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Auteur Lukas Zach |
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Bang ! Le jeu de dés / Michael Palm
Titre : Bang ! Le jeu de dés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Palm, Auteur ; Ricardo Pieruccini, Illustrateur ; Lukas Zach, Auteur Editeur : Guyancourt : Asmodée Autre Editeur : DV Giochi Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu complet inspiré du célèbre jeu de cartes Bang!. Dans Bang! le jeu de dés, la lutte est acharnée entre le shérif, les hors-la-loi et le renégat. Chacun veut éliminer le clan adverse et les balles fusent de partout ! Contenu : 5 dés spéciaux
30 cartes (8 rôles, 16 personnages, 6 aides de jeu)
9 jetons Flèches
40 jetons Balles (25 balles de valeur 1, 15 balles de valeur 3)
1 règle du jeuBang ! Le jeu de dés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Palm, Auteur ; Ricardo Pieruccini, Illustrateur ; Lukas Zach, Auteur . - Guyancourt : Asmodée : DV Giochi, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu complet inspiré du célèbre jeu de cartes Bang!. Dans Bang! le jeu de dés, la lutte est acharnée entre le shérif, les hors-la-loi et le renégat. Chacun veut éliminer le clan adverse et les balles fusent de partout ! Contenu : 5 dés spéciaux
30 cartes (8 rôles, 16 personnages, 6 aides de jeu)
9 jetons Flèches
40 jetons Balles (25 balles de valeur 1, 15 balles de valeur 3)
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAL A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2580 Disponible Dorf Romantik / Lukas Zach
Titre : Dorf Romantik Autre titre : Dorfromantik Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lukas Zach, Auteur ; Michael Palm, Auteur ; Paul Riebe, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de placement de tuiles coopératif dans lequel les joueurs vont devoir placer des tuiles pour former le village le plus idyllique possible en fonction des objectifs imposés au fur et à mesure de la partie. Les paysages appartiennent à différentes catégories (champs, villages, rivière, voie ferrée...) et ce, sous formes de tuiles qu'il va falloir combiner au mieux pour espérer remporter un maximum de points...et peut-être déverrouiller de nouveaux éléments pour les parties suivantes ! Contenu : - 104 tuiles hexagonales
- 33 jetons Objectif
- 1 bloc de score
- 1 bloc de Campagne
- 5 boîtes au contenu secret à déverrouiller
- la règle du jeuDorf Romantik ; Dorfromantik [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lukas Zach, Auteur ; Michael Palm, Auteur ; Paul Riebe, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de placement de tuiles coopératif dans lequel les joueurs vont devoir placer des tuiles pour former le village le plus idyllique possible en fonction des objectifs imposés au fur et à mesure de la partie. Les paysages appartiennent à différentes catégories (champs, villages, rivière, voie ferrée...) et ce, sous formes de tuiles qu'il va falloir combiner au mieux pour espérer remporter un maximum de points...et peut-être déverrouiller de nouveaux éléments pour les parties suivantes ! Contenu : - 104 tuiles hexagonales
- 33 jetons Objectif
- 1 bloc de score
- 1 bloc de Campagne
- 5 boîtes au contenu secret à déverrouiller
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZAC A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3583 Disponible
Titre : Talisman : récits légendaires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Palm, Auteur ; Lukas Zach, Auteur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Talisman - Récits Légendaires, les joueurs doivent travailler ensemble pour récupérer les cinq Talismans légendaires qui ont été perdus. Au cours de chaque aventure, le groupe s'efforce de récupérer l'un des talismans perdus. Les aventures doivent être jouées dans l'ordre. Vous pouvez répéter des aventures, et vous pouvez jouer à une ou plusieurs aventures lors d'une session de jeu.
Au cours de cette histoire, vous voyagerez à travers une terre merveilleuse et vivrez des aventures passionnantes dans lesquelles vous devrez prendre des décisions importantes et vous défendre contre des ennemis cruels. En tant que groupe d'aventurier, vous réussissez chaque aventure une fois que vous avez terminé la tâche finale et que vous avez récupéré le Talisman. Sois prudent : Vous n'avez qu'un temps limité !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : rapide
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : oui [la fiche aventure]
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
- BV : Un chouette jeu reprenant le thème de Talisman mais en injectant la coop. Les mouvements laissent plus de liberté que dans Talisman mais il ne faut surtout pas oublier que le temps passe... C'est notre pire ennemi. Un jeu au très beau matériel [dommage pour les figurines en carton) jouable dès 6 ans avec un adulte pour aider. Attention à l'effet leader dans la coop.
- JH : Jeu parfait pour l'initiation aux jeux coop d'aventure.
- NVDH : Matériel super beau et agréable. Le matériel aide à rendre le jeu plus simple à appréhender. Un jeu très narratif et prenant. Un bon jeu d'équipe. La première partie fera se rendre compte qu'il faut absolument partager les jetons gagnés avec les autres.
- MR :Contenu :
12 tuiles lieux
6 sacs héros avec 1 étiquette contenant chacun: 2 figurines
7 jetons
1 sac avec étiquette contenant: 24 jetons récompense
5 feuillet aventure
22 jetons bleus
22 jetons rouges
22 jetons verts
15 jetons violets
6 jetons crapaud
21 jetons gris
1 compteur de temps
1 dé
5 jetons santé
15 talismans
3 séparateur en cartons qui font parties de la boite
1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/79928-talisman-recits-legendaires-376014 [...] Talisman : récits légendaires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Palm, Auteur ; Lukas Zach, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Talisman - Récits Légendaires, les joueurs doivent travailler ensemble pour récupérer les cinq Talismans légendaires qui ont été perdus. Au cours de chaque aventure, le groupe s'efforce de récupérer l'un des talismans perdus. Les aventures doivent être jouées dans l'ordre. Vous pouvez répéter des aventures, et vous pouvez jouer à une ou plusieurs aventures lors d'une session de jeu.
Au cours de cette histoire, vous voyagerez à travers une terre merveilleuse et vivrez des aventures passionnantes dans lesquelles vous devrez prendre des décisions importantes et vous défendre contre des ennemis cruels. En tant que groupe d'aventurier, vous réussissez chaque aventure une fois que vous avez terminé la tâche finale et que vous avez récupéré le Talisman. Sois prudent : Vous n'avez qu'un temps limité !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : rapide
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyen
Nécessite de la lecture : oui [la fiche aventure]
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
- BV : Un chouette jeu reprenant le thème de Talisman mais en injectant la coop. Les mouvements laissent plus de liberté que dans Talisman mais il ne faut surtout pas oublier que le temps passe... C'est notre pire ennemi. Un jeu au très beau matériel [dommage pour les figurines en carton) jouable dès 6 ans avec un adulte pour aider. Attention à l'effet leader dans la coop.
- JH : Jeu parfait pour l'initiation aux jeux coop d'aventure.
- NVDH : Matériel super beau et agréable. Le matériel aide à rendre le jeu plus simple à appréhender. Un jeu très narratif et prenant. Un bon jeu d'équipe. La première partie fera se rendre compte qu'il faut absolument partager les jetons gagnés avec les autres.
- MR :Contenu :
12 tuiles lieux
6 sacs héros avec 1 étiquette contenant chacun: 2 figurines
7 jetons
1 sac avec étiquette contenant: 24 jetons récompense
5 feuillet aventure
22 jetons bleus
22 jetons rouges
22 jetons verts
15 jetons violets
6 jetons crapaud
21 jetons gris
1 compteur de temps
1 dé
5 jetons santé
15 talismans
3 séparateur en cartons qui font parties de la boite
1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/79928-talisman-recits-legendaires-376014 [...] Undo : Le printemps des cerisiers / Michael Palm
Titre : Undo : Le printemps des cerisiers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Palm, Auteur ; Lea Frohlich, Illustrateur ; Lukas Zach, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Undo est un jeu coopératif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir.
Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d'avoir lieu. C'est l'aventure que propose la gamme UNDO qui combine le thème du voyage dans le temps à des scénarios d'enquêtes extraordinaires que les joueurs devront élucider. Ils pourront remonter le temps de quelques minutes ou quelques heures, ou parfois même de milliers d'années en arrière pour changer les événements qui ont jeté les bases d'un destin tragique. Un saut dans le futur pourra également fournir des informations importantes.
Néanmoins prenez garde, chaque saut dans le temps porte en lui une décision capitale sur la vie ou la mort des personnages impliqués, vous n'avez pas le droit à l'erreur !
Contenu : - 25 grandes cartes
- 60 petites cartesUndo : Le printemps des cerisiers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Palm, Auteur ; Lea Frohlich, Illustrateur ; Lukas Zach, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Undo est un jeu coopératif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir.
Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d'avoir lieu. C'est l'aventure que propose la gamme UNDO qui combine le thème du voyage dans le temps à des scénarios d'enquêtes extraordinaires que les joueurs devront élucider. Ils pourront remonter le temps de quelques minutes ou quelques heures, ou parfois même de milliers d'années en arrière pour changer les événements qui ont jeté les bases d'un destin tragique. Un saut dans le futur pourra également fournir des informations importantes.
Néanmoins prenez garde, chaque saut dans le temps porte en lui une décision capitale sur la vie ou la mort des personnages impliqués, vous n'avez pas le droit à l'erreur !
Contenu : - 25 grandes cartes
- 60 petites cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAL A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2909 Sorti jusqu'au 02/02/2022 Undo : Prisonnier du passé / Michael Palm
Titre : Undo : Prisonnier du passé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Palm, Auteur ; Lea Frohlich, Illustrateur ; Lukas Zach, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Undo est un jeu coopératif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir.
Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d'avoir lieu. C'est l'aventure que propose la gamme UNDO qui combine le thème du voyage dans le temps à des scénarios d'enquêtes extraordinaires que les joueurs devront élucider. Ils pourront remonter le temps de quelques minutes ou quelques heures, ou parfois même de milliers d'années en arrière pour changer les événements qui ont jeté les bases d'un destin tragique. Un saut dans le futur pourra également fournir des informations importantes.
Néanmoins prenez garde, chaque saut dans le temps porte en lui une décision capitale sur la vie ou la mort des personnages impliqués, vous n'avez pas le droit à l'erreur !Contenu : - 25 grandes cartes
- 60 petites cartesUndo : Prisonnier du passé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Palm, Auteur ; Lea Frohlich, Illustrateur ; Lukas Zach, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Undo est un jeu coopératif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir.
Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d'avoir lieu. C'est l'aventure que propose la gamme UNDO qui combine le thème du voyage dans le temps à des scénarios d'enquêtes extraordinaires que les joueurs devront élucider. Ils pourront remonter le temps de quelques minutes ou quelques heures, ou parfois même de milliers d'années en arrière pour changer les événements qui ont jeté les bases d'un destin tragique. Un saut dans le futur pourra également fournir des informations importantes.
Néanmoins prenez garde, chaque saut dans le temps porte en lui une décision capitale sur la vie ou la mort des personnages impliqués, vous n'avez pas le droit à l'erreur !Contenu : - 25 grandes cartes
- 60 petites cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAL A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2844 Disponible