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Détail de l'auteur
Auteur Tomasz Larek |
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Titre : Flyin' Goblin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Corentin Lebrat, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Tomasz Larek, Illustrateur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Déployez les catapultes ! L’armée Gobeline attaque le château ! Montrez à vos adversaires que votre clan est le plus digne de représenter les forces gobelines volantes ! À chaque tour de jeu, catapultez vos soldats gobelins dans l’enceinte du château.
Faites preuve d’adresse : plusieurs salles vous réservent de mauvaises surprises… Une fois que les tirs ont pris fin, commencez le pillage ! Activez les salles où les soldats ont atterri, et cumulez des richesses ! Ces dernières seront bien utiles lors des rounds suivants, pour renforcer votre armée avec des troupes de plus en plus efficaces.
Dans Flyin’ Goblin, plusieurs stratégies possibles pour l’emporter. Allez-vous amasser un large trésor de guerre, ou tenter de bâtir le totem de votre clan sur les remparts ? Corentin Lebrat et Théo Rivière catapultent les joueurs dans un univers déjanté qui mêle tir de précision, gestion des troupes et humour décalé. Un jeu de haut vol à haute teneur en perfidie !
Contenu : - 48 pions Gobelin (4*5 soldats, 4*1 capitaine et 4*2 pillards)
- Totem en bois (4*4partie/couleur)
- 4 catapultes en bois
- 1 pion Roi en bois
- 18 tuiles de Château (6 murs, 1 sol, 1 tour, 1 fond de tour, 1 balcon et 8 toits
- 4 plateaux Armée
- 60 jetons Pièce (20* 1 et 40*2)
- 50 Diamants (40* normaux et 10* gros)Flyin' Goblin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corentin Lebrat, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Tomasz Larek, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Déployez les catapultes ! L’armée Gobeline attaque le château ! Montrez à vos adversaires que votre clan est le plus digne de représenter les forces gobelines volantes ! À chaque tour de jeu, catapultez vos soldats gobelins dans l’enceinte du château.
Faites preuve d’adresse : plusieurs salles vous réservent de mauvaises surprises… Une fois que les tirs ont pris fin, commencez le pillage ! Activez les salles où les soldats ont atterri, et cumulez des richesses ! Ces dernières seront bien utiles lors des rounds suivants, pour renforcer votre armée avec des troupes de plus en plus efficaces.
Dans Flyin’ Goblin, plusieurs stratégies possibles pour l’emporter. Allez-vous amasser un large trésor de guerre, ou tenter de bâtir le totem de votre clan sur les remparts ? Corentin Lebrat et Théo Rivière catapultent les joueurs dans un univers déjanté qui mêle tir de précision, gestion des troupes et humour décalé. Un jeu de haut vol à haute teneur en perfidie !
Contenu : - 48 pions Gobelin (4*5 soldats, 4*1 capitaine et 4*2 pillards)
- Totem en bois (4*4partie/couleur)
- 4 catapultes en bois
- 1 pion Roi en bois
- 18 tuiles de Château (6 murs, 1 sol, 1 tour, 1 fond de tour, 1 balcon et 8 toits
- 4 plateaux Armée
- 60 jetons Pièce (20* 1 et 40*2)
- 50 Diamants (40* normaux et 10* gros)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEB A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3736 Disponible
Titre : Sun Tzu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan M. Newman, Auteur ; Rolland Barthélémy, Illustrateur ; Tomasz Larek, Illustrateur ; Stéphane Poinsot, Illustrateur ; Jacob Walker, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans la période troublée des Printemps et Automnes, en Chine, le royaume de Wu était opposé à celui de Chu, bien plus puissant.
Face au roi Shao, Sun Tzu, stratège du Wu mène une guerre d’usure. Puis, en 506 av JC., il provoque ouvertement l’armée de Chu. Aux premières escarmouches il simule la retraite et incite les troupes adverses à le poursuivre en ordre dispersés.
Les troupes de Chu, désormais divisées et surprises, sont écrasés les unes après les autres. Sun Tzu rentre dans légende.
C’est à votre tour prouver votre sens de la ruse et de la stratégie dans cette toute nouvelle édition de luxe.
Les règles simples et subtiles du jeu Sun Tzu favorisent le bluff, l’audace et les coups d’éclats.
Des figurines somptueuses et des cartes magnifiquement illustrées vous plongeront dans l’histoire de la Chine mythique.
Saurez-vous asseoir votre domination sur les différents royaumes de la Chine Antique ?
Contenu : 1 plateau de jeu
10 présentoirs de Score
1 règle de jeu
55 cartes :
40 cartes Action
10 cartes Stratégie
5 cartes Événement
44 figurines :
21 soldats rouges
21 soldats bleus
1 figurine de score
1 figurine compte-toursSun Tzu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan M. Newman, Auteur ; Rolland Barthélémy, Illustrateur ; Tomasz Larek, Illustrateur ; Stéphane Poinsot, Illustrateur ; Jacob Walker, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans la période troublée des Printemps et Automnes, en Chine, le royaume de Wu était opposé à celui de Chu, bien plus puissant.
Face au roi Shao, Sun Tzu, stratège du Wu mène une guerre d’usure. Puis, en 506 av JC., il provoque ouvertement l’armée de Chu. Aux premières escarmouches il simule la retraite et incite les troupes adverses à le poursuivre en ordre dispersés.
Les troupes de Chu, désormais divisées et surprises, sont écrasés les unes après les autres. Sun Tzu rentre dans légende.
C’est à votre tour prouver votre sens de la ruse et de la stratégie dans cette toute nouvelle édition de luxe.
Les règles simples et subtiles du jeu Sun Tzu favorisent le bluff, l’audace et les coups d’éclats.
Des figurines somptueuses et des cartes magnifiquement illustrées vous plongeront dans l’histoire de la Chine mythique.
Saurez-vous asseoir votre domination sur les différents royaumes de la Chine Antique ?
Contenu : 1 plateau de jeu
10 présentoirs de Score
1 règle de jeu
55 cartes :
40 cartes Action
10 cartes Stratégie
5 cartes Événement
44 figurines :
21 soldats rouges
21 soldats bleus
1 figurine de score
1 figurine compte-toursExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MNE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2610 Disponible