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Auteur Sebastian Bleasdale |
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Titre : Keyflower Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sebastian Bleasdale, Auteur ; Juliet Breese, Illustrateur ; Jo Breese, Illustrateur ; Richard Breese, Auteur Editeur : Huch & Friends Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Une partie de Keyflower se joue en quatre tours, chacun représentant une des quatre saisons qui composent une année.Chaque joueur débute la partie avec une tuile "maison" et huit ouvriers, qui peuvent être d'une des trois couleurs suivantes : rouge, jaune ou bleue.Les ouvriers sont utilisés pour acquérir dans les villages des joueurs, via un système d'enchères, des tuiles correspondant à leur couleur. Ils peuvent également être utilisés pour générer des ressources, des compétences, des ouvriers supplémentaires ou encore des points de victoire en rapport de certaines tuiles, qui ne sont pas forcément que celles possédées par le joueur amenant à un tel décompte.Les ressources devront également être transportées : adeptes du "pick up and delivery", vous devriez être comblés. Contenu : 1 règle de jeu
64 tuiles
48 jetons
141 ouvriers
120 cylindres
6 écrans maisons
1 sac noir en tissu
12 sachets de rangements en plastiqueEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/keyflower-0 Keyflower [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sebastian Bleasdale, Auteur ; Juliet Breese, Illustrateur ; Jo Breese, Illustrateur ; Richard Breese, Auteur . - Huch & Friends, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Une partie de Keyflower se joue en quatre tours, chacun représentant une des quatre saisons qui composent une année.Chaque joueur débute la partie avec une tuile "maison" et huit ouvriers, qui peuvent être d'une des trois couleurs suivantes : rouge, jaune ou bleue.Les ouvriers sont utilisés pour acquérir dans les villages des joueurs, via un système d'enchères, des tuiles correspondant à leur couleur. Ils peuvent également être utilisés pour générer des ressources, des compétences, des ouvriers supplémentaires ou encore des points de victoire en rapport de certaines tuiles, qui ne sont pas forcément que celles possédées par le joueur amenant à un tel décompte.Les ressources devront également être transportées : adeptes du "pick up and delivery", vous devriez être comblés. Contenu : 1 règle de jeu
64 tuiles
48 jetons
141 ouvriers
120 cylindres
6 écrans maisons
1 sac noir en tissu
12 sachets de rangements en plastiqueEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/keyflower-0 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2493 Disponible Keyflower : Ext. Farmers / Sebastian Bleasdale
Titre : Keyflower : Ext. Farmers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sebastian Bleasdale, Auteur ; Richard Breese, Auteur ; Juliet Breese, Illustrateur ; Jo Breese, Illustrateur Editeur : R&D Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans Keyflower, chaque joueur développe son propre Village au fil des saisons en gagnant des tuiles villages aux enchères (bâtiments spéciaux et bateaux), et utilise des Ouvriers pour obtenir des Compétences, des Ressources et des Ouvriers supplémentaires.
Dans Keyflower - The Farmers, les joueurs développent l’aspect agricole de leur économie en faisant l’acquisition de nouveaux bâtiments, en cultivant du blé et en élevant des animaux (vache, cochon et mouton). Les animaux sont stockés sur les prés formés par la connexion des routes, ajoutant une nouvelle dimension stratégique au jeu de base. Des points peuvent être maintenant remportés avec l’acquisition et l’élevage du bétail, la récolte du blé et l’agencement des prés.
Les joueurs peuvent choisir d’utiliser toutes les tuiles de Keyflower - The Farmers et ajouter des tuiles Keyflower choisies aléatoirement pour atteindre le nombre de tuiles requis selon le nombre de joueurs ou simplement mélanger les deux sets de tuiles et tirer au hasard le nombre de tuiles requis.
Attention : ce jeu est une extension et ne peut se jouer sans le jeu de base Keyflower.Contenu : - 21 tuiles hexagonales
- 30 jetons blé
- 12 pions vache
- 24 pions cochons
- 32 pions moutons
- 1 règle en FRKeyflower : Ext. Farmers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sebastian Bleasdale, Auteur ; Richard Breese, Auteur ; Juliet Breese, Illustrateur ; Jo Breese, Illustrateur . - R&D, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Dans Keyflower, chaque joueur développe son propre Village au fil des saisons en gagnant des tuiles villages aux enchères (bâtiments spéciaux et bateaux), et utilise des Ouvriers pour obtenir des Compétences, des Ressources et des Ouvriers supplémentaires.
Dans Keyflower - The Farmers, les joueurs développent l’aspect agricole de leur économie en faisant l’acquisition de nouveaux bâtiments, en cultivant du blé et en élevant des animaux (vache, cochon et mouton). Les animaux sont stockés sur les prés formés par la connexion des routes, ajoutant une nouvelle dimension stratégique au jeu de base. Des points peuvent être maintenant remportés avec l’acquisition et l’élevage du bétail, la récolte du blé et l’agencement des prés.
Les joueurs peuvent choisir d’utiliser toutes les tuiles de Keyflower - The Farmers et ajouter des tuiles Keyflower choisies aléatoirement pour atteindre le nombre de tuiles requis selon le nombre de joueurs ou simplement mélanger les deux sets de tuiles et tirer au hasard le nombre de tuiles requis.
Attention : ce jeu est une extension et ne peut se jouer sans le jeu de base Keyflower.Contenu : - 21 tuiles hexagonales
- 30 jetons blé
- 12 pions vache
- 24 pions cochons
- 32 pions moutons
- 1 règle en FRExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLE A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2731 Disponible Lemminge / Sebastian Bleasdale
Titre : Lemminge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sebastian Bleasdale, Auteur ; Billiau, Loïc, Illustrateur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Autre Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur doit mener ses deux Lemmings à la ligne d'arrivée en haut de la falaise. Si vous possédez les bonnes cartes vous pourrez facilement traverser les différents terrains composants le parcours. Pendant la course, amusez-vous à gêner vos adversaires en poussant leurs lemmings hors de leur trajectoire ou en plaçant les vôtres dans les passages clés. Une course intrépide et terriblement divertissante vous attend! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 cartes Lemming
- 55 cartes Terrain
- 21 tuiles Bonus
- 10 Lemmings
- 1 règle de jeuLemminge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sebastian Bleasdale, Auteur ; Billiau, Loïc, Illustrateur . - Dietzenbach : Amigo Spiel : Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur doit mener ses deux Lemmings à la ligne d'arrivée en haut de la falaise. Si vous possédez les bonnes cartes vous pourrez facilement traverser les différents terrains composants le parcours. Pendant la course, amusez-vous à gêner vos adversaires en poussant leurs lemmings hors de leur trajectoire ou en plaçant les vôtres dans les passages clés. Une course intrépide et terriblement divertissante vous attend! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 cartes Lemming
- 55 cartes Terrain
- 21 tuiles Bonus
- 10 Lemmings
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLE A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3517 Disponible