Détail de l'auteur
Auteur Cole Wehrle |
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Titre : Pax Pamir : 2ème édition Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cole Wehrle, Auteur Editeur : 2 tomatoes Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Pax Pamir simule la situation politique et les luttes de pouvoir entre chefs de tribu en Afghanistan au cours du XIXe siècle.
Dans Pax Pamir, les joueurs assument le rôle de dirigeants afghans du XIXe siècle qui tentent de forger un nouvel État après la chute de l'Empire durrani. Les historiens occidentaux appellent souvent cette période "Le Grand Jeu" en raison du rôle joué par les Européens qui ont tenté d'utiliser l'Asie centrale comme théâtre de leurs propres rivalités. Dans ce jeu, ces empires sont considérés strictement du point de vue des Afghans qui cherchaient à manipuler les ferengi (étrangers) à leurs propres fins.
Pax Pamir est un jeu assez simple. Les joueurs passent la plupart de leur temps à acheter des cartes sur un marché central, puis à jouer ces cartes devant eux sur une seule rangée appelée cour. Les cartes à jouer ajoutent des unités à la carte du jeu et donnent accès à des actions supplémentaires qui peuvent être effectuées pour perturber les autres joueurs et influencer le cours du jeu. Ce dernier point mérite d'être souligné. Bien que chacun construise sa propre rangée de cartes, le jeu offre de nombreuses façons pour les joueurs d'interférer les uns avec les autres directement et indirectement.
Pour survivre, les joueurs s'organiseront en coalitions. Tout au long du jeu, la domination des différentes coalitions sera évaluée par les joueurs lorsqu'une carte spéciale, appelée "Dominance Check", sera résolue. Si une coalition domine la région lors d'un de ces contrôle, les joueurs fidèles à cette coalition recevront des points de victoire en fonction de leur influence dans leur coalition. Sinon, les joueurs recevront à la place des points de victoire en fonction de leur pouvoir personnel.
Après chaque contrôle de domination, la victoire est vérifiée et le jeu sera partiellement remis à zéro, offrant aux joueurs une nouvelle tentative pour réaliser leurs ambitions. Le jeu se termine lorsqu'un joueur est obtient une avance de quatre points de victoire ou plus ou après le quatrième et dernier contrôle de domination.Contenu : 1 carte en tissu
1 plateau en carton rigide
1 livret de règles
142 cartes
36 blocs en résine
55 cylindres en bois
36 pièces en carton
6 marqueurs en bois
1 marqueur en résine
5 plateaux de joueur
5 disques de loyauté
Réserve:
- 2 roulettes pour disque de loyautéPax Pamir : 2ème édition [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cole Wehrle, Auteur . - 2 tomatoes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Pax Pamir simule la situation politique et les luttes de pouvoir entre chefs de tribu en Afghanistan au cours du XIXe siècle.
Dans Pax Pamir, les joueurs assument le rôle de dirigeants afghans du XIXe siècle qui tentent de forger un nouvel État après la chute de l'Empire durrani. Les historiens occidentaux appellent souvent cette période "Le Grand Jeu" en raison du rôle joué par les Européens qui ont tenté d'utiliser l'Asie centrale comme théâtre de leurs propres rivalités. Dans ce jeu, ces empires sont considérés strictement du point de vue des Afghans qui cherchaient à manipuler les ferengi (étrangers) à leurs propres fins.
Pax Pamir est un jeu assez simple. Les joueurs passent la plupart de leur temps à acheter des cartes sur un marché central, puis à jouer ces cartes devant eux sur une seule rangée appelée cour. Les cartes à jouer ajoutent des unités à la carte du jeu et donnent accès à des actions supplémentaires qui peuvent être effectuées pour perturber les autres joueurs et influencer le cours du jeu. Ce dernier point mérite d'être souligné. Bien que chacun construise sa propre rangée de cartes, le jeu offre de nombreuses façons pour les joueurs d'interférer les uns avec les autres directement et indirectement.
Pour survivre, les joueurs s'organiseront en coalitions. Tout au long du jeu, la domination des différentes coalitions sera évaluée par les joueurs lorsqu'une carte spéciale, appelée "Dominance Check", sera résolue. Si une coalition domine la région lors d'un de ces contrôle, les joueurs fidèles à cette coalition recevront des points de victoire en fonction de leur influence dans leur coalition. Sinon, les joueurs recevront à la place des points de victoire en fonction de leur pouvoir personnel.
Après chaque contrôle de domination, la victoire est vérifiée et le jeu sera partiellement remis à zéro, offrant aux joueurs une nouvelle tentative pour réaliser leurs ambitions. Le jeu se termine lorsqu'un joueur est obtient une avance de quatre points de victoire ou plus ou après le quatrième et dernier contrôle de domination.Contenu : 1 carte en tissu
1 plateau en carton rigide
1 livret de règles
142 cartes
36 blocs en résine
55 cylindres en bois
36 pièces en carton
6 marqueurs en bois
1 marqueur en résine
5 plateaux de joueur
5 disques de loyauté
Réserve:
- 2 roulettes pour disque de loyautéExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEH A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2887 Disponible
Titre : Root Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cole Wehrle, Auteur ; Kyle Ferrin, Illustrateur Editeur : Matagot Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : La malfaisante Marquise de Cat s'est emparée de la grande forêt, avec l'intention de récolter ses richesses. Sous son règne, les créatures de la forêt se sont regroupées.
Cette Alliance cherchera à se renforcer et à renverser le régime des chats. Pour cela, l'Alliance peut faire appel à l'aide des vagabonds errants qui sont capables de se déplacer sur les chemins les plus dangereux.
Pendant ce temps, les Eyrie vont tenter de mener leurs oiseaux de proies pour contrôler la forêt. Chaque joueur a des capacités uniques et une condition de victoire différente.
Dans Root, les joueurs dirigent le récit, et les différences entre chaque rôle créent un niveau inégalé d'interaction et de rejouabilité.
Explorez le monde fantastique de Root !Contenu : Total : 109 cartes, 8 factions, 1 plateau recto-verso, 97 guerriers en bois, 1 livret apprentissage, 1 livret reference, 1 guide pour jouer rapidement, 151 jetons et marqueurs en carton, 5 portes cartes en bois, 3 marqueurs en verre et 2 dés.
1 plateau Recto Verso
8 plateaux de faction (dont un marquise mécanique)
2 Dés
5 porte-cartes en bois
4 cartes mise en place
15 cartes quête
58 cartes
12 jetons clairière
12 objets
17 jetons divers
1 livret de règles
1 livret d’apprentissage
7 factions:
Vagabond: 2 pion vagabond/ 14 jetons objets de départ (marqués d'un D) / 8 jetons objet de ruines (marqués d'un R) /12 jetons relations (têtes des autres factions*2) / 6 cartes personnages(marquées d'un voleur au dos)/ 2 marqueur PV/ 4 cartes aperçu/4 jetons ruines
Lézards: 25 pions lézards/ 15 jetons jardins (fond vert avec symbole de factions diverses)/ 1 marqueur Parias/ 1 marqueur PV/ 2 cartes aperçu
Castors: 15 pions castors/ 9 jetons comptoirs (panneaux en bois sur fond bleu)/ 3 marqueurs services (billes en verre bleu)/ 1 marqueur PV/ 2 cartes aperçu
Oiseaux: 20 pions oiseaux/ 7 jetons perchoirs/ 4 cartes dirigeant/ 2 cartes vizir/ 1 marqueur PV/ 4 cartes aperçu
Souris : 10 pions Souris / 3 jetons bases/ 10 jetons sympathisants(poing levé)/ 1 marqueur PV/ 4 cartes aperçu
Chat: 25 pions chat/ 18 jetons batiments/ 8 jetons représentant des bûches / 1 jeton donjon/ 1 marqueur PV/ 4 cartes aperçuRoot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cole Wehrle, Auteur ; Kyle Ferrin, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : La malfaisante Marquise de Cat s'est emparée de la grande forêt, avec l'intention de récolter ses richesses. Sous son règne, les créatures de la forêt se sont regroupées.
Cette Alliance cherchera à se renforcer et à renverser le régime des chats. Pour cela, l'Alliance peut faire appel à l'aide des vagabonds errants qui sont capables de se déplacer sur les chemins les plus dangereux.
Pendant ce temps, les Eyrie vont tenter de mener leurs oiseaux de proies pour contrôler la forêt. Chaque joueur a des capacités uniques et une condition de victoire différente.
Dans Root, les joueurs dirigent le récit, et les différences entre chaque rôle créent un niveau inégalé d'interaction et de rejouabilité.
Explorez le monde fantastique de Root !Contenu : Total : 109 cartes, 8 factions, 1 plateau recto-verso, 97 guerriers en bois, 1 livret apprentissage, 1 livret reference, 1 guide pour jouer rapidement, 151 jetons et marqueurs en carton, 5 portes cartes en bois, 3 marqueurs en verre et 2 dés.
1 plateau Recto Verso
8 plateaux de faction (dont un marquise mécanique)
2 Dés
5 porte-cartes en bois
4 cartes mise en place
15 cartes quête
58 cartes
12 jetons clairière
12 objets
17 jetons divers
1 livret de règles
1 livret d’apprentissage
7 factions:
Vagabond: 2 pion vagabond/ 14 jetons objets de départ (marqués d'un D) / 8 jetons objet de ruines (marqués d'un R) /12 jetons relations (têtes des autres factions*2) / 6 cartes personnages(marquées d'un voleur au dos)/ 2 marqueur PV/ 4 cartes aperçu/4 jetons ruines
Lézards: 25 pions lézards/ 15 jetons jardins (fond vert avec symbole de factions diverses)/ 1 marqueur Parias/ 1 marqueur PV/ 2 cartes aperçu
Castors: 15 pions castors/ 9 jetons comptoirs (panneaux en bois sur fond bleu)/ 3 marqueurs services (billes en verre bleu)/ 1 marqueur PV/ 2 cartes aperçu
Oiseaux: 20 pions oiseaux/ 7 jetons perchoirs/ 4 cartes dirigeant/ 2 cartes vizir/ 1 marqueur PV/ 4 cartes aperçu
Souris : 10 pions Souris / 3 jetons bases/ 10 jetons sympathisants(poing levé)/ 1 marqueur PV/ 4 cartes aperçu
Chat: 25 pions chat/ 18 jetons batiments/ 8 jetons représentant des bûches / 1 jeton donjon/ 1 marqueur PV/ 4 cartes aperçuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEH A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2605 Disponible