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Auteur Friedemann Friese |
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Fabulosa Fructus / Friedemann Friese
Titre : Fabulosa Fructus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedemann Friese, Auteur Editeur : Saint-Jean : Edge Entertainment Langues : Français (fre) Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Il était une fois une forêt merveilleuse qui regorgeait de fruits somptueux dont les jus pouvaient être mélangés afin d'obtenir de délicieux cocktails. A la recherche des fruits les plus savoureux, de sympathiques habitants de la forêt vous aideront dans cette quête en vous en donnant ou vous en échangeant. Gourmand et assoiffé, serez-vous le premier à obtenir vos jus Fabulosa? Contenu : - 240 cartes Territoire (4 de chacune des cartes de 1 à 58, 8 cartes 59)
- 6 animaux en bois
- 6 pions Animal en carton
- 5 pions Fruit
- 1 pion Voleur en bois
- 60 cartes Fruit (12 de chaque variété)
- 10 cartes Mélange de fruits
- 3 pions Double tour
- 1 glossaire
- 1 règleFabulosa Fructus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedemann Friese, Auteur . - Saint-Jean : Edge Entertainment, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Il était une fois une forêt merveilleuse qui regorgeait de fruits somptueux dont les jus pouvaient être mélangés afin d'obtenir de délicieux cocktails. A la recherche des fruits les plus savoureux, de sympathiques habitants de la forêt vous aideront dans cette quête en vous en donnant ou vous en échangeant. Gourmand et assoiffé, serez-vous le premier à obtenir vos jus Fabulosa? Contenu : - 240 cartes Territoire (4 de chacune des cartes de 1 à 58, 8 cartes 59)
- 6 animaux en bois
- 6 pions Animal en carton
- 5 pions Fruit
- 1 pion Voleur en bois
- 60 cartes Fruit (12 de chaque variété)
- 10 cartes Mélange de fruits
- 3 pions Double tour
- 1 glossaire
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRI A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2514 Disponible Fuji Flush / Friedemann Friese
Titre : Fuji Flush Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedemann Friese, Auteur ; Henning Kröpke, Concepteur ; Harald Lieske, Illustrateur Editeur : Saint-Jean : Edge Entertainment Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Fuji Flush, vous essayer d'être le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes. Jouez des cartes de plus fortes valeurs que vos compagnons de jeu ou unissez vos forces. Si vous jouez les mêmes valeurs, vous êtes plus difficiles à battre!
Chaque fois que vous surpassez les cartes de vos compagnons, vous les "nettoyez"!Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu de carte simple et très court dont la particularité sera de faire de petites additions/combinaisons de cartes entre joueurs pour tenter d'éliminer ses cartes. Sympa mais sans plus.
JH:Très chouette petit jeu de cartes, familial, facile à prendre en main. Jouable ne salle de jeu.
MR:Chouette jeu d'apero à sortir rapidement et facilement.
NVDH:Très chouette jeu, rapide sur le principe des additions. Minimaliste et c'est parfait ainsi.
Contenu : - 90 cartes,
- 1 règle de jeu en Fr ( 1 en espagnol en reserve)Fuji Flush [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedemann Friese, Auteur ; Henning Kröpke, Concepteur ; Harald Lieske, Illustrateur . - Saint-Jean : Edge Entertainment, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Fuji Flush, vous essayer d'être le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes. Jouez des cartes de plus fortes valeurs que vos compagnons de jeu ou unissez vos forces. Si vous jouez les mêmes valeurs, vous êtes plus difficiles à battre!
Chaque fois que vous surpassez les cartes de vos compagnons, vous les "nettoyez"!Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu de carte simple et très court dont la particularité sera de faire de petites additions/combinaisons de cartes entre joueurs pour tenter d'éliminer ses cartes. Sympa mais sans plus.
JH:Très chouette petit jeu de cartes, familial, facile à prendre en main. Jouable ne salle de jeu.
MR:Chouette jeu d'apero à sortir rapidement et facilement.
NVDH:Très chouette jeu, rapide sur le principe des additions. Minimaliste et c'est parfait ainsi.
Contenu : - 90 cartes,
- 1 règle de jeu en Fr ( 1 en espagnol en reserve)Haute tension + extension Benelux / Friedemann Friese
Titre : Haute tension + extension Benelux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedemann Friese, Auteur Editeur : Saint-Jean : Edge Entertainment Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Gagner de l’argent en produisant de l’électricité ? Gagner énormément d’argent en produisant de l’électricité ? Une idée lumineuse !!!
Pour ce faire, devez-vous utiliser du charbon ou du pétrole selon l’ancienne méthode, malgré l’épuisement annoncé de ces ressources dans le futur ?
Un jeu de stratégie et de planification des besoins énergétiques.Analyse pédagogique : Avis des ludothécaires sur le jeu :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyenne
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : minimum 3 mais idéalement à partir de 4.
- MR : Un jeu où on a pas le droit à l'erreur. Typiquement le genre de jeu que j'adore, un jeu où les coups bas pleuvent. Un jeu a tester à plus que 3 car à ce nombre, le jeu reste permissif dans le champ des possibilités. Il deviendra sans doute plus intéressant à partir de 4 joueurs.
- JH : Très chouette jeu de gestion. Il faut être attentif a bien démarrer la partie au risque de ne pas pouvoir rattraper ses erreurs par la suite.
- BV : Un gros jeu de gestion aux règles détaillées et nombreuses.Pas de catch-up mecanism. Un jeu a ne pas proposer pour deux personnes du fait des enchères et des possibilités de blocage trop peu nombreuses dans cette configuration. L'aléatoire du piochage des centrales peut changer drastiquement la donne pour le meilleur mais surtout pour le pire.
NVDH : Thématique contre-intuitive. Il est possible de construire des villes qu'on alimentera jamais en électricité. N'imaginez donc pas que c'est une simulation du style "Sim City". Un jeu basique dans ses mécaniques, elles fonctionnent bien ensemble [sauf sur le final]. Il faut suivre à la lettre ce qui est marqué dans les règles au risque de déséquilibrer le jeu.Contenu : 1 plateau de jeu double-face (Allemagne et U.S.A.)
1 plateau extension (Benelux) (SJ 2751)
132 maisons en bois de 6 couleurs
24 charbons (pion marron)
24 pétrole (pion noir)
24 détritus (pion jaune)
12 uranium (pion rouge)
6 cartes de résumé
42 cartes de centrale numérotées
1 carte "étape 3"
1 livret de règle
1 livret de règle extension
des billets
RESERVE :
- 5 maisonsHaute tension + extension Benelux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedemann Friese, Auteur . - Saint-Jean : Edge Entertainment, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Gagner de l’argent en produisant de l’électricité ? Gagner énormément d’argent en produisant de l’électricité ? Une idée lumineuse !!!
Pour ce faire, devez-vous utiliser du charbon ou du pétrole selon l’ancienne méthode, malgré l’épuisement annoncé de ces ressources dans le futur ?
Un jeu de stratégie et de planification des besoins énergétiques.Analyse pédagogique : Avis des ludothécaires sur le jeu :
Temps d'explication des règles du jeu : moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : moyenne
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : minimum 3 mais idéalement à partir de 4.
- MR : Un jeu où on a pas le droit à l'erreur. Typiquement le genre de jeu que j'adore, un jeu où les coups bas pleuvent. Un jeu a tester à plus que 3 car à ce nombre, le jeu reste permissif dans le champ des possibilités. Il deviendra sans doute plus intéressant à partir de 4 joueurs.
- JH : Très chouette jeu de gestion. Il faut être attentif a bien démarrer la partie au risque de ne pas pouvoir rattraper ses erreurs par la suite.
- BV : Un gros jeu de gestion aux règles détaillées et nombreuses.Pas de catch-up mecanism. Un jeu a ne pas proposer pour deux personnes du fait des enchères et des possibilités de blocage trop peu nombreuses dans cette configuration. L'aléatoire du piochage des centrales peut changer drastiquement la donne pour le meilleur mais surtout pour le pire.
NVDH : Thématique contre-intuitive. Il est possible de construire des villes qu'on alimentera jamais en électricité. N'imaginez donc pas que c'est une simulation du style "Sim City". Un jeu basique dans ses mécaniques, elles fonctionnent bien ensemble [sauf sur le final]. Il faut suivre à la lettre ce qui est marqué dans les règles au risque de déséquilibrer le jeu.Contenu : 1 plateau de jeu double-face (Allemagne et U.S.A.)
1 plateau extension (Benelux) (SJ 2751)
132 maisons en bois de 6 couleurs
24 charbons (pion marron)
24 pétrole (pion noir)
24 détritus (pion jaune)
12 uranium (pion rouge)
6 cartes de résumé
42 cartes de centrale numérotées
1 carte "étape 3"
1 livret de règle
1 livret de règle extension
des billets
RESERVE :
- 5 maisonsTurbo Taxi / Friedemann Friese
Titre : Turbo Taxi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedemann Friese, Auteur Editeur : Queen games Langues : Français (fre) Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 5 paquets de 12 tuiles chemins
- 1 voiture jaune
- 1 voiture noire
- 1 maison jaune
- 1 maison noire
- 1 plateau de jeu
- 2 livrets de regles (FR/NL)
RESERVE :
Livrets de règles en italien et allemandTurbo Taxi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Friedemann Friese, Auteur . - Queen games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 5 paquets de 12 tuiles chemins
- 1 voiture jaune
- 1 voiture noire
- 1 maison jaune
- 1 maison noire
- 1 plateau de jeu
- 2 livrets de regles (FR/NL)
RESERVE :
Livrets de règles en italien et allemandExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRI A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3306 Disponible