferment chacune tous les éléments relatifs à un Épisode ou à un Grand Ancien. Au début de chaque partie, vous allez combiner un Épisode et un Grand Ancien de votre choix. L’Épisode va vous indiquer la configuration du plateau de jeu, le rituel que vous allez devoir interrompre (et comment l’interrompre), ainsi que les caractéristiques des différents monstres présents. Le Grand Ancien représente le boss que vous allez devoir affronter, avec ses propres défis et ses propres serviteurs.
Chaque Épisode possède ses propres ennemis, cartes Épisode, Mythe et Découverte, des actions uniques que peuvent accomplir les investigateurs, ainsi des pions spécifiques. Chaque Grand Ancien va s’opposer aux investigateurs à l’aide de ses propres adorateurs, monstres et cartes Mythe, ainsi qu’avec ses cartes Aspect du Grand Ancien qui vont être progressivement révélées au cours de la partie. Le paquet de cartes Mythe de la partie sera donc une combinaison des cartes issue d’une boîte d’Épisode et d’une boîte de Grand Ancien. Les cartes Épisode rassemblent divers objets, compagnons ou indices permettant aux investigateurs de mener leur mission à bien. Pour les obtenir, il faudra généralement faire un choix, relever un défi ou subir des conséquences négatives.Contenu : - 45 Figurines en plastique finement détaillées :
- 10 investigateurs
- 10 cultistes
- 21 monstres
- 4 disciples d'hastur
- 1 Livret de Règles
- 17 Tuiles Recto Verso
- 1 Plateau d’Histoire
- 10 Fiches d’Investigateur
- 64 Cartes Mythe
- 90 Cartes Découverte
- 12 Cartes Folie
- 8 Cartes Grand Ancien
- 2 cartes Serviteurs de Grand Ancien
- 6 Cartes Épisode
- 6 Cartes Monstres d’Épisode
- 8 Dés Spéciaux
- 5 Socles de Couleur
- 30 Marqueurs "tentacules" en plastique
- 147 Pions :
- 6 jetons rectangulaire "compétences"
- 2 pions carrés "souterrain" violets
- 2 pions carrés "escalier" verts
- 3 pions ronds "portail" jaunes, rouges, bleus
- 1 grand pion rond "progression"
- 1 pion carré "zone de départ" bleu
- 8 pions "feu"
- 8 pions de "blessures" de valeur 3
- 18 pions de "blessures" de valeur 1Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2864 Disponible Downforce : extension circuits dangereux / Rob Daviau
Titre : Downforce : extension circuits dangereux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rob Daviau, Auteur ; Wolfgang Kramer, Auteur ; William P. Jacobson, Auteur ; Tavis Coburn, Illustrateur ; Michael Crampton, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Donwforce Circuit Dangereux, extension pour Downforce, se compose de deux nouvelles pistes sur un plateau double face ainsi que de six nouveaux pouvoirs de course pour mélanger avec ceux du jeu de base.
Le "Switchback Pass" est un espace dangereux. Les voitures ne peuvent traverser ces espaces que pour dépasser d'autres voitures et ne peuvent pas terminer leur tour sur l'une d'entre elles. La piste de Crosstown Speedway comporte deux boucles de croisement, où les voitures à l'arrière peuvent bloquer les voitures devant elles, et des zones divisées de la piste, où les joueurs doivent choisir entre la section à une voie plus courte ou la section ouverte plus longue et plus large.
Contenu : - 1 plateau double face (2 circuits)
- 6 nouvelles cartes pouvoirsDownforce : extension circuits dangereux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rob Daviau, Auteur ; Wolfgang Kramer, Auteur ; William P. Jacobson, Auteur ; Tavis Coburn, Illustrateur ; Michael Crampton, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Donwforce Circuit Dangereux, extension pour Downforce, se compose de deux nouvelles pistes sur un plateau double face ainsi que de six nouveaux pouvoirs de course pour mélanger avec ceux du jeu de base.
Le "Switchback Pass" est un espace dangereux. Les voitures ne peuvent traverser ces espaces que pour dépasser d'autres voitures et ne peuvent pas terminer leur tour sur l'une d'entre elles. La piste de Crosstown Speedway comporte deux boucles de croisement, où les voitures à l'arrière peuvent bloquer les voitures devant elles, et des zones divisées de la piste, où les joueurs doivent choisir entre la section à une voie plus courte ou la section ouverte plus longue et plus large.
Contenu : - 1 plateau double face (2 circuits)
- 6 nouvelles cartes pouvoirsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAV A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2703 Disponible